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在大数据时代下,你想成为“看门狗”还是“猴子”?

随着科技的快速发展,人们的生活依靠各种高科技数码产品变得更加高效与便利,基本上每个人都会在互联网上有一个自己的虚拟档案,用于使用各种服务型软件的功能。世界领先级管理咨询公司曾这样表示:数据已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素,人们对于海量数据的挖掘和运用,预示着新一波生产率增长和消费者盈余浪潮的到来,而这个浪潮,被人们成为“大数据时代”。

可你有没有想过,在这样的一个时代下,我们的个人信息还能是安全保密的吗?不止你是否有过这样的经历:在网上看到心意的商品,犹豫买不买时先加一个购物车,随后你关掉了网页打开了别的APP,结果硕大的广告出现在你面前,而这个广告就是你刚刚加入购物车的商品。亦或者是经常接到不知道来自哪里的电话,而这些电话的内容往往都是推广产品或是宣传业务。不知道你会不会这样想:他们是怎么知道我的信息的?针对这样的情况,有不少艺术家用不同的形式发表了自己的看法与理解,而在这其中,当然少不了游戏。

“灵长类动物观察俱乐部”

2018年10月份,一支来自西班牙的游戏开发团队Fictiorama Studios为我们带来了一款名为《不要喂食猴子(Do not feed the monkeys)》的游戏,这个乍一看名字十分奇怪的游戏任谁听了都会以为是什么模拟养成类游戏,然而游戏的实际内容与玩法却是十分恶趣味。首先可以确定的一点是,这款游戏里没有猴子,但是当你深入了解这款游戏之后,你就会有一种“好像这么叫也没什么问题”的感觉。

这是一款什么样的游戏,笔者也不知道应该如何定义,根据游戏的介绍来看,他将自己称之为“偷窥模拟器”。游戏中玩家将扮演一位住在出租公寓的普通市民,一位网友邀请了主角加入了一个私人俱乐部,这个俱乐部的活动内容就是通过一款软件来透过各种安保摄像头或网络摄像头来观察各种五湖四海的人或事物,俱乐部将每一个监控窗口称为“ 笼子”,而监控里的人则被称为“灵长类动物”,也就是“猴子”。俱乐部有两条明文规定:禁止与灵长类动物互动,绝对不能喂食猴子。简单来说,就是俱乐部给了你偷窥别人的权利,但是绝不能与被监视的人直接接触,也不能为被监视的人送东西。

正所谓“得不到的永远在骚动”,就是在这样的一个条件下,越是会让人好奇如果与“猴子”接触会发生什么。玩家在游戏中需要通过打工来维持自己的生计,吃饭睡觉还是必要的,其次就是坐在电脑前看“猴子”,通过“猴子”的只言片语我们可以收集到一些信息,将这些信息整合并在网上搜索便能查找到被观察的人是谁,在做什么,有什么不可告人的秘密。而我们手里有了信息,就能轻而易举的完成某些事情,比如我们可以威胁某些做伤天害理的事情的人从中获利,亦或是帮助一些有困难需要帮助的人,但这意味着我们作为一个陌生人去干涉了别人原本的生活,需要牢记的是遵守俱乐部的规定,否则就会Game Over。

每个人都有秘密,比如这位白天是一个斯文的政客,半夜就变成女装大佬

整个游戏的模式像极了一部上映于1954年八月1日的电影《后窗》,同样是闲来无事偷窥别人,电影中的主角通过每天偷窥收集信息从而侦破了一起凶杀案,而在《不要喂食猴子》里也是一样,只不过每个“笼子之间”互不干涉,但多数笼子里都会有一些离奇的时间发生,玩家如果感兴趣可以去追查,而如果什么都不做也不会有什么影响。游戏的理念在于,将一切事物的选择权交给玩家,由玩家自己去进行认知与判断,毫无疑问的是,偷窥别人的生活是一件十分刺激的事情,但更多时候考验的则是玩家自己的良知。

你可以买东西送给“笼子里的人”,这便是“喂猴子”

“看门狗”

2018年三月时,英美两国曾爆料出这样的一则新闻:一家名为“剑桥分析”的数据分析公司,通过为Facebook平台开发的心理小测试收割了超5000万的用户数据,之后利用这些数据控制了2016年的美国总统大选。这一则新闻爆出,立马引发了社会上的争议,这意味着人们平时在网上的所有一举一动都是被记录下来并进行分析的。这件事情让不少人感到毛骨悚然,这意味着我们平时赖以生活的网络环境并不安全。

平时看什么网站,常对什么东西点赞,看视频是否快进等等都会成为性格判断的数据

在游戏《看门狗》中就为我们构建了一个大数据时代完全体的世界,为了能够方便快捷享受便利生活,所有人的信息都被上传到了同一个网络ctOS当中,而这就意味这个系统如果不安全,那么每个人的生活都会被窥探并且遭到控制,人们的信息也会被商业化获取利润;而如果网络管理员自己起了歹心,那么也会有同样的情况发生,每个人都处于一个被监控的状态,毫无隐私与自由可言。

在游戏中我们不难看出来,实际上人们的生活也确实因为ctOS而变得更加的轻松便利,但似乎整个城市却毫无活力与生机可言,你并不能从中感受到由于便利生活而高兴的氛围,对于这些不懂的市民而言,似乎这是他们应得的一般。

借助黑客组织Dedsec的力量,游戏的主角达成了他自己的目的,而同时ctOS内部最黑暗的部分也暴露在了人们的面前。人们抗议,势要找有关部门讨个说法,从这里我们能看出来,一直以来市民们都是被蒙在鼓里,尽管我们知道ctOS的初衷是好的,其目的就是为了服务人们的生活,但难免还是会有不法之徒从中做手脚获利。

游戏的名字之所以叫《看门狗》(Watch_dog),其本身是计算机学中的一个一个专有名词,指的是一种用来监管计算机单片机芯片情况的单元,游戏中的城市就像是一个巨大的单片机,而黑客组织就像是这个“看门狗”,正是有他们的存在,人们才得以认知到信息大统一的弊端。即便是世界的管理者也需要一个监视者留意着管理者,否则如果管理者那一天犯了罪,谁又能有能力去阻止他呢?

结语

从不同的游戏中,我们能够得知“观察者”与“被观察者”两个不同视角的体验与心态,在结合现实进行对比之后,我们不难得出这样的一个结论:大数据时代就好似一把双刃剑,在给我们生产生活带来巨大便利的同时,一些看似不经意的东西也在慢慢的改变我们的生活。既然技术在进步,人们的思想与意识也应该得到进步,改变人们对于新技术的驾驭方式,要学会思考,在变更迅速的社会中,掌握自己的认知,该做好的隐私保护工作一定要做好,决不能在数据面前成为一丝不挂的“透明人”。

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