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魂学家、岛学家已过时?《黑神话:悟空》火爆后诞生了“骥学家”

网络上将针对某一领域进行深入研究的人称之为学家,去年《死亡搁浅》还未发布前,不少玩家围绕着游戏发布的预告和制作人小岛秀夫的个人特色,对该游戏进行了大量深度的分析,更有甚至运用上了量子力学,成功让岛学家这个词汇进入大家的视野当中。

除此之外,大家所熟悉的还有热爱宫崎英高制作的魂系列游戏,拥有一定抖m潜质的魂学家,有通过对《白色相簿》中的各种台词进行抽丝剥茧,试图用三次元理解二次元感情的白学家。

而想要一款作品能诞生"学家"级别玩家,除了需要玩家对游戏的期待值非常高之外,游戏自身的深度也要过硬,这也是为什么大家熟悉的某某学家都是诞生于外国作品之上,不过今年情况可能有所变化。

前段时间,游戏科学发布的《黑神话:悟空》实机演示视频成功走火,让不少人感慨国产3A有希望了,当时呜喵君认识的大部分游戏圈内人士都对这个视频进行了转发和评论。

在这个热点过去之后,更是有不少人开始搜集起了《黑神话:悟空》的所有资料,想要由此推敲出游戏剧情的脉络,探究画面开始的老猴子、游戏玩家操控的人物以及最后出现的拿着如意金箍棒的猴子谁才是真正的悟空;分析游戏的发生的时间节点是在西游记当中,还是在西游记之后……

因为游戏制作人是此前《斗战神》的主策划冯骥(尤卡),更有网友笑称这是要诞生"骥学家"的节奏。

很多人肯定以为呜喵君接下来要写"骥学家"之类的话题了,但是这里只是想借着"骥学家"这个话题说一个国内游戏行业的问题——"骥学家"的诞生也是无奈之举。

《黑神话:悟空》目前放出的消息实在过少,和其他游戏的学家们通过台词、采访等细节分析有理有据不同,这时候去分析游戏的剧情走向其实连猜测都算不上,很多游戏圈的小伙伴之所以抓着《黑神话:悟空》不放,其实更多的原因是国内游戏素材都不好写。

不知道大家发现没有,现在主流的游戏网站很少自发给国内游戏写稿子,它们的内容一般都是国外大作、Steam游戏和一些国内游戏资讯,这背后的原因不难理解,目前国内最大的游戏公司就那两个,想要在这个行业做内容,就避免不了和两家合作,想要赚钱就得照顾着金主爸爸。

而现在国内大部分的游戏现状又是让人一言难尽,你从一个游戏行业角度去客观评价它们,在厂家看来都是在黑!这也就导致了在"国产游戏"这个话题上,你很难听到真话,好不容易有了个《黑神话:悟空》,大家的激情被点燃,才舍不得放手。

这里呜喵君想用冯骥的一席话作为反问一下国内的游戏厂家!

"杨奇以前跟我说,如果我们现在跪着走,就能走到一个金山银山——就是能赚大钱。如果跪着走就能成功的话,我马上跟你一起跪。你不用说服我,我超想赚钱。现在的问题是,你告诉我哪条路可以一定能用这种跪着方式赚到钱?"

我知道国内的玩家层次不齐,游戏厂家随意的换皮之作也会有人买单,就连热血传奇类手游也能赚的盆满钵满,但是终有一天,玩家会看到好东西,会因为好游戏而变得难以满足,到时候厂家们又该如何自处呢?

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