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王者体验服更新:战士荣耀来临?杨戬等战士加强,公孙离伤害降低

王者体验服更新:战士荣耀来临?杨戬等战士加强,公孙离伤害降低


7.22号,王者荣耀体验服更新,对:芈月,猪八戒,杨戬,曹操,阿古朵,公孙离,盘古共七位英雄调整,下面完美也是一点点为大家分析此次的调整影响:


一:芈月


一技能持续时间增加0.3秒

正式服对比:


两者飞行的距离是差不多的,只不过是一技能暗影能量持续时间增加0.3秒。

一技能持续时间增加,让芈月玩家在逃跑方面都得到了加强:利用一技能反向走位,0.3秒的时间芈月就可以多走几步,也就可以让自己和一技能的暗影能量拉开更远的距离,然后第二段位移到暗影能量位置离开。


前不久体验服里也是加强了芈月二技能,增加了减速效果,让芈月在线上的单杀能力大幅度加强。


两者结合,芈月的强度有望提升一个梯度,在线上的作战能力会有很高的压制力。


芈月的缺点太明显:后期打团存在感太低,无法对射手造成威胁。这也就导致其最高梯度也就在T1末位,希望新版本芈月可以利用线上的优势,打出一片天。


二:猪八戒

基础生命值降低

一级降低7点血量,满级降低387.8点血量


小幅度降低猪八戒的坦度。猪八戒这个版本在赛事上的表现是真的亮眼,只要不在ban位上,都是职业队必抢的英雄。这一次血量的降低,也是让其坦度降低,使得其在后期顺风情况下,作战能力太猛,避免出现一打三,一打四的情况出现。


猪八戒是一个看似简单,实则非常考验操作的英雄,如果你是玩对抗路想上荣耀王者的话,可以尝试学习一下猪八戒,但你仅仅是想简单上个王者的话,还是推荐你不要碰猪八戒。


猪八戒推荐出装:

鞋子推荐选择影忍之足,让自己在对线上能够取得优势,到了后期团战对方控制多时,可以换成抵抗之靴。

队友输出够就出血魔之怒,队友没输出就出暗影战斧。


技能加点:主一副二


三:杨戬


被动韧性效果调整,当周围存在敌人时,每增加一个敌人就杨戬的韧性效果增加15%,最高60%。


前一段时间杨戬韧性效果是增加到20%的,现在回调到15%。


前期对线时,加上抵抗之靴的35%就一共达到50%的韧性效果,让杨戬在遇到一些多控制英雄(孙策,夏侯惇,花木兰)时,反制能力大大提高。但遇到马超,李信,芈月等无硬控英雄时,这加强的作用就几乎没什么用了。

在团战的时候,一个敌方英雄增加15%,四个英雄即可叠满60%的韧性被动,这个时候抵抗之靴的作用就非常小了,所以杨戬新版本可以根据对线英雄来考验是出抵抗之靴还是影忍之足。


小幅度加强,毕竟韧性效果能够带来的生存能力的提升还是比较小的,如果想提高杨戬生存能力,不如直接增加点血量来的实在。


四:曹操


取消三技能的吸血内置冷却时间

这一个调整有点看不明白,因为在正式服中测试,即使满攻击速度的曹操,在释放一技能+普攻时,一样能够打出两次回复,所以并没有发现曹操三技能吸血有内置冷却时间。所以这个取消曹操大招的吸血内置冷却时间有点看不明白,本来就没有的你怎么取消?


但是在前不久的修复后,曹操吸血效果提升:

攻击防御塔能够回复血量


生命值回复量降低

一级降低20+0.05ad,满级降低40+0.05ad


如果说正式服曹操大招本来就没有内置CD的,而体验服还将曹操吸血量降低,那么就是降温调整,如果正式服是存在内置CD的,曹操快速释放技能+普攻时只能打出一次回血时,那么这一次调整就是加强调整。

因为体验服后期一个普攻回血在700+,所以体验服技能+普攻就能够回复1400+,而正式服后期普攻回血800+,但因为只能触发一次,所以技能+普攻就仅有800+。


曹操老玩家怎么看这一波调整呢?


五:阿古朵


球球普攻控制时长降低0.25秒


由原本的1秒,到上次的0.75秒,到现在的0.5秒,大幅度降低阿古朵的控制能力。


我可爱的阿古朵什么时候上线吖???


六:公孙离


被动印记伤害降低

一级降低0.15ad,满级降低98+0.15ad伤害


公孙离有多强?


这是巅峰赛全国前500名玩家的对局数据统计,公孙离的禁用率位居榜首,高达90.31%,加上出场率6.08,可以说每一把巅峰赛公孙离不是被禁,就是被抢。


公孙离在线上的统治力非常高,而且因为有多位移,让其很难被抓,其就是一个披着射手定位的刺客(裴擒虎就是披着刺客定位的射手),非常强势。


注意下图GIF:

这是世冠小组赛QG对战ES的第一局,我们可以看到,即使逆风情况下,公孙离在一对一上,是完全追着娜可露露打的。

原本就是战士克制刺客,刺客克制射手,可现在一个顺风的娜可露露被射手公孙离追着打,所以这也是证明了公孙离是真的太强了。


这一次降低了公孙离被动印记的成长伤害,也是对公孙离进行小幅度的降温,在线上给其他射手更多的生存空间,而且在后期印记伤害一共降低150+,使得公孙离后期的输出会更加疲弱,一旦对方多坦克阵容,公孙离将难以打出伤害。


七:盘古


一技能移除一段后的加速效果

小幅度降低了盘古的灵活度,加速效果取消,让盘古在支援速度,切后排,逃跑都受到一定限制。


一技能二段改为直线冲锋

二段增加5秒可选释放间隔,让盘古更加的容易上手,因为在正式服中,你释放第二段是必须在第一段后立刻使用的,现在增加了5秒间隔,让新人使用盘古时,可以简单的释放出二技能。


锁敌效果改为直线冲锋

改版后的冲刺距离可以超越大部分墙体,大大增加了盘古的灵活度,让盘古在野区的作战能力大大提升,并且改为直线冲锋后,让盘古一技能进场后,如果发现时机不对,也可以利用第二段冲锋效果退出,而不是和以前一样,只能冲刺到对方脸上。


锁敌效果改为对路径敌人造成击退效果

由原本的单体控制改成范围控制,让盘古在团战中能够发挥更大作用,而且也可以不用利用头像锁敌的复杂操作来实现命中对方后排,也是对盘古不错的加强。


这一次的加强在上线正式服后,盘古也是有望重回大家的视野中,梯度有望往上进一个梯度。


这一次对7位英雄调整,其中5位是战士,难道s20赛季有望成为“战士荣耀”???

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