首页 > 游戏 > 中单雪人大型攻略:一级也能gank下路,ad新的噩梦

中单雪人大型攻略:一级也能gank下路,ad新的噩梦

前言:

谁才是英雄联盟里最能游走的英雄?

关于这个问题,召唤师们一直争论不休。受于每个英雄机制不同的缘故,似乎也很难有一个令人信服的答案。

但总得来说,如果要给每个具有游走技能机制的英雄,将其游走能力细分成几个不同的点,大概可以分为以下几种:

  • 不可预测性(无法被对方预测到,即消失在视野的时间内过短
  • 控制(能够提供控制的能力,控制稳定性、持续时间、释放难度都在这个维度内
  • 爆发(在短时间内爆发出高额伤害的能力)
  • 游走速度(从线上多久能够抵达游走路)
  • 频率(多长时间可以发动一次依赖技能交互的突袭)


根据这几个不同的方向,我们可以给目前以游走能力为主要代表的英雄大致分为三类:

第一类是以卡牌、潘森、慎、梦魇等为代表的全球流英雄。

他们主要依赖大招进行支援,其不可预测性、控制、速度以及爆发都有着相当不错的表现。但由于这类英雄的游走高度依赖大招,所以注定无法在“频率”上做到多好。


第二类是以男刀、龙王、凯隐等为代表的穿越地形类的英雄。

他们主要依赖小技能进行支援,但各种都有着一些缺陷:

比如男刀的e虽然cd很快,但翻越一次之后就要等上很长一会才能再次翻越。凯隐的e在穿过墙体时会有提示,很容易被提前警觉。龙王的cd在前期来说太长,且无法快速回线,整个支援时间过长。一旦支援失败,很容易被擅长推线的英雄吃到几层塔皮。

第三类是以瑞兹、克烈、塔姆等为代表的团队型支援英雄。

这类英雄的通病与全球流英雄大致一样,且cd时间更长。同时整个支援的过程相比起全球流英雄也更为缓慢,容易被提前察觉。

以上数据仅为读者提供一个大概的方向,不代表数据真实性,仅供参考

而在8.17版本的更新中,有一个不按常理出牌的英雄——雪原双子出现了。改版后的雪人在技能机制、玩法上都有了很大的变化。也让他成为了一个游走型英雄。但是,雪人却无法根据上面的几个种类去细分到任何一类中去。严格来讲,雪人更像是将上述三类英雄的优点和缺点集合了起来——虽然在每一个维度上的能力都不算上突出,但却也没有明显的缺陷。同时,由于其出色的技能机制和交互玩法,雪人也成为了联盟中少数几个极其“快乐”的英雄。

受于人气方面,雪人常年以来一直保持着一个不温不火的状态。但在经过近期几个版本的更新迭代后,雪人凭借着强大的“滚雪球”能力,在op.gg上的胜率和登场率都登上了联盟前列。那么本期便为大家带雪原双子在中路的玩法攻略教学,带大家详细的了解雪人在每一个节奏点所需要做的事情,以及如何快速的帮助队伍打开节奏,从入门到入土上分。

一、技能详解

被动:弗雷尔卓德的召唤

在对英雄、建筑、大型野怪造成伤害时,会为威朗普和他附近最高拥有攻击威胁的英雄提供20%攻击速度以及10%的移动速度,持续4秒。并使威朗普的普攻可以伤害附近的敌人。

技能解析:

一个增强自身普攻的被动,同时会附带一个小提亚马特的效果,与雪人本身并不算是很搭。但被动可以给到其他友方英雄,在团战中给到c位对于风筝对手还是有着不少作用的。

tips:

  • 任何具有伤害的技能、普攻、装备都可以触发被动。
  • 每个敌方单位有着独立的10秒cd。
  • 雪人被动可以施加给友军的距离为1000码,同时,触发被动的距离是根据雪人与友军的距离来定的,敌方距离友军的相对位置不会影响雪人被动的触发。

q技能:吞噬

威朗普吞噬一个敌人,在造成伤害的同时治疗自身。在生命值低于50%时,这个治疗效果可提升至50%。

范围:125

施法时间:0.3秒

对英雄伤害:60/100/140/180/220 (+ 65%AP) (+ 5%額外生命值)

对英雄治疗效果:60/88/116/144/172 (+ 72%AP) (+ 8%額外生命值)

对非英雄单位伤害:340/500/660/820/980

对非英雄治疗效果:75/110/145/180/215 (+ 90%AP) (+ 10%額外生命值)

冷却时间:12/11/10/9/8

雪人的赖线神技,具有极其强大的回复能力。由于对野怪是真实伤害,所以帮助队友控龙控峡谷这一点有着很强的作用,有雪人的一方几乎不可能丢失任何重要的地图资源。

q技能在中单这条线上的定位以及用法上来说,有些像是兰博的w——利用q的回复能力来换取对方中单的蓝量,等到对方蓝量耗尽之后也自然拿你无可奈何了。

由于当自身的血量低于50%时,回血会额外增加50%。所以对方中单主动上前和你换血时,如果自身的血量在50%的临界点徘徊的话,可以先等到血量低于50%时再使用q技能。

w技能:史上最大雪球

威朗普滚起一个尺寸和速度不断增加的雪球,当雪球碰到一个敌方英雄、大型野怪或墙体时,雪球会爆炸,对敌方造成:36/45/54/63/72 (+ 30%AP)~180/225/270/315/360(+ 150%AP)

雪人的灵魂技能。

可以说,雪人的玩法基本上是围绕着w这一技能的机制展开的。所以,判断一个雪人玩家是否精通,很大程度上取决于w的使用以及释放的时机。

想要玩好雪人,对w的技能的认知和掌握是必不可少的。那么接下来,我会从w技能(以下简称为雪球)的玩法、机制、使用的技巧等各个方面来对其进行一个彻底的解析。

首先是最基本的知识点:

雪球的最大读条时间为10秒钟,超出10秒后,雪球便会往前方滚动。

而雪球的读条时间会影响以下几项数值:

  • 尺寸(直径)

每2.5秒增加125的直径,5秒达到最大值。

雪球的体积不会受到体型增大的技能/合剂影响。

  • 伤害

第一秒不会增加伤害,按照雪球的最小伤害值计算。雪球滚动时间超过一秒后会以每秒100%的伤害递增,直到400%。

  • 击飞时间

同样也是第一秒不会增加击飞时间,直到第二秒后每秒增加0.06秒的击飞时间。

  • 眩晕时间

眩晕的数值比较玄学,在2.33秒后每0.33秒增加0.06秒的击飞时长。大家基本上也不用刻意去记,大概心里有一个范围就好。

  • 移动速度

雪球的移动速度分为两个阶段。

1阶段:雪球开始滚动的第一秒内,移动速度降低50%,同时自身免疫减速效果,一秒后恢复到推雪球前雪人的移动速度(如果你在推雪球前开了皇冠等增加移速的技能,这个效果会一直保持到你推完雪球)。

2阶段:当雪球滚动的第4秒后(即读条显示6秒),雪球会以每0.25秒增加15移动速度的速率递增。最高上限取决于雪人自身的等级(注意不是雪球的等级),每级增加10。(85-255)

还有一个与移动速度相关的是雪球的转向速率,转向速率就是你往一个方向转的越多,转向速率就会越快。但一旦你往反方向转了,原先那个方向的转向速率就会清零。所以滚雪球时千万不要左右来回乱晃,这样只会起到反效果。

上面是雪球的一些基本的知识点。说了那么多,我们最终的目的只有一个:

预判好我们与敌方的距离,调整好角度与方向,让每一个雪球都是以最大伤害滚到敌方面前的(5秒)。

而也因为雪球的速度受到自身等级与速度的影响,再加上实战的情况千变万化,所以很难有一个完全的公式或者路线帮助我们像抄作业一样将雪球滚到敌方脸上。为此,我们只需要记住一个大概的路径范围和点位,再根据实际情况作出微调即可。

以下测试点位皆为雪人3级、单草鞋的情况下测试(即雪球的额外最大移动速率为105)。

上路滚雪球点位:

  • 线上点

如果对方在己方塔下,那么就在蛤蟆旁边的那颗小树旁滚雪球,滚到己方塔下时刚好是最大蓄力值。并且还预留多了五秒以防对方使用位移技能逃脱。

如果对方在敌方塔下,那么我们就在己方防御塔稍微靠后一点的地方放w,雪球会刚好滚到敌方塔下:

总结:


  • 野区点

在蓝buff往前一点,刚好碰到河道的地方放w。

雪球的范围可以完美的覆盖到上路的每个位置:

河道位置同理,大龙峡谷左边处的平行线滚雪球即可抵达上路任何一处位置(凹室内部由于角度问题,无法在正面进入时撞到,即从河道处垂直进入无法撞到凹室内部,只能从防御塔处侧面切入,下路同理)。

中路滚雪球点位:

  • 线上点

二塔左右的位置滚雪球,最终落点刚好可以抵达敌方塔下。

如果对方将兵推进了己方塔下,那么在己方高地防御塔处推雪球即可刚好到达塔下收兵:

总结:

  • 野区点

红buff处野区:


f6草丛稍微前一点的位置滚雪球,范围可以完整打击到中路的每个位置。

蓝buff处野区:

在蓝buff墙壁往上的位置滚雪球,同样可以辐射到整个中路地区(如果敌方往河道逃窜,可以用推雪球的方式推到敌人身上)

总结:

下路滚雪球点位:

  • 线上点

与上路点类似,己方防御塔底下释放雪球便可滚到敌方塔下。

同样,如果对方在己方塔下推塔,我们就在以上面草丛的左边作参考线,这样到达己方塔下时刚好是第五秒。

总结:

  • 野区点

以小龙峡谷红圈所示的树为参考,在此处滚雪球可以滚到下路任何一处位置。

下路河道处的滚雪球位置此处暂且不提,后续会详细讲到。

以上便是中单雪人推雪球的几个常见的点位。由于雪人等级、装备不同会导致雪球的速度不同,所以实战必然与图文中给的点位有所差异,大家在实战中一定要记得灵活调整位置,不要死记硬背。

此外,雪人的雪球还具有打断位移技能的效果。比如小炮的w、青钢影的e、潘森的w、瞎子的q都可以进行打断。



机制上与锤石的e类似,只要多加练习即可轻松掌握。

tips:

  • 逃跑时不要轻易使用雪球,因为雪球前面会有一个减速效果,要等到4秒之后才会加速。除非你能保证自己能够在不受控制和干扰的情况下存活4秒以上,不然用雪球只是适得其反。

E技能:雪球飞射

努努释放三颗雪球,雪球飞射可以额外释放两次,以投射更多的雪球。每颗雪球会对敌方造成16/24/32/40/48 (+ 6%AP)伤害,被三颗连续雪球所命中的敌人会减速30%,持续一秒,大型敌人和野怪会变成雪缚状态,3秒后,所有处于雪缚状态的敌人都会被禁锢。

雪人的留人技能兼保命技能。

小雪球可以在移动时释放,同时在尾端具有一个溅射的效果:一旦雪球命中敌人后,会在后面一个较小的范围内造成一个溅射效果。同时也会为其附加伤害以及雪缚效果。

雪缚的禁锢效果的时长是随着等级增长的(0.5~1.5秒),雪人自身等级越高,禁锢时间越长。

e技能在对线期中主要作为清兵以及劝退技能,由于没有处在滚雪球状态的雪人威胁程度较低,于是对手往往会利用这个时期对雪人进行换血,而e技能的存在就能很好的帮助雪人拉开距离身位,保障自身的安全。

R技能:绝对零度

威朗普引导3秒,以创造一个强力的暴风雪,暴风雪范围内的敌人会减速50%,并随着引导时长提升至95%,努努和威朗普会获得一层吸收65/75/85 (+ 150%AP) (+ 30/40/50%额外生命值)的护盾,这个护盾会在3秒内持续衰减。

当暴风雪结束后,区域内的敌人会受到至多625/950/1275 (+ 250%AP)伤害,伤害取决于暴风雪的引导时长。

雪人的核心伤害技能,同时也是全英雄联盟ap加成最高的技能。即使出半肉装也能打出非常恐怖的伤害。

一旦雪人与敌方贴脸,在对方没有位移技能的情况下,越来越高的减速很容易就能将伤害打满。

雪人的r在释放时尽可能遵循两个原则:

  • 后手释放

任何具有打断性质的技能都可以打断雪人的r。所以在释放时需要等待对方将控制技能交出去之后,再后手释放大招。不然刚刚蓄力就被打断,伤害是非常之低的。

  • 宁可少放,不愿多放

如果你不知道对方是否有着位移技能时,在看到对方感觉上已经到了只要使用位移技能就能逃脱出雪人r范围的情况时,宁愿少打一些伤害,也要提前将大招释放出去。因为大招释放完毕后对方是会有一个额外的减速效果的,那点减速效果对于后续的追击或者逃跑都是至关重要的。所以不要太纠结于要把伤害打满这个想法上,伤害只有打出来了才是好伤害。

tips:

1.雪人可以先手放e接近并减速敌人,等到差不多到时间禁锢了之后直接放r,这样可以将r的有效时长提升0.5~1秒钟,等于多打了33%的伤害。

2.雪人的r的减速效果是0.25秒之后才会有的,所以秒放r是不会有减速效果的。

3.r释放完后的减速效果是根据中了多少秒r而决定的。比如敌人之前吃了一秒钟的r,那么减速效果就会持续一秒钟,以此类推。

技能加点:主q辅e,有大点大。

二、符文推荐

相位猛冲+主宰是中单雪人目前的最优解,没有之一。

不管是黑暗收割还是余震,在功能性或者实用性上都无法与相位猛冲相比。原因主要在于:

雪人在中路的定位属于游走型英雄——依赖高额的移动速度和游走能力快速清线,并且在此期间对对手进行骚扰。因此,比起“伤害”和“防御”这两个属性来说,“移动速度”这个属性对于雪人更为重要。雪人在w中敌方英雄后,只需补一个q再加一个e即可触发相位猛冲。高额的移动速度能让雪人更好的撤退或者追击,而不是选择余震只能在被动挨打。

黑暗收割同理,虽然黑暗收割可以弥补雪人的伤害,但雪人终究不是主打伤害的英雄,带黑暗收割基本也等于画蛇添足。

符文页上只有灵光披风(可改为无效化法球)和第三个小符文(可改为魔抗/物抗)可以更改,剩余全都是不可替代的。特别是第一第二个小符文,必须全选适应之力,不然会导致无法一级清掉后排兵。

三、装备推荐

出门装:

出门装多兰戒/黑暗封印二选一。如果对线优势出多兰戒,劣势就出黑暗封印。原因如下:

如果是优势对线,必然对线权有着更高的主动权,多兰戒的被动a小兵+5伤害也更能体现出来。多出的5点法强也能帮助雪人更好的推线。

反之,如果是劣势对线的话,必然会丧失主动推线权。虽然雪人可以依靠w来清掉后排兵,但在清理近战兵时很容易受到敌方的消耗,这时黑暗封印的+25%药水效果和多出来的100法力值就起到了很大的重要。雪人这个英雄,有蓝就有血,100法力值和药水效果可以帮助雪人更好的维持自身的血量,度过较为艰难的前期。等到后续血量和q技能等级上来后,自然就不怕对方的消耗了。

但选择黑暗封印的读者注意,在第五波线后(即后排兵血量到了300以上)雪人是无法通过一个w来清掉所有远程兵的,必须补上一发平a或者e,所以尽可能在第四波线推完之后回家更新装备。

如果在对线极其劣势的情况下,也可以考虑出一个腐蚀药水增强恢复能力。但多兰戒、黑暗封印、腐蚀药水三者最多只选其二,不然太拖后续的节奏。

前期装备:

忍者鞋/水银鞋根据局势判断。

腰带和小熔渣都能很好的弥补雪人的清线能力(特别是清理近战兵),后续要不要合出日炎根据对方阵容灵活判断。(多ad就合日炎)

出装顺序上,草鞋>小熔渣>腰带>二级鞋。

中/后期装备:

振奋板甲必出,一个提升雪人的回血效果,一个提供引擎式移动。

最后两件在女妖/深渊面具/石像鬼/日炎中四选二。女妖的盾可以帮助雪人抵挡一次技能,在中后期的团战中可以更好的保障雪人的雪球不被打断。石像鬼在雪人冲进人堆中后可以提供大量额外生命值,深渊面具提供额外的魔法伤害,当队伍有多ap阵容时具有奇效。

四、中路打法

在我们具体讲述打法之前,先回到开头跟大家彻底的聊一下中单雪人的优势以及劣势。

首先,是优势部分:

  • 推线较快
  • 续航能力极强
  • 极易配合打野入侵野区/抓线上/四包二
  • 控制地图资源极强
  • 团战发动机,大招放出来毁天灭地
  • 自身不吃资源,装备很差也能打出很好的效果

劣势部分:

  • 怕控,w和r都能被对手打断
  • 中后期缺伤害,需要上野补充
  • 前期对线强度不高,面对清线能力更强的英雄容易丧失节奏
  • 易被针对,怕抓

根据以上的优劣势对比,相信大家也都看出来了。雪人中单,玩的是出“奇”制胜。除了q以外,他的每一个技能都透露着不稳定性。只有你的打法够意想不到,gank的角度够刁钻,才能打出很好的效果。

同时,中单雪人更多是以牺牲自己来保全队友——通过牺牲自己的发育和等级,来帮队友强行打开一道缺口。再根据w技能强大的找机会能力,找到关键的机会点,帮助队友结束比赛。

所以,雪人往往不是一个可以先手拿下来的选择。他的优点与缺点一样明显。在选人阶段时,雪人中单一定要和队友商量着选,在确保自己打野/上单玩大爹的情况下后手选择。如果能与打野双排的话,效果会更好。

第一个节奏点:一级gank

关于一级抓下这个套路,相信有了解最近雪人玩法的小伙伴都有所耳闻。但一级抓下并没有那么简单,这中间也是有着不少细节的。关于这个套路,我在钻石左右的局测试将近了数十把,不断完善细节,基本上90%以上的对局都取得了很大的成效。有的打了闪,有的打残了,甚至有的直接就抓死了。

与传统的套路不同的是,这是一个几乎必定能“成功”的套路(路人局更是如此)。这里的成功并不是指一定能够抓到人,而是只要按照我下面的套路去做了,我们就一定能够取得成果。

并且最脏的是,即使对方知道这个套路,也无法完全防住。可以说,对方对这个套路了解的越少,成功的几率就越大。而就算完全清楚这个套路的所有破绽以及漏洞,也必须要付出一些代价。

那么现在正式进入教学环节:

首先,我们来到下路,尽可能的先占据住这个地方的视野:

这一步的目的是让我们看清楚在对方有没有在河道中间插眼。之后等到50秒左右的时候,我们在这里插上一个眼位:

插完眼之后回家,将饰品换成扫描。

等到上线以后,我们要根据对位的英雄分为两个情况。一种是速推线,一种是慢推线。

慢推线的打法:

由于我们一级清近战兵会比较吃力,所以在清理近战兵时,面对一些一级相对比较强势的英雄,很容易被压低血线,甚至造成单杀。

因此,在面对那些强势英雄时,我们需要先让兵线打上一会,让近战兵的血量处于一个比较低的状态,这样才能以更快的速度和更少的血量清理掉近战兵。

一级站在塔稍后一点的位置,随后等到近战兵完全就绪(即摆好阵型)2秒以后,滚雪球撞向远程兵:

此时三个近战兵都近乎残血,各自补上1~2发平a即可收兵。

速推线的打法:

面对中路绝大多数的英雄都可以使用速推线。速推线能帮助雪人在更早的时间点进行支援,效果更佳。

一级同样站在塔后的位置,等到近战小兵接近红线位置时推雪球炸死远程兵。随后清理掉近战兵。

推完线以后,我们来到河道中间的这个草丛,用扫描探测里面是否有视野。如果有的话就先排眼,回到中路继续滚雪球清线。

没眼的话根据蓝紫方分为两种情况:蓝色方来到龙坑的这个位置,滚雪球来到下路。雪球范围可以覆盖到整个下路,不用担心距离太短滚不到。

紫色方进入敌方野区(此时扫描效果仍在,如果发现红buff野区有眼的话同样排眼回到中路升2),随后在小龙峡谷旁的这个位置滚雪球抓下:

这时来到下路的时间点应该是在1分58-2分05左右。除非下路没有帮助打野,兵线刚露头就推线(发现这种情况就不用去了,转去抓上),不然正常情况下此时正在打远程兵。大概的位置是处在这里(即为ad刚好能a到远程兵的位置):

此时,我们提前打信号ping队友让他们向前跟对面交火,如果对方有机器人/泰坦这类英雄,最好打字告诉队友让他们故意中对方一个控制技能,而后我们再滚雪球赶到,对方最少也要交一个闪现。如果血量再低一点,甚至可以直接打回家或者击杀。

那么这时候又有小伙伴要问了:那对方在河道草丛里插了眼咋办啊?我们不就无功而返了?

这里我可以很负责任的告诉大家,河道草丛的眼插的一点用都没有。这种情况我在实战中遇过,在自定义中也找过小伙伴测过。即使眼位放在了河道草丛的最深处,我们滚雪球下来,以对方那个时候的位置(正在清理远程兵),就算对方在第一时间往后退,在不交闪现的情况下,也还是必定会被撞到的。

这也是我们为什么要在河道中间插眼和在河中草放扫描的缘故。只要保证了河道靠近中路附近的那一段是没有视野的,对方就根本无法获得任何信息加以应对。

退一步说,即使对方知道了你雪人1级会来下,绝大部分人的思路都是:只要我在河道草丛里放了视野就安全了。但实际上,很少有人知道河道的视野是一点用都没有的。这招在排位中几乎屡试屡爽。

所以,这就是一级抓下的恐怖之处了:即使抓下这个套路已经是当成明牌来打了,对方也无法完全防住(除非对局水平极高)。

设想一下:假如你是ad,你看到中路雪人已经消失了,你会舍弃下路远程兵的经验和经济不吃,跑到塔下等雪人重新露头吗?不可能吧。正常人在知道这个套路的情况下都会在河道草丛里插眼,想着等到雪人来下了我们再往后退。而这就走进了思维陷阱当中了。

当然,也不排除会有这样的极端玩家:看到你中路消失了,近战兵一吃完缩在塔下当乌龟,等你露头。遇到这种情况,我们就只需要重新回到中路线即可。

记住,我们是永远拥有主动权的。对方能吃不吃兵,看的是我们的脸色:

因此,只要我们一级抓下,我们最少也能得到:

  • 下路双人组亏经验经济
  • 交闪现/对方血量被打残(通常是2选1,有时对面处理不好可能两个都可以得到)
  • 直接抓死(看己方的控制和在滚雪球之前能够成功勾引到对手)

这样一来,下路在前期的优势就直接建立起来了。滚雪球能力强一点的下路甚至可以直接依靠这个小优势将其干穿。同时,我们在离去的时候也可以稍微蹭一个兵的经验升2,让自己不至于太过难受。

之后我们再回到河道,滚雪球到线上吃兵。这里我们不用担心对方会把兵线卡在塔前,因为我们推完兵线的时间点太早,对方除非用肉身硬抗,不然我们剩余的兵线必定会走到敌方塔下,让兵线完全重置。根据近20局左右的测试,不管对面是选择猛推线还是控线,我们最终也只会亏2~4个兵左右。由于雪人对自身的发育要求不高,不管怎么样,这都是一笔稳赚不赔的生意。

一些关于一级抓下可能会产生的疑问和q&a:

  • 如果对方中单带有控制的话?

我们将其为三种特殊情况分开处理:

1.可以用小兵抵挡的控制技能,比如泽拉斯的e,妖姬的e。

解决方法:跟着小兵一起行动,用小兵来挡着控制技能。

2.无法用小兵抵挡的控制技能,但是需要中近距离释放。比如剑魔的q,冰女的w。

解决方法:如果发现对方有打断你技能的意图,就撞他丫的。

3.无法用小兵抵挡的控制技能,同时可在远程释放,例如炸弹人的w,风男的q,辛德拉qe

解决方法:

  • 为什么要1级抓下?清完第二波兵线升2再去不好吗?

下路兵线是非常不稳定的,可能到了2级己方就把兵线压过去了,后续就很难找到一个合适的机会了。1级去是最稳妥且收益最高的(因为意想不到)。

  • 慢推线和速推线的区别?

慢推线会比速推线去到下路的时间节点慢上5-8秒,但总体来说影响不大。

  • 如果对方打野反蹲的话呢?

打野反蹲只能在塔后反蹲,走河道处是我们是肯定可以先发现的。由于我们在下路只要吃到1个兵就可以升到2级,即使被蹲到,交上一个技能触发灵光披风就可以轻松走人。而这时己方打野就可以去对面野区反野,等于是用我们的劣势换取对方打野的劣势,怎样都是稳赚不赔的。

前期打法:

一级gank完之后,我们就进入了一个短暂的发育期。由于w具有较长的cd,所以在第一次回家以前,我们是很难进行第二波游走的。

对线期时我们主要依赖q的回复进行续航,用w和e来快速清理兵线。不用担心对手将你的血量压的太低,q技能的回复在血量低于50%的时候会有额外加成,只要别太主动和对手换血,实际上是很难被对手单杀的。

在面对一些压线过深的对手,我们可以适当找机会叫打野过来gank,逼着对方交技能和压低血量,找好机会甚至可以单杀对手:

回家之后,只要出了小科技枪和小日炎,清线就变得十分轻松了。这时我们根据局势进行判断,找到一个适当的时机从上路或者下路进行支援:

但是,支援的时候一定要注意好中路的线,一定是线处在一个比较好的状态或者打野可以去吃线的情况下再去支援。不然就算你抓到了人,但中塔却丢了,那就变的得不偿失了。

同时,由于q技能的存在,我们在没有机会可找的情况下可以招呼打野一起控下峡谷先锋或者元素龙。在小规模团战中雪人的战斗能力是非常之强的,而拿到峡谷先锋后,我们就可以利用峡谷先锋撞掉上/下的外塔,以此来提前结束对线期。

中/后期打法:

对线期结束以后,由于这时双c装备大多时候都没成型,所以我们主要在队伍内承担一个【冲阵坦克】的角色,负责先手利用雪球进行开团,然后看准时机开启大招造成群体减速和范围伤害。

但值得注意的是,一定记得不要和队伍脱节太长距离,如果你滚雪球开起了团,但队友此时正在十万八千米之外,一个不算太肉的雪人是很容易被集火杀死的。

同时,我们也可以利用扫描在敌后的一些草丛里进行蹲伏,等到敌人接近草丛时用大招蓄力减速,由于大招在没有视野的地方是不会被对手察觉到的,所以很容易就能出释放一个满大:

写在最后:

整体上来说,雪人是一个比较容易掌握的英雄(除了滚雪球以外)。它并不需要你有着很强的carry能力,即使操作不过关,也可以利用它来上一波大分。

好啦,今天的攻略就到这里。如果对本期攻略有什么不同的见解,也欢迎在评论区下方留言,谈谈你的看法。

我是清竹,我们下期再见~

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/383393.html