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当年那些让我们愤恨不已的奇葩街机游戏设定,究竟有多坑人?

说到街机游戏,想必大家的思绪也不免回到了当年那个人声嘈杂的街机厅吧,《三国志2》、《恐龙快打》、《名将》、《惩罚者》……这些清版过关游戏也陪伴着许多80、90后玩家走过了童年时光。但是现在想来,我们当初在街机厅里玩游戏的时候总会遇到那么点“不愉快”,而它们大部分都是由一些游戏中不合理的设定引起的。

其实街机游戏当初也是作为一种盈利工具出现在我们面前的,如果其中有许多设定又有利于玩家们的话,那些街机厅老板还怎么赚钱呢?所以考虑到这一点,设计者们只好在游戏中增加一些看似不太合理的设定增加游戏难度,这样才能让玩家们多投币。那么小编我今天就来带大家一起看看,当年那些让我们愤恨不已的奇葩街机游戏设定,究竟有多坑人吧。

说到游戏机制,我们第一个想到的应该就是当年街机厅里的那些格斗游戏。我们心中的格斗游戏应该追求的是那种拳拳到肉的快感,双方对垒直到有一个人站不起来为止才算结束,但是许多街机游戏却并不是我们想象的那样。

就拿《拳皇》来说,双方在格斗期间是有时间限制的,时间一到,血量稍低的一方就会判负,有的赢家就算胜了,也难免会被人家认为有点胜之不武,而这个时间机制,就是为了照顾街机厅老板的运营成本才出现的。

而且在平局机制上,许多格斗游戏的做法也是很不合理的,假如双方在游戏的最后一局出现了平局的情况,第一次允许再战,但到了第二次,系统就会直接将双方都判负,毫不留情。现在的许多游戏也被纳入了电子竞技这个大家庭中,成为体育运动的一员,在传统体育赛事中,往往都是决出一个最终胜者才算结束,但许多格斗游戏却并没有做到这一点。

那我们接下来将眼光放在清版动作过关类游戏上,其实大家当初肯定注意过这么一点,那就是许多动作过关类游戏都有一个令玩家们都头疼不已的奇葩设定,那就是队友伤害!虽然看上去这并没有什么不妥,出现误伤也是贴近现实的做法,在所难免,我这沙包大的拳头凭什么不能抡到队友那么大个人身上呢?这完全符合物理学好吧!

但我们毕竟太年轻,其实这也是设计者们给玩家挖的一个大坑,可怜我们居然被人家卖了都不知道,还在帮着人家数钱呢……

俗话说得好,有江湖的地方必然有纷争,这些纷争便是所谓的恩怨情仇。而当年的街机厅,就恰似我们这些游戏玩家的一方小江湖。打个比方,在《三国志2》中,战马、草薙剑这些道具都是玩家们最喜欢的,但是无奈有时我们只能有其中一个才可以有此殊荣,这也难免会让队友新生嫉妒,然后在你身边不经意来上一套组合拳,虽然事后连连道歉,但看着改换门庭的道具,恐怕我们心中早已有数了……

其实当初还有一个令玩家相当无奈的奇葩设定,那就是道具消失,这一点对于喜欢玩《三国战纪》、《西游释厄传》等游戏的玩家应该是无比熟悉的,看着掉落地上的道具身影逐渐变得模糊,而我们又被敌人缠住难以脱身,这时候我们真的想一拳把这机器给锤烂了,但是看看身后的老板,我们只能哑巴吃黄连了。

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,不知道大家心中还有哪些愤恨不已的奇葩设定呢?欢迎来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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