《暗黑血统》这个系列的作品,如果说是从第一代玩到第三代的玩家应该会有一种非常神奇的感觉,就是这个厂商每一作的风格都是完全不同的感觉,整体的风格没有太多的传承或者说没有找到自己的定位以至于后面发布的新作都有一种割裂感:
颇具战神风格的第一代
作为一个《战神》系列的终极粉丝,对于《暗黑血统》第一代作品也是非常喜欢的,爽快的打击感外加上和战神类似的有点解谜的内容,以及大型boss战的震撼,总体来说对于第一代的作品还是非常喜欢的。
和第一代有微妙不同的续作
本来对于《暗黑血统》这个系列非常喜欢的玩家在试玩第二代作品的时候会有一种感觉就是,相较而言变化有点大,虽然在基础的玩法上面做了一定的保留,但是改变还是挺多的,给玩家一种感觉就是从ACT游戏变成了ARPG游戏的割裂感。
魂like的第三代
本身《暗黑血统》的初始起点还是蛮高的,可惜的是来到第三作的表现却并没有真的对于前作有所超越反倒有部分地方做的不如前作,也是在放出之后被网友戏称又一款魂like游戏,这个系列没有找到自己的特色也是蛮可惜的一件事。
新作创世纪变身“大菠萝”
在前段时间《暗黑血统》的厂商也是公布了最新的作品《暗黑血统:创世纪》,在公布预告之后也是惊呆了不少的网友,这款作品居然摇身一变成为了类暗黑破坏神的游戏模式。虽然这作并不能算是该系列的正统续作,可是这种风格能否赢得粉丝的喜欢,现在可是要打上一个大大的问号了。
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