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破败、日炎和九头蛇加强!上单重回C位,防御塔为敌方加双抗

在2月8日的更新中,不但对阿卡丽进行了尝试性的加强补偿。还对装备提出了大的调整方案!

在现在的版本中,上单基本属于放养位,只要不是崩的过分基本对游戏没什么影响。终于被设计师察觉到并做出了针对性的改动。

一方面通过加强部分战士英雄,另一方面加强战士专属装备。

破败王者之刃:新增被动近战使用者能造成目标当前生命值的11%伤害。(秒人更简单了,AD估计得流口水)

斑比的熔渣:每秒造成的伤害从5+(1×英雄等级)加强到6-23点魔法伤害。每过十秒,下个限制移动的技能造成6-23+2%额外生命值的魔法伤害,并对附近的敌人释放火焰新星,对小兵和野怪伤害额外增加100%

熔渣巨人:每秒造成的伤害从11+(1×英雄等级)加强到12-29点魔法伤害。每过10秒,下个限制移动的技能造成12-29+4%额外生命值的魔法伤害,并对附近的敌人释放火焰新星,对小兵和野怪伤害额外增加300%

日炎斗篷:每秒造成的伤害从25+(1×英雄等级)加强到26-43点魔法伤害。每过10秒,下个限制移动的技能造成26-43+5%额外生命值的魔法伤害,并对附近的敌人释放火焰新星,对小兵和野怪伤害额外增加50%

日炎系列的改动,很大程度上加强了战士刷野和清线的能力,算是很大的改动了

提亚马特和贪欲九头蛇:主动效果不再拥有距离近伤害高,距离远伤害低的效果,统一为能造成的最大伤害

符文方面:

符文坚定:提供的韧性从18%下降到15%,并且修复了些缺陷,现在可以正常的在有未完成的召唤师技能时提供10%的韧性

虚弱:持续时间从2.5秒提升到3秒

防御塔测试性改动:

在它被摧毁时,为周围的每个敌人提供40点双抗持续20秒。

防御塔加固效果,由前5分钟上中路的防御塔伤害减免50%调整为如果附近有超过一名地方英雄,伤害降低50%

我感觉这个防御塔的改动不大可能实装,有点蠢说实话!你觉得呢?

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