首页 > 游戏 > 游戏首班车:面对0.7分的答卷,暴雪是否应该有所反思了?

游戏首班车:面对0.7分的答卷,暴雪是否应该有所反思了?

前言

前段时间,一款游戏以0.7分的“高分”在知名评分网站MC上引起了人们的注意。这款游戏就是暴雪前段时间刚开启新一轮测试的《魔兽争霸3:重置版》。要知道在这个网站上,没有一款游戏能达到低于3分的评分。《魔兽争霸3:重置版》能以0.7分刷新纪录,并还在持续走低,难免会引起众人的围观了。


“高达”0.7的评分


其实,《魔兽争霸3:重置版》的分数能低到这种程度,在企鹅看来既意外又在情理之中。意外在于这款游戏的质量虽然没那么好,但也远没玩家风评那样差强人意。情理之中则是因为,那个玩家们簇拥中的“只出精品”的暴雪,确实在悄悄发生改变。这个评分,更多的还是来自于暴雪玩家的失望与愤怒...

生于忧患

暴雪成立最早可以追溯到1991年。在当时,计算机的高速发展,游戏行业也随之开启了属于自己的迭代期。许多看准时机的开发者纷纷成立自己的工作室,企图从中攫取属于自己的一份利益。在这样的背景下,暴雪的前身——硅与神经键工作室成立了。

硅与神经键的三位创始人

可惜,现实远没有想象的那么丰满,把握时机只是第一步,研发出像样的游戏才是正题,但这又谈何容易呢?要知道,那个时候成立的小型工作室太多,银行害怕他们做不长久,都不愿意借款给他们。硅与神经键工作室在成立之初没有资金,没有研发,更没有像样的地方,要是换作现在,很可能就成为了一个笑话,没过多久就散在了历史的尘埃中。

在这样的绝境下,硅与神经键工作室爆发出了难以想象的忍耐力。为了按时支付员工的工资和筹集研发经费,三位创始人用自己的个人信用卡来勉强支撑。为了能尽快拿到第一笔钱生存下去,他们甚至不惜给其他游戏公司开发小游戏来缩短工期。好在苦难的日子没有持续多久,在工作室成立的四个月后,他们研发出来的赛车游戏拿到了二十万美元的报酬,这才给了他们生存下去的希望。

硅与神经键最早的开发组

能从低谷走出来的人,对于游戏的执念肯定要比一般人深得很多,绝处逢生的硅与神经键也不例外。在拿到第一桶金后,他们励志要做出一款自己心仪,受玩家们喜欢的游戏。在信念的驱使下,他们用全部研发经费制作出的游戏均大获成功,并在1993年成立了暴雪游戏公司。能用两年就让一个游戏工作室从摇摇欲坠到成立游戏公司,这在当时是难以想象的,暴雪用自己的努力创造了一个难以超越的奇迹。

暴雪重制版《失落的维京人》

不过,成功并没有让暴雪冲昏头脑,他们深知无数新的游戏玩法急需创新,稍有不慎就会前功尽弃。因此,他们选择稳扎稳打,继续拓展新的市场。1994年,暴雪率先开发出了魔兽系列的第一款游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。在这款游戏中,暴雪用自己优秀的平衡性和可联网进行对战的优势,在即时战略游戏中占尽先机。随后的两年里,暴雪又趁热打铁地推出了续作《魔兽争霸2》及两部资料片,建立起了专属于魔兽的全新世界观以及行业首创的随机地图玩法。这一波操作过后,全世界玩家都知道了暴雪这个名字。《魔兽争霸2》在发布四个月内销售了超过了40万套,并用三年的时间达到了250万的销售业绩,让常人难以望其项背。

《魔兽争霸2》首次加入了战网对战

除了魔兽系列之外,暴雪还有诸多经典作品纷纷横空出世。比如被暴雪收购后整合而成的北方暴雪团队就开发出了《暗黑破坏神》,开创了动作游戏的新时代,续作《暗黑破坏神2》如今仍是无数爱好者奉为经典的存在。《星际争霸》提上议程,用两年的时间再度颠覆了玩家即时战略游戏的认知,天马行空的科幻故事以及更加流畅的游戏体验满足了游戏玩家的所有想象,让其成为了当年最受欢迎的PC游戏。

能开发出这么多优秀的作品,也和暴雪内部的作风不无关系。在这段时间里,暴雪的员工始终将工作视为自己的爱好,全身心地沉浸其中,甚至到了废寝忘食的地步。暴雪的创始人也一直保持着危机意识,没有选择在成功之时盲目扩张公司,而是选择了稳扎稳打,专心成立开发小组针对目前几款热门游戏进行开发,维持系列热度。这样的企业形象,更是让暴雪成为了无数游戏开发者梦想中的天堂。不过2015年之后,暴雪的风评却开始发生了一些奇怪的变化。

《星际争霸》重置版对局


死于傲慢

2014年起,暴雪旗下的游戏纷纷转变了运营策略,让玩家开始感到了不安。

首先引起玩家巨大反响的一件大事就是《暗黑破坏神3》关闭了游戏拍卖行。对游戏了解深刻的玩家应该知道,拍卖行相当于官方承认的游戏市场,玩家可以在此进行自由的资源交易。暴雪对于这次拍卖行关闭事件的解释是因为玩家破坏了游戏中的金币平衡而不得不采取的下策,这一解释并没有得到玩家的认可。如果游戏内金币交易失衡到了如此地步,暴雪作为操控者有义务采取措施来恢复平衡,而不是采取这种简单暴力的方式,可惜暴雪还是无视了玩家的反对一意孤行。在此之后,玩家手中的金币成了摆设,《暗黑破坏神3》的在线人数也以肉眼可见的速度下降,成为了业界笑柄。

《暗黑破坏神3》的拍卖行

另外一件大事则是《炉石传说》针对游戏规则的改革。在2015年末,《炉石传说》的总监BB突然宣布,将所有的卡牌隔离在两个模式使用——狂野模式和标准模式。标准模式只能允许使用经典卡牌以及两年之内发布的所有卡牌,其他卡牌只能在狂野模式使用。这一改动也引起了《炉石传说》玩家的一致反对,毕竟游戏模式的划分,意味着以后自己购买的卡牌就有了所谓的“保质期”,时间一久很容易派不上用场。而BB在这次的视频的结尾象征性的一句“cooooool”也因此被玩家拿出来进行讽刺,直到现在都是暴雪设计师自作主张的代名词。

被藤蔓缠绕的狂野卡组

在此之后,暴雪旗下的多款游戏都以暴雪自己认为可行的路径发展着,似乎在暴雪眼里,玩家的信仰是一成不变的,而自己完全无需听从玩家的建议。事实证明暴雪自己的想法远远不一定是正确的,2016年开始,《魔兽世界》因为膨胀的数据以及随机低概率的装备机制引发了玩家大幅的退坑潮流,《风暴英雄》因为过于平衡的平衡性,让玩家对其失去了耐心,直到现在连对应赛事都无力承办。《守望先锋》因为更新缓慢,作弊现象频出,平衡性越来越差等原因引发玩家不适。玩家的耐心随着时间的流逝慢慢转变,对暴雪失望的“暴黑”开始大量出现,一切正在默默走向失控的边缘。

《魔兽世界》中出现的随机橙装


真正招致暴雪玩家信仰崩塌的,还是2018年的暴雪嘉年华上。暴雪嘉年华历年来都是暴雪宣布新游戏和新内容的盛会,备受玩家瞩目。而这一届暴雪嘉年华上却没有什么新鲜内容,唯一一个自以为“coooool”的内容居然是一款打着暗黑Ip的手机游戏。这种行为引来了在场玩家的一致嘘声,在他们的心目中,暴雪是一个用心做PC游戏的公司,手机游戏相对于PC游戏来说成本和质量肯定相差甚远,怎么能满足得了自己的期望呢?而在场的暴雪总监见此一幕更是出了一句金句:“你们难道都没有手机吗?”,这句话在嘉年华结束后的一个月内出现在了各大游戏论坛,玩家纷纷给这款还没出世的游戏打出了差评,一时间“暴雪失去了信仰”霸占了热搜,玩家们纷纷痛斥暴雪的不作为。


《魔兽争霸3:重置版》也是2018年暴雪嘉年华中宣布的产物。暴雪在现场给予了玩家足够诱人的承诺:全新制作的动画,高达四个小时的新CG,全新的地图及界面UI等等,并将发布时期调整到了2020年之前。《魔兽争霸3》在十八年前可是玩家们信仰的即时战略游戏巅峰作品,其战役对未来的《魔兽世界》都有极为重要的奠基作用。暴雪对这款游戏作出的承诺相当于将这款游戏的战役几乎重做了一遍,难怪玩家们愿意纷纷买单了。

承诺重置的UI和地图

然而时间快的可能超出了暴雪的想象,2019年末眼看将至,暴雪却只放出了只能提供对战的测试版本,并在原有的承诺基础上不断缩水,将之前说好的重制过场动画给砍了个干净。暴雪总监对此的解释是玩家希望保留原汁原味的故事才砍掉的,这种理由玩家还是忍了。不过前几天战役正式上线的时候,玩家们却发现只有几个主城和任务流程进行了优化,其他的所有剧情、过场动画和CG全部一成未变,甚至看起来更尴尬了。

斯坦索姆面前的三个背影

不仅如此,重置版的战役中还有包括字幕错乱、登陆异常、存档丢失、穿模卡帧等多个重大BUG贯穿始终。玩家等了接近两年的时间,换来的就是这样一款和原版一样的满是BUG换皮游戏,感觉到自己被暴雪给耍了。仅仅国区,论坛上的退款申请就以每分钟二十条的速度上涨,直到现在留存下来的帖子多达上万条,而国外的评分在企鹅在截稿的时候还是0.7分,发布之时都已经跌到了0.5分,清一色的都是对暴雪的不满,这和两年前的盛况形成了极端的对比。


这段剧情字幕错乱的同时伴随着语音丢失


人恒过,不改则亡

暴雪能从一开始的辉煌逐渐陷入今日的危机,最根本的一个原因就是:没有了曾经的忧患和热情。

最早的暴雪,励志要创作出世界上最伟大的游戏,他用了十年时间做到了,但也仅此而已。虽说暴雪如今已经走过了足足29年,但我们不难看出,暴雪一直都是处于对曾经IP的利用和深化上,至于开发这些IP的人却早已物是人非。他们的后继者,要么仅仅是从玩家层面了解IP的员工,要么就是毫无了解,只为开发而生的研发人员。这些人不能说能力不行,但他们却缺少了一个关键的东西:没有将老一代员工对于游戏的热爱继承下来。

最早一代的暴雪游戏

对于游戏的热爱是从哪来的?这个答案并不确定,仅仅暴雪这里就有很多种选择。暴雪的创始人对于游戏的热爱是从创立的困境中找到的,而最早的老员工则是为了让自己心目中的美好变为现实而形成的。一个游戏从业者可以将开发游戏当成枯燥无味的工作,也可以将其当做信仰和爱好,两者看似带来的结果一样,但质量和效率却天差地别。企鹅作为一个对暴雪游戏具有一定深度研究的作者,从每一个游戏的设计师访谈中都可以看得出来,这些设计师背后带领的团队正在走向浮躁和自我认知。他们丢失了最早对于游戏的初心,IP的限制让他们的思维禁锢在了一隅。我们都是凡人,设计师也是如此,兴许我们作为玩家坐在那个位置,也难免不会有这种状态。

所以,未来的暴雪,在企鹅看来更多的是需要策略的转变。老IP可以开发,但开发的太久并不是一件好事。相反,解放员工们的思想,让他们对自己心目中的游戏畅所欲言,吸纳玩家们的建议,兴许事情会有所好转。《魔兽争霸3:重置版》就已经给暴雪敲响了警钟,如果继续在以前的功劳簿上躺下去,即便以前多么辉煌,在现今发展越来越快的游戏市场中终究是过往云烟。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/309058.html