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深度解析|终结、弱化、干扰、狂暴,哪吒应该带什么召唤师技能?

说起王者峡谷的哪吒,大家肯定很少看见他的身影,一个差点被广大玩家遗忘的英雄,就在S18赛季,“羿情”期间“狂暴流”后羿和伽罗崛起,当时的情况已经无人可以控制,可以说整个王者峡谷都被这两位英雄统治,就在这时,新技术“弱化流”哪吒被玩家成功发掘,有效的限制了当时的两大射手,也让“弱化流”成功崛起,当时的情况,对抗路基本上都是弱化开局。

但是随着版本的改动,后羿伽罗的数据下调弱化也迎来了优化,从此之后仅有少数的英雄还在使用弱化哪么当前版本的哪吒应该带什么召唤师技能呢

导读

1.召唤师技能解析

2.哪吒技能解析

3.从技能上找到最适合哪吒的召唤师技能


召唤师技能解析

虽然哪吒这个英雄比较冷门,但是玩法多变,比如经常听到的终结流、弱化流、狂暴流和当前版本新玩法“干扰流”,每一个召唤师技能都有自己独特的玩法和思路,这么多召唤师技能中,到底那一个才适合当前版本的哪吒?

(1)终结

冷却时间:90秒

终结的主要用处是提高击杀能力,使用之后可以对敌人造成已损失生命值14%的真实伤害,所以敌人的血量越少,该技能的伤害就越高,不管范围内有多少敌人,都可以造成一样的伤害。

  • 看法:哪吒的伤害并不是特别高,主要是持续输出,所以终结的补充伤害,很适合哪吒。

(2)狂暴

冷却时间:60秒

狂暴增加的属性特别多,可以增加10%伤害,15%韧性,20%/30%物理吸血/法术吸血,持续7秒,整体上来讲,就是可以获得一个7秒真男人的属性,在此期间,可以获得大量的额外属性,让自己变得更加强大。

  • 看法:狂暴的作用主要提高爆发能力和持续作战能力,而哪吒的伤害是持续输出型,狂暴的属性只有在使用期间生效,所以对哪吒并不是特别合适。

(3)弱化

冷却时间:90秒

从弱化中的属性可以看出,弱化的主要用处是提高自身的坦度,在使用期间可以获得大量的免伤率和降低敌人的伤害。

  • 看法:哪吒是一个开团型英雄,弱化的免伤可以保证哪吒在开团后的存活率,同时还可以对后排造成一定的威胁。

(4)干扰

冷却时间:60秒

干扰的作用主要在于沉默敌方防御塔,让敌方防御塔在6秒内不能攻击,同时也可以对自家防御塔使用,获得4秒的无敌效果。

  • 看法:在前期,哪吒的压制能力特别强,敌人打不过就很容易猥琐发育,而干扰的作用就在于越塔强杀,特别是配合打野的情况下,6秒时间足够击败敌方一人。
  • 总结:以上召唤师技能除了狂暴都适合哪吒,只不过使用方法不同,技能特性也不同。

哪吒的技能解析

找出哪吒的关键技能,来分析当前版本的哪吒应该带什么召唤师技能。

1.被动

从哪吒的被动中找出关键效果:1.炙炼火种,2.真实伤害,3.减少敌人25%的生命回复效果

哪吒每次攻击敌人都会在敌人身上留下炙炼火种,持续3秒,并且每秒可以造成额外的真实伤害。

众所周知,真实伤害是非常强势的一种属性,可以无视防御,即便是坦克,在真实伤害面前,也无法抵挡。

而哪吒的真实伤害附带物理攻击加成,所以哪吒的物理攻击越高,真实伤害也越高。

炙炼火种存在期间,可以降低敌人25%的生命回复,这个效果对所有生命回复都生效,而大多数射手都会选择吸血装备或者吸血铭文,哪吒的被动可以限制他们的续航能力。

总结:被动可以限制大多数依赖回复效果的英雄,所以在对线时,被动的持续真实伤害,非常可观,可以对敌人造成一定的压制效果。

2.一技能

从哪吒的一技能中找出关键效果:1.风火轮,2.移动速度。

每次使用一技能命中敌人都会触发一层风火轮,可以增加6%的移动速度,最多可以叠加5层,也就是最多可以增加30%的移动速度。

注意细节:每命中一个敌人都可以增加一层,意思就是命中两个敌人就可以增加两层,三个敌人就是三层,所以在团战中,尽量命中多个敌人,可以提高自身的机动性。

总结:一技能属于的攻击属于三尖枪,可以触发被动的炙炼火种效果,同样可以对敌人造成额外的真实伤害,同时,风火轮也是哪吒重要的一种属性加成,因为哪吒的机动性并不强,移速加成可以提高黏人能力,对敌人造成持续伤害。

3.二技能

从哪吒的二技能中找出关键效果:1.束缚,2.风火轮,3.减伤。

二技能的作用主要用于防守和控制,对敌人释放时,不会造成伤害,但是可以触发被动的炙炼火种效果。

所谓的束缚,就是眩晕效果,让敌人不能动,命中敌人红可以释放第二段,但是不能对小兵释放,只能对英雄释放,命中敌人还会获得一层风火轮效果,同时触发火花之印,可以获得免伤效果,持续三秒。

总结:二技能本身不会造成任何伤害,只能触发被动的炙炼火种效果,准确的来说,二技能只是只能作为一个辅助效果,帮助哪吒留人和减伤,同时二技能的施法并不顺畅,第一次施法之后,需要等待一秒,才能释放第二段,看着有些笨重。

4.三技能

从哪吒的三技能中找出关键效果:1.视野,2.打断回城,3.火莲之华,3.炙炼火种,4.韧性,5.火莲之印。

大招是哪吒的特色技能,可以全图释放,获得所有敌人的视野,这种英雄并不多,发挥妥当可以对后排有一定的限制效果。

大招释放完毕之后就可以获得三种效果。

1.火莲之华,可以对范围内的敌人每秒造成炙炼火种效果。

2.火莲之印,可获得免伤。

3.炙炼火种,每秒造成真实伤害。

唯一缺点就是释放前有一个抬手动作,看着有点缓慢。

总结:哪吒每次使用技能都离不开炙炼火种,可以得出结论,哪吒是依赖被动来进行输出,而技能伤害都不高,自身也没有续航能力,也并不是特别肉,无法直接对后排造成威胁,所以佩戴召唤师技能就成为了哪吒的一个重要细节。


从技能上找到最适合哪吒的召唤师技能

如前面所说,狂暴属于爆发型技能,所以并不适合哪吒,那么终结、弱化和干扰应该怎么选择?

1.弱化

弱化主要作用在于防御,而哪吒自身并没有续航能力,这是哪吒的最大缺陷,所以在和有回复英雄对抗时,很难拿到优势,比如猪八戒、狂铁,虽然哪吒的被动可以降低他们的回复能力,但是哪吒是消耗型英雄,过多消耗肯定自己吃亏,毕竟自己没有续航能力,但是弱化只能赐予短暂的减伤能力,并且冷却时间高达90秒,所以在对线时,弱化并没有过多优势。

特别是遇到打野和法师围殴时,即便是使用弱化也未必可以逃离战场,最多让自己多活2~3秒。

如果作为开团技能,弱化的优势还是比较明显,比如队伍中没有开团英雄时,需要哪吒开团,那么弱化的效果就可以加强自身的坦度,但是可能会伤害不够,导致不能击败敌方C位。

总结:弱化流的效果只能作为开团使用,但是弱化在对线时可能并没有多少优势,虽然前期哪吒的伤害比较高,很容易把敌人压在塔下,即便是使用弱化,也只能多坚持2~3秒,所以弱化不是特别适合哪吒,除非队伍中没有开团英雄,要不然并不推荐使用弱化。

2.终结

终结带来的收益是真实伤害,可以提高线上的单杀能力,特别是遇到一些没有回复累英雄时,哪吒可以使用被动持续消耗敌人,当敌人的血量过低时,可以直接用终结带走敌人。

和弱化对比,虽然不能获得抗伤能力,但是可以提高哪吒的击杀能力,如哪吒的四一分带套路,因为大招可以直接锁定敌人,哪吒可以独自一人去带线,如果敌方一人过来,未必可以带走哪吒,如果有两位敌人过来,哪吒可直接开大,飞向队友身边的敌人,以多打少,拿下优势。

或者后期,我方打野很难切入,那么哪吒就可以直接开大,在有终结的情况下,可以直接打一套,使用终结秒杀敌方C位。

因为一般的哪吒都是半肉出装,后期六神装之后,一套技能下去敌方脆皮不一定可以带走,此时就可以使用终结补充伤害,如果不出肉装,可能还没有打死脆皮,自己先被带走了。

3.干扰

干扰不会带来更多伤害,而最大作用就是眩晕敌方防御塔,哪吒带干扰就是打一个前期的压制,不管是什么情况下,干扰的作用都非同凡响。

比如,在和敌人对线时,打得比较激进,敌人很容易猥琐塔下,此时就可以使用干扰越塔强杀,或者是配合打野,一起越塔,干扰有6秒钟时间,所以越塔强杀,时间完全足够。

四级之后直接飞对面射手,一般情况下,四级射手看见哪吒开大,肯定往塔下跑,然后在塔下想来一波反杀,但是在干扰哪吒面前,防御塔并不能抵挡,在配合自家的射手,直接越塔。

不过需要注意一点,干扰只能对可攻击的防御塔使用,比如第一座防御塔还没有破,那么干扰就不能越过第一座防御塔,去攻击第二座防御塔。

同时需要记住一点,不管前期哪吒大招飞谁,都有一个很重要的细节,就是对抗路兵线谁去处理,这一点一定要和打野或者中单商量好,要不然飞大击杀对面射手,而自家的防御塔没了,这种做法并不划算。

总结:不管是干扰还是终结,都有独特的玩法和思路,不过我更加偏向于终结,可以限制敌方后排,特别是出了破军之后,一套技能下去,可以秒杀脆皮,对于弱化,如果不需要哪吒开团,完全没必要,况且,哪吒自身的伤害并不高,带终结才是稳中求胜。

以上就是我对哪吒的看法和理解,不知道小伙伴们还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!

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