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LOL断兵套路再被开发!带着惩戒加征服者,他比炼金恶心上百倍?

在10.4新版本的预告中,有关日炎系装备的改动无疑令大量坦克英雄眼前一亮,在保留现有的魔法灼烧效果后,在对定身敌人的4秒内,日炎系装备还会对其造成1.5%自身额外生命值加成。对于大虫子、龙龟、猪女这类坦克型英雄来说,伤害将会出现阶段性的提升。

在这其中表现尤为出色就是拥有两大定身技能的龙龟了,在操作适当的情况下,几乎可以保持自己全程触发新版日炎的灼烧效果,加上本身的W与R技能都是持续性的魔法伤害,因此龙龟将会成为一个新版本究极群伤怪物英雄。

基于这种思路,近日在美测试服中有玩家发现了征服者龙龟断兵的玩法。由于龙龟的W技能反弹效果可以快速叠加征服者层数,在六级后加上大招的每秒伤害,龙龟与大量上路英雄一样可以极快地叠满征服者。因此在符文选择上,主要以征服者为主,配上主宰系的两大吸血符文。在召唤师技能的选择上,带上惩戒与传送即可。

不过由于前期龙龟的清线能力并不出色,因此他断兵线的操作必须要等到做出熔渣之后才能实现。但就在目前上单清一色铁憨憨型重装战士的环境下,想要在前期线上单杀龙龟的英雄也是极少的。加上有E技能嘲讽的存在,龙龟在对线期完全可以把兵线控在自己的塔下,安心发育即可。

等到六级做出熔渣小件之后,就可以安心推线加断兵线了,如果对面上单过来干扰的话,可以直接用Q技能脱离战场,也可以将对面上单引入野区。在对面野区具备野怪的情况下,龙龟靠着征服者加上两大吸血天赋,加上惩戒回血可以说没有任何一个上单英雄具备单杀龙龟的可能性。

并且在上单英雄六级这个时间点,正是打野争夺小龙的关键时期,如果龙龟可以与打野或是下路英雄双排的话。可以算好对面的节奏进行断兵线的操作,如果对面将火力集中于龙龟之上的话,那么势必大概率会丢龙。如果放任龙龟不管的话,起码能制约对面上单的前期节奏点,龙龟也能顺势横扫对面上半区野区,限制敌方打野的发育,让其难以快速升到六级。

在后期作战上龙龟也依然可以起到单带的作用,并且由于具备惩戒的优势,已方在大小龙处可以掌握不错的主动权,加上熔渣伤害效果的提升,团战中的龙龟不论是先手开团还是后手保ad都是相当不错的选择。对比起之前的断兵流炼金而言,由于龙龟天生的坦度与Q技能的加速,使得他更加灵活在团战中用处也更大!小伙伴们对于这个套路有什么看法呢?欢迎在下方留言。


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