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游戏文化杂谈第六期:我在COD13单人剧情中看到了美国海军历史

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。

航母式开头尬聊

《使命召唤:无限战争》坊间又称COD13,讲述了地球军大战火星移民军的故事,是火星移民军先动的手!纵向对比《使命召唤》系列中COD13是IGN评分低的出奇的一部哪怕豪华版绑定了《使命召唤4:现代战争重制版》,但是横向对比其它FPS也能算中等偏上。

游戏中那个有着地球农民思维的战斗机器人塑造的不错,但是比起同年《泰坦陨落2》中的大机甲BT确实差了一些魅力,老IW强是真的强。

最近小航母宅于家中,刚好看了《珍珠港》这部电影,突然感觉怎么和之前玩的COD13单人剧情有一些相似之处。之后我又继续恶补了《决战中途岛》和《虎虎虎》这两部电影。说句题外话,《珍珠港》里面那个护士女主演出了二十世纪美国丽人的那种韵味,那个大红唇真是太经典了。

回归正题,我突然觉得在COD13单人剧情里看到了美国二战海军的历史,后面我去查阅了一下游戏制作人相关资料,发现创意总监居然是动视从顽皮狗那儿挖过来参与《神秘海域》和《最后生还者》制作的Taylor Kurosaki。那么接下来就让小航母和大家慢慢聊一聊这个话题吧。

一样的开局,注意这不是演习!

1941年12月7日清晨,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在瓦胡岛上的飞机场。

美军毫无防备,他们在爆炸的巨响中醒来,日本炸沉了四艘战列舰和两艘驱逐舰,炸毁188架飞机,重创美国太平洋舰队。攻击中约有2400名美国人丧生,另有1250人受伤。美日关系彻底破裂,太平洋战争就此爆发。

同样在游戏中,一开始地球联军和火星移民军之间关系很微妙,就像太平洋战争之前的美国和日本。在太平洋战争爆发之前,美国人其实就会用小潜艇去偷袭日本的运输船,主要是日军运石油的船只。当然那些船只大多都是日本陆军的,这时候小朋友你是不是有很多问号?为什么陆军有运输船?这主要涉及二战日本海军与陆军不和等复杂问题,这里不细说了就是提一下。

游戏中教学关卡一开始地球军特种兵不也是去摸人家火星移民军的武器开发基地么?总之地球军和火星移民军关系很微妙。

然后就进入正题了,地球军政治高层认为火星移民军不会发动全面战争,但是地球军部队高层却认为火星移民军实力强大随时都会干过来。这也像极了当时美国和日本的高层,美国国会的那些政客在珍珠港之前大部分人都觉得美国不会卷入战争。正如电影《珍珠港》里面罗斯福说的别人的工厂都在造炸弹,他们美国人的工厂还在造冰箱。

之后游戏第二关,玩家看到地球军在日内瓦进行阅兵典礼,说实话游戏中走在大楼顶上看着满天缓缓滑行的飞行战舰,这个场景真是炫酷的不得了。

然后就在这时火星移民军对地球军舰队发动了奇袭,地球军舰队就像珍珠港里面的太平洋舰队一样仓促应战,最终火星移民军奇袭的目的达到撤离日内瓦,留下受伤的地球军舔舐自己的伤口。这也是游戏中地球军和火星移民军全面战争爆发的导火索,是不是这个故事简直就和珍珠港一模一样。

接着游戏剧情基本参考了在中途岛海战之前的历史

太平洋战争全面爆发后,美国在当时海军舰艇数量上远远不如日本,主要是航空母舰的数量。当时日本海军有10艘航空母舰,美国只有4艘。

美国人并没有认怂而是用这4艘航空母舰与日本人周旋,实际上美国人的计划是这四艘航母给美国争取时间,美国国内工厂疯狂造船重建太平洋舰队。

游戏里开始就和历史有点不同了,地球联军只有两艘可以用来和火星移民军打太极的战舰了。但是游戏里面也明确说了,并不是地球军要靠这两艘战舰反杀火星移民军,而是与之周旋给地球军拖出重建舰队的时间,这个细节在游戏中玩家与将军沟通时多次提到。

现实中美国人确实没有坐以待毙,甚至还想出了从航空母舰上起飞陆航重型轰炸机奇袭东京的计划。从大黄蜂号航母上起飞的轰炸机炸完东京后不返航,而是飞往中国降落。这一次轰炸,极大程度的鼓舞了美军的士气。

游戏中玩家也没有死守地球周围,根据游戏中那些支线任务玩家也对火星移民军发动了奇袭。是不是一直到这,游戏剧情内容基本就和美国二战海军历史几乎没有差别。

游戏中可没有决战中途岛!

太平洋战争转折点就是中途岛海战,日本海军研究发现这个日军打沉美国军舰速度还没美军造船厂下水战舰的速度快,加上东京被轰炸等综合问题。日本海军联合舰队司令山本五十六打算赌一波日本国运,倾尽日本海军全部资源。日本海军先是发动珊瑚岛海战,然后攻占美国的中途岛,从而可以直接威慑美国西海岸。

南云忠一前线指挥失误,加上日本打算进攻中途岛的意图被美国海军情报部门猜到等多重综合因素。最终美国海军尼米兹将军以损失一艘航母的代价,用三艘航空母舰在中途岛东北角设伏成功消灭南云忠一舰队的四艘航空母舰,迫使山本五十六撤军。

中途岛海战是太平洋战争的转折点,日本海军从优势变劣势,只能被迫由攻转守。

游戏中在这就大有改变了并没有走中途岛路线,玩家扮演的地球军设计夺取了火星移民军旗舰奥林匹斯山号。然后玩家的小队驾驶着奥林匹斯山号在火星附近发动奇袭,血战之后以极高的代价摧毁了火星移民军在火星上的战舰建造船坞,为地球军一转颓势!

这样的剧情结尾,更凸显了玩家扮演角色的英雄气概,也更符合美国人那种崇拜个人英雄主义的审美!

最后的BB

COD13的剧情小航母个人看来,前中期就是大量借鉴了美国海军二战的历史,只不过包上了一层太空科幻的外壳。在游戏结尾,则是讲述了一个相比于中途岛海战更能突出个人英雄主义,但是更不符合逻辑的传奇故事。至于游戏中那个作为反派的火星移民军的指挥官我个人认为没有任何山本五十六那种大战略的远光,倒是挺像南云忠一。

了解小航母的都知道我一直是《使命召唤》系列忠实粉丝,COD13客观来看如果和别的FPS相比确实在平均水平以上,游戏中大场面做的挺震撼的,特效和射击手感保持了《使命召唤》系列一贯的高水准。但是玩到中后期感觉有点腻,尤其支线任务跑多了这个感觉特别明显。有一说一,在单人剧情上和同年的《泰坦陨落2》相比差了不止一点点。

本系列追求的是宽度而不是深度。我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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