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火影忍者手游:上线一周烧掉几百万声望?通灵进阶系统影响平衡

就在火影忍者手游前不久的一次大更新当中,一个名为通灵进阶的新系统上线了!由于此前很多老玩家手中的声望都已经大量溢出,使得声望变成了完全没有用处的资源,因此这次通灵进阶的上线就是为了解决这一问题!


但是大家应该都听说过这样一个段子,那就是煮汤的时候盐放多了怎么办?加水!哎呀,水又放多了,加盐!此前玩家手中都是声望溢出,而这个通灵进阶出现之后仅仅一周的时间,小编手中原本的350万声望只剩下30万了!还有更夸张的,很多组织成员为了快速提升战力买了铜币礼包,而且还疯狂招财,结果把600万声望都烧光了!


那么问题就来了,铜币很快就会变成没有用的资源,而且比之前的声望还要夸张!每天能够获得声望的途径有很多,比如贫瘠之间、小队突袭、积分赛以及各个商店里的兑换,但是加起来也就只有一万多而已!而点一下通灵需要消耗几千声望,随着等级的升高消耗还会增多,所以一天下来也点不了几次进阶!


迅速耗光声望之后,铜币还有什么作用呢?好像完全没有用处!那么很快,铜币就会堆积如山了!本来小编还以为刚刚结束的纲手挑战是用来平衡玩家手中铜币与声望的,毕竟可以用铜币去购买声望。但是活动出来之后我才知道,买100次才5000声望,简直就是杯水车薪啊!活动七天全买满也才3.5万!


所以说这个新的通灵进阶系统不仅没能弥补此前铜币和声望不平衡的问题,反而将这个矛盾进一步激化了!所以小编认为,想要彻底解决这个问题的话,未来声望的产出必须要增加才行!毕竟后期的消耗已经增加了很多,但产出还是跟当初一样,肯定会出现不够用的情况!

反正小编现在已经开始通过各种不同的途径兑换声望了,虽然这样做声望仍然是不够用,但是也没办法,希望魔方能早点重视这个问题,想个两全其美的解决方案出来!

小伙伴们,你们对此有什么看法呢?

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