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宅在家里玩什么?不如重回《帝国时代》看看

说来也怪,最近似乎刮起了一股经典游戏重制风,但比起风评颇差的《魔兽争霸 3》重制版,我倒是对另一款游戏十分着迷,这就是《帝国时代 2:决定版》。

一句“How do you turn this on”就可以勾起不少回忆,这款游戏应该是不少 90 后的童年了。我记得当年上初中的时候,学校里有电子阅读室供我们午休的时候用,我们就拿来打《帝国时代 2》的血战城堡地图,玩得那是一个不亦乐乎,各个文明之间的特性、优势也让我在那个时候粗略但快速地了解了一遍世界历史。

作为一款 1999 年发行的游戏,《帝国时代 2》在 2013 年经历了一次高清重制,不过当时并没有带来什么新东西,更多的是对这款游戏寿命的延长。这一次《帝国时代 2:决定版》可不太一样了,除了带来新文明、新兵种外,在游戏体验、多人游戏方面也增强了不少,可以说尽管玩法依旧熟悉,但它已经焕然一新了。

如果你已经玩腻了过去的那 13 个文明,没关系,加上之前各种 DLC 资料片所加入的文明,《帝国时代 2:决定版》已经拥有 35 个文明了,相比最初的原版已经丰富了非常多,像是库曼、立陶宛、保加利亚等等,在单挑和群架的时候都有着各自的优势,再加上微软还对一些文明的特性与能力做了相应的调整,如今多人游戏的战局可和以前不太一样了哦!

与新文明一并加入的还有更多的战役剧情,包括对过往战役的调整,甚至还多了一套孙子兵法教学战役,当然看起来和我们印象中的孙子兵法不太一样,更多的是讲一些《帝国时代 2:决定版》中比较实用的多人对战技巧,其中在有压力的情况下管理经济甚至是反守为攻是我一直都比较难掌握的,还是得多多练习才行。

《帝国时代 2》一个让人十分着迷的就是它的兵种相克系统,而这次决定版新加入的诸如象兵、草原突骑等兵种,以及新文明所带来的特种兵,让兵种相克系统变得更加庞大与复杂,也催生出了更多种打法,某种程度上算是让《帝国时代 2》又获一次重生的重要因素了。举个例子,草原突骑作为新的轻骑兵单位,本身自带反骑兵的属性,各方面来看会比骆驼要更加经济实惠一些,不管是骚扰、进攻都有着不错的效益。

当然了,真正让它重获新生的,我认为还有更友好的游戏体验。在操作方面,简化了很多过去繁冗的步骤,比如投石机在目标超出范围的时候会自动打包移动并架起、可以给农民或战斗单位设置行进路径或多个连续任务、资源栏直接显示各资源的采集人数等等,让玩家可以把心思放在经营与战斗上。我记得当年玩《帝国时代 2》的时候,就很容易顾此失彼、疲于前线战斗忘了后方经营,某种程度上来说这也是降低了游戏难度?

多人游戏是这类 RTS 游戏令人着迷的地方,《帝国时代 2:决定版》依旧选择登录 STEAM 游戏平台,这应该是目前最大的游戏平台了。其次在多人游戏系统上根据不同的地区区域,架设了游戏服务器,保证以前那种“一家卡、家家卡”的局面出现,当然它也支持跨服务器进行游玩,在多人游戏大厅的右侧还能实时地看到每个区域服务器的延迟,每个房间也会标志好延迟程度,让玩家更好地选择低延迟房间。

此外更重要的是 RANK 排位系统了,每位参与足够多人游戏次数的玩家都能获得自己的得分,也可以在多人游戏大厅中直接看到天梯排行榜的玩家名单,甚至还有游戏公会和观战系统,不得不说在这么熟悉的游戏界面当中看到这些还是有种莫名的喜感啊。不管怎么样,这些与时俱进的改动都让《帝国时代 2:决定版》变得更加易玩,也是吸引我重新玩起来的原因。

虽然《帝国时代 2:决定版》走的还是重制的老套路,并不太能吸引新玩家的加入,但新内容的增加以及游戏体验的改进还是让我们这些老玩家倍感温暖,也让我很难想象这竟然是一款已经发布了 21 年的游戏。当然更开心的,还是能够和十多年前一起玩游戏的人,再次进入《帝国时代》的战场,耳边再响起城堡筑起的声音吧。

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