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谁年轻时没点遗憾?那些年,游戏圈里落幕的传奇

各位玩家大家好,欢迎收看本期的《有肝货》,我是叶月。2020年注定是充满波折的一年,在这一年的前两个月发生了太多的事情,让我们感受到了世事无常。然而,越是在这种时候,我们又需要铭记一些人,一些事。自从《电竞场内外》节目开始讲DOTA以后,很多小伙伴希望我们做一期wings的节目,那么,我们今天就来简单聊聊Wings,并且带大家回顾一下,游戏行业近些年,和Wings一样值得被铭记,却又让人感到遗憾的事。

一、永远滴神,永远滴遗憾

2016年8月14日,西雅图市中心钥匙体育馆,伴随着一声声响彻场馆的“wings!”,CN-DOTA的传奇战队wings推平DC高地,拿下了TI6的世界冠军。解说们纷纷激动的表示,wings延续了dota2偶数年的奇迹。从岌岌无名的”网吧战队“一跃为千万奖金的世界冠军,wings也变成所有国内dota玩家心中的神话。如今,当我们重温记忆里斑驳的留影时,才发觉曾经的神话变成如今的童话,不禁让人唏嘘。

时间回到2014年,16岁的张懿萍背井离乡,独自一人赴江苏南通追寻电竞梦想。当时的他通过线上预选赛的选拔,进入了SPG的青训队。半年后,因战队克扣工资而离开,带着张睿达和周扬,加入重庆游士科技旗下组建了wings战队。建队初期没有训练室,队员们就到网吧去训练。没有教练,就自己bp,慢慢的摸索、复盘、总结。由于没有在ace注册,队员们只能全国各地跑网吧打比赛。2015年,二冰和shadow的加入,让wings进化成完全体。在此后的日子里就像横版格斗游戏一样,一路过关斩将打怪升级,wings逐渐在国内的战队里小有名气。也许这五个小伙子并不是所在位置的最强选手,但他们总能做到极限的拉扯、输出,打出不科学团战,加上他们不合常理的野路子,给玩家留下深了刻印象。

2016年对于国内dota2玩家来说,注定是不平凡的一年。在ESL-one之前,CN-dota在国际大赛上颗粒无收。四月份的esl-one马尼拉总决赛,赛前各种不被看好的wings居然奇迹般地挺了过来,半决赛2:1赢了曾经在上海锦标赛中大放厥词的col。总决赛2:0带走了北美强队TL。面对半决赛对col的虐泉行为,队员们表示:我以为他们要在泉水里与我们一战,我们就进去了,一度成为爆梗。五月份的TS5总决赛上与OG互秀英雄海,在四局对战中wings更是选出了20个不同的英雄,燃爆了整场比赛。

只不过任谁也没有想到,挫折,来的这么猝不及防。2016年6月份的马尼拉站,wings0:1不敌col,早早被淘汰出局。马尼拉的一轮游,除了给了队员们不小的打击,更是让他们的野路子背负了些许质疑。如果想为自己正名,那就要拿出你真正的实力。20天后的中国区TI预选赛中,他们又戏剧性的打败ehome,以预选赛第一的身份出征ti6。

后面的故事就如同之前提到的那样,当五个人捧起不朽盾披上国旗同全场唱着国歌的时候,所有的质疑在这一刻烟消云散。它们让自己的名字留在了冠军盾上,也留在了所有DOTA玩家的记忆里。

在ti系列赛结束后,因为种种原因,五名队员以及经理退出wings,以新的队名“the random”备战TI7。再到后来,在比赛中的接连失利,以及队员个人原因,The random也宣布解散。

如今shadow选择退役做主播,fb和y在ehome继续追逐自己的TI之梦,而跳刀和二冰则被卢姥爷的YKM收到旗下。

CN-DOTA的玩家们也许永远不会忘记2016年的西雅图,也许,在另一个平行世界里,Wings已经建立了自己的王朝,延续了自己的传奇。但在这方天地,我们不得不接受现实,护国神翼,终成回忆。

二、天才落幕 pawn将军因故退役

2019年9月29日凌晨,时任韩国英雄联盟KZ战队中单选手pawn在脸书上发文,宣布因为强迫症的原因正式退役,这位老将选择在秋天正式结束了他在英雄联盟7年的征程。

Pawn,原名许元硕,1997年1月26日出生于韩国首尔。在2012年,他与《英雄联盟》结缘,并开始在中单位置使用小鱼人上分。最初,他以真名“WonSEok”在MiG Blitz战队担任中单。2013年夏季赛中,MiG Blitz战队成绩不佳,无缘季后赛,战队随后解散。 10月,许元硕顶替加入SKT T1 S战队的Easyhoon,成为SSB战队的中单,也是在这个时候,许元硕的游戏ID变为了“pawn”。

在那个年代,几乎所有中单的成名都出奇地一致。在WCG2013韩国预选赛半决赛,SKT T1 K对阵SSB的第一场比赛中,pawn使用豹女两次击杀了Faker的发条,给了这个在S3上满载荣誉而归的天才少年一记棒喝。这个名不见经传的17岁少年第一次进入人们的视线,这场景与一年前Faker使用豹女塔下击杀Ambition的场景何其相似。之后,三星两只战队之间进行了人员调整,Pawn加入SSO战队,SSO在拿下春季赛季军后,更名为Samsung White(以下简称SSW)。夏季赛结束后,pawn所在的SSW战队,与Faker所在SKT T1 K全年积分相同,需要进行一个bo5来决出S赛保送名额的归属。在那个bo5中, pawn用三个一血和三次单杀杀死了SKT T1 K和Faker的美梦,这一幕恰似一年前那个斩杀无数天才而加冕的少年。

在S4总决赛上,SSW展现出前无古人的统治力, 3比1击败SHR夺得冠军。那年,pawn正如他的ID一样,默默无闻,却能在关键时刻发挥巨大的作用。正因如此,S4总决赛上被观众津津乐道的,是那个神机妙算的辅助mata,是那个节奏优秀的野王dandy,是那个操作犀利的鼠王imp。甚至当pawn站在世界之巅,主持人问到谁是世界第一中单时,观众却喊出了一个并未在S4总决赛上出现的名字——Faker。

后来,拳头修改制度,三星十子来华,pawn加入EDG战队。在S5的MSI上,pawn再一次让Faker成为背景板。冠军的颁奖仪式上,pawn轻轻地笑了,那个名为小卒的少年绽放出了属于将军的光辉。MSI夺冠后,pawn的传奇还在继续,S5夏季赛季后赛那个引动地火的船长,S6总决赛小组赛临危救主的吸血鬼,甚至在召唤师峡谷留下了佛祖的传说。S6以后,pawn回到韩国,先后转会KT和KZ,但由于伤病,比赛始终断断续续。最终,还是在伤病中结束了他的职业生涯,一代传奇就此落幕。


三、市场变动下的遗憾 《洛奇2》胎死腹中

关于游戏公司、游戏作品在游戏史里的遗憾,多如牛毛,今天这期节目里,叶月就以一款我熟悉的游戏为大家举例。

2018年,NEXON公司发布了《洛奇移动版》的Gstar试玩版,而这款游戏所使用的Silvervine引擎正是当年为《洛奇2》研发的。而今却已物是人非,《洛奇移动版》已经蓄势待发,而曾被寄予厚望的《洛奇2》却在2014年1月终止开发。这一切都要从2000年1月说起,开发者金东健为了完成他的梦想,为不善交际的玩家们开发一款可以社交的游戏,入职韩国NEXON公司的Devcat工作室。金东健入职后,使用NEXON公司自研的Pleione引擎,制作出了NEXON公司第一款3D游戏,它就是《洛奇》。

作为一款MMORPG游戏,《洛奇》在当时就具备了极高的自由度,玩家可以在游戏中摸鸡蛋、挤牛奶、割羊毛、采蛛丝、钓鱼甚至开音乐会,游戏中的NPC大多都可以进行互动,并且这种互动还能产生实用的游戏道具。更为震撼的是,《洛奇》依照凯尔特神话建立了一个宏大的世界观,加上优秀的画面渲染,让玩家仿佛置身于一个幻想世界中。因此,《洛奇》在上线后获得了不错的反响,NEXON公司甚至表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,《洛奇》的影响力可见一斑。

此后,NEXON公司一直想延续《洛奇》的辉煌。 2009年,在NEXON的一场发布会中,发言人披露了与NCsoft公司合作开发《洛奇2》的计划。2012年底,NEXON发布了《洛奇2:阿莱娜》Gstar2012正式宣传视频、《洛奇2:阿莱娜》Gstar2012记者会现场预告视频、以及多则试玩视频。2013年1月,《洛奇2》在韩国进入封测阶段。

正如马克思在《资本论》所言,从商品到货币的流通过程是一次惊险的跳跃。正在NEXON公司对即将面市的《洛奇2》满怀信心之时,游戏市场却已经发生了巨大的变动。《2013年度全球移动游戏报告》显示,在2013年,全球移动游戏应用发展速度呈爆炸式增长,许多游戏在发布几天后下载量就突破百万,《神偷奶爸》和《神庙逃亡》成为年度爆款,supercell的《部落冲突》成为2013年“吸金之王”应用,手游慢慢走进了各大厂商的视线。2013年,暴雪宣布停止公开《魔兽世界》在线人数,这说明MMORPG中的霸主也在2013年开始走下坡路,腾讯也在2014年初将重心转移到手游业务上。

随着端游市场的逐渐缩水,《洛奇2》不能仅仅作为《洛奇》的继承者来开发,NEXON和NCsoft公司不得不开始考虑《洛奇2》的市场表现。实际上,从韩国封测的信息来看,《洛奇2》正如NEXON公司的定位一样,是一款“多人线上竞技场”类型的游戏,它更接近ACT游戏《洛奇英雄传》而非“开放式玩法”的《洛奇》。这使得《洛奇》用户不满,再加上当时《洛奇》尚未式微。《洛奇2》这款融合了《洛奇》与《洛奇英雄传》的作品就被腰斩了。

由于资料的限制,现在我们已经很难知道《洛奇2》的全部面貌了。不过,从与《洛奇2》共享世界观的《洛奇英雄传》中我们仍旧可以窥见一二。2013年冬天,NEXON公司宣布《洛奇英雄传》在韩国的同时在线人数突破10万。值得注意的是,《洛奇2》所使用的Silvervine引擎在表现效果上超越了《洛奇英雄传》所使用的Source引擎。不难想见,若《洛奇2》开发出来,或许能够成为当时MMORPG领域的又一大作。但答案究竟是什么,我们已经无从知晓。

这些年来,游戏行业产业结构的调整,究竟湮灭了多少人的梦想,摧毁了多少家公司,多少个可能会成为传奇的游戏作品,我们也无从知晓,时代大势向来不可逆,只是我们这个时代发展的实在太快,惊异之后,转瞬就是一声长叹。


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