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“盾枪流”玩法的蒙恬,能否在坦边阵营中力挽狂澜

王者荣耀新上线的坦边英雄蒙恬,想必不少玩家已经入手。蒙恬技能操作难度在坦边中属于中等偏上,在操作时,既要看重于输出和控制为一体的衔接顺序,又要避免因为行动迟缓造成的不利因素,非常考验玩家的反应速度和熟练度。

本人在操作之前,也是对坦边蒙恬这个英雄心存顾虑,毕竟蒙恬技能中一没有续航能力,二是攻击方式过于平庸。但是通过这周频繁的实战演练,发现蒙恬作为坦边的表现,足矣媲美当前崛起的"白起廉颇"这两大坦边。

蒙恬擅长的是"盾枪流",看似简单的"持盾控制,举枪输出"衔接,但是又和同样以盾枪为攻击武器的雅典娜有很大差异。

蒙恬的 "盾枪流"主要核心技能划分

1.冲锋和防御形态蓄力猛击为攻击手段

蒙恬的核心伤害技能是以一技能为主导,二技能为辅助,然后衔接平A,起到攻守一体的伤害衔接链。对线的蒙恬拥有两大特点,分别是控制和群体伤害效果。


蒙恬利用方阵突刺的能力,可以对路径上的目标造成高额物理伤害,同时在结束冲锋时会击飞目标;二技能同时具有伤害和击退效果,还能增加50%的移动速度。

所以蒙恬的技能在控制层面,拥有眩晕和击退的能力,完全可以利用技能特殊效果的特点,冲锋突刺主要针对前方的目标,进入防御形态的蒙恬主要克制近身的前排或者刺客。

在伤害区域方面,蒙恬技能都具有AOE效果,一技能冲刺蒙恬盾形态,以攻击前方为矩形范围目标;以守为攻则是以蒙恬为中心,半圆的范围都可以击退眩晕,但是蒙恬实战中控制范围比显示范围要大。



2.防御体系大幅减伤机制

蒙恬的进入到防御状态下,可以减少来自30%正面伤害,一定程度上降低了来自对面射手、法师正面的技能伤害。二技能以攻为守是有两段效果,前段可以击退目标帮队友挡伤害,第二段结束防御状态可以增加移速,同时变成灵活移动状态,有利于快速移动。


3.被动强化提供整体伤害比

蒙恬被动机制成功之处,在于参考了新版白起和廉颇的被动,通过积蓄能量增加技能效果。

而蒙恬如果在于攻击目标或防御形态下受到伤害,会转换成兵势。随着蒙恬等级的增长,兵势值范围在1000~4500之间。蒙恬普攻状态下蓄力猛击会附加35%兵势伤害,当兵势叠满状态下,还可以额外造成20%伤害和生命值恢复效果。

纵使在防御状态,蒙恬也能消耗兵势转化为蓄力猛击,同时在蓄力期间减少20%正面伤害,免疫控制获得满额的兵势。在蓄力期间受到伤害还能给对手造成90%的减速的负面效果。

4.主召唤技能成团战核心

蒙恬在召唤四名士兵贴身作战,首先会从四个不同方向冲向中心蒙恬造成巨额伤害,还会继承蒙恬的攻击和技能效果。蒙恬带领的玄雍士兵可以切换阵形,一种蒙恬为领头的冲锋攻击形态,另外一种以蒙恬为保护核心的方圆阵,在切换方圆阵时减少20%正面伤害。


蒙恬大招可以借用召唤的士兵行动和攻击转换的方式,轻松实现攻守互换,更好地适应在打团和对线方面的需求。

蒙恬实战表现的优势点分析

其实蒙恬是拥有单杀能力的坦边,控制型技能加上强劲的攻击手段,一旦近身到后排英雄,技能和平A相互衔接同样可以打出高效的Combo。

与一般坦边对比,蒙恬在于有长段的位移和远距离攻击手段。方阵突刺可以让蒙恬向前冲刺4~5个身位的距离,同时再对指定范围目标造成眩晕伤害,这项技能有利于蒙恬追击目标,控制目标后直接衔接平A蓄力猛击收割对手。

同时在团战中,蒙恬冲击眩晕可以控制多名目标,大幅提升队友填补伤害空间,给团战取胜创造契机。


蒙恬普攻蓄势伤害能力突出,在拥有兵势增幅下,普攻伤害是以兵势值为基础,相当于是兵势值越高,蓄力猛击伤害值也越高,在兵势值蓄满情况下,还会增加20%的额外伤害。

另外蒙恬在召唤士兵状态下,同样能通过增加兵势值,来提升士兵的伤害能力。因此蒙恬侧重通过攻击和挨打来提升兵势的积累,以此打出更多的伤害。所以有了增幅平A伤害效果加入,蒙恬在技能刷新期内,并不会存在和白起、廉颇一样存在伤害断档的尴尬。


相反蒙恬积累大量兵势,平A触发的猛击并不仅不低于技能伤害值,还可以通过无缝衔接一、二控制技能,高效地打出伤害循环,这样一来,通过兵势来增加整体伤害水准,让蒙恬同样也成为一个拥有"高上限"的坦边。

蒙恬拥有独特的减伤自保能力,可以有效针对技能爆发型英雄。

在减伤机制上弥补恢复技能的不足,蒙恬的减伤技能安排的恰到好处。因为蒙恬的减伤加入技能中,可以自由控制,并且还能叠加减伤值。


蒙恬在防御姿态下获得30%的正面减伤机制,同时通过消耗兵势蓄力期间,还能额外增加20%的正面伤害并免疫控制效果,通过这两段效果的相互叠加,蒙恬抵消伤害值是50%,比弱化的减伤值效果还要高出一截。

另外就是蒙恬大招召唤众将自保能力,除了切换圆阵的减伤外,在圆阵防守形态,可以变化阵形和走位,让召唤士兵扛下对手的一部分伤害,比如针对钟馗的二技能钩镰,妲己的控制技能,蒙恬可以让召唤兵扛下控制和伤害,更好地给蒙恬提供了保护。


蒙恬的优势可以总结为高效率的AOE、高上限的普攻伤害和技高一筹的减伤自保能力,这三大优势相辅相成,从而优化蒙恬的实战表现。

蒙恬通过操作技巧展示高光表现

通过蒙恬的技能和攻击手段,蒙恬同样是一个吃操作的坦边,特别是对于拥有"盾枪流"组合伤害下,到底有哪些操作细节呢?

有效利用技能增幅扩大输出伤害

之前讲到蒙恬的技能增幅,就在于兵势力积累值,拥有兵势情况下,蒙恬的蓄力长枪攻击伤害会大幅提升,并且普攻范围和射程也会出现增长。同时蒙恬召唤士兵同样也会使用蓄力猛击的效果,一旦这两个主被动技能同时触发,蒙恬对目标总伤害值会提升2~3倍。


蒙恬的蓄力猛击虽然可以高频率出枪攻击,但是在二技能的防御状态下才能够释放,进入防御状态会略微降低蒙恬移速。所以在增幅技能使用先后顺序是先召唤士兵,然后在进入防御状态触发猛击效果。

先召唤士兵,不仅可以保护蒙恬减少伤害,还有以攻为守技能控制范围以蒙恬为中心呈现半圆展开的,这样利用士兵一字排开的效果,可以增大蒙恬蓄力猛击的打击范围。



但是必须注意,蒙恬释放大招的绝佳时机就在于团战中,此外蒙恬的蓄力猛击只能通过平移攻击,所以在攻击目标时格外注意攻击方向。

团战中蒙恬抓单时无缝Combo的要点

蒙恬技能衔接也是按照先控制,后输出的技能顺序。首先通过一技能位移突进撞晕目标,然后2技能击退近身后瞬间开启大招,利用士兵撞到目标造成伤害,再借用蓄力猛击进行连续输出。


蒙恬的这套技能衔接起手并不高,只要是一技能成功命中,同时把握好在蓄力猛击的攻击方向,同样也能轻松单杀后排。

在6月6号KPL季后赛,广州XQ战队晨羽首秀蒙恬,就在黑板暴君处,蒙恬大招开启直接一技能位移突进,先是击杀TS的王昭君,紧接借用蓄力猛击单人收割TS的射辅组合,直接拿下三杀。

晨羽首秀蒙恬单杀也是细节满满。蒙恬大招召唤兵会摆出两种阵营,一种是以蒙恬为首锥子型攻击形态,另外就是围绕蒙恬的圆桶形态。在输出时应该以攻击形态为主,如果逃跑或掩护队友撤退,则利用方圆阵形态。



重点就在于蒙恬的"第三种阵营",其实在蒙恬召唤士兵进入防御形态攻击时,可以发现蒙恬虽然是攻击形态,但是却呈现倒锥子,改成由四个士兵顶在前面。那么在总输出值不变下,士兵可以帮蒙恬扛伤害,还能抵挡防御塔的攻击,可以说是一举起两得。



蒙恬出装思路和铭文搭配推荐

正所谓工欲善其事,必先利其器,蒙恬作为一个坦边强势英雄,在出装思路方面依旧是以攻守兼备为导向。

蒙恬出装为:隐刃之足+无尽战刃+暗影战斧+不详征召+魔女斗篷+宗师之力。

XQ晨羽就是利用这套装备,铁脸直接单杀了TS鲁班大师和射手黄忠,可以说蒙恬伤害确实高。从蒙恬的防御装上来讲,不需要过分看重坦度值,因为蒙恬本身有减伤能力,反而更注重在伤害上面。


蒙恬选择在出装上面增加无尽战刃和宗师这两件暴击装备,肯定会有朋友纳闷,无尽一般普攻频率高的英雄才能发挥价值,让坦边出暴击装备,这样的搭配是否会出现张冠李戴的情况呢?

其实蒙恬在蓄力猛击时,不仅是普攻效果,还能连续打出高额的输出伤害。因此无尽和宗师增加的暴击率和暴击效果,蒙恬蓄力猛击同样也可以触发。

蒙恬的铭文搭配以战士为主,选择的暴击穿透流,3无双7祸源、5隐匿4调和1狩猎、10鹰眼。


纵使蒙恬作为坦边,铭文搭配以战士输出伤害为主题,这样一来蒙恬加成的主要属性在于暴击率和移速提升,增加蒙恬在局内的穿透能力,这样的铭文搭配其实和铠皇类似,毕竟蒙恬在纯控制输出的收益比纯肉装更高。

个人分析总结

蒙恬属于一个技能多变的坦边,大招的阵营变换以及多变的输出方式,成功盘活了蒙恬在坦边英雄中的地位。在操作方面,蒙恬可能比其他坦边难度要高,但是同样是高操作型坦边,蒙恬的伤害无疑更足。


总而言之, 蒙恬的"盾枪流"组合划分成以盾控制,出枪输出两大部分。蒙恬的兵势效果效仿了白起和廉颇被动,但是兵势提供蒙恬核心伤害基础,从而让蒙恬成为实至名归的边路霸主。

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