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《宝可梦》八代有哪些新的“第一次”?玩家对其差评多过好评?

八代剑盾也已经发售了好长一段时间了,最近关于DLC之类的消息也是老生常谈,八代剑盾的各种新闻算是给了玩家一个又一个的冲击,这一代到底是好还是不好在不同的玩家口中有不同的答案,单就目前来说,小二还是对八代的新DLC有一定的期待的,而本篇我们要介绍的就是八代剑盾游戏的各种“第一次”,这些“第一次”是在其它世代中都不曾有过的,而八代的这些“第一次”也饱受非议,有的玩家觉得好,有的玩家则觉得不好,那么,这些“第一次”到底都是什么呢?就让我们一起来看看吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 断代

其实在七代的时候就已经有了要断代的迹象,因为在七代的阿罗拉图鉴中,是没有囊括全部的宝可梦的,但是玩家还是可以通过通讯的方式来获得阿罗拉图鉴所没有的宝可梦,本来小二以为未来都会以这样的形式延续下去,没想到官方却给玩家开了一个大大的玩笑,那就是断代,在断代的情况下,即便是通过通讯的方式,也无法得到在没有被列在图鉴中的宝可梦,官方对断代的最早解释就是为了对宝可梦做平衡,然而实际上却有不少玩家认为这是官方为了赶工而不得不找出来的借口。

NO.2 DLC

历代的宝可梦游戏会出资料片来进行对版本的拓张,而在现在游戏普遍是以DLC形式来做拓张的时候,官方算是终于与时俱进了一会,单就DLC这个想法来说,小二还是非常支持的,可以延续原本的存档深入进一步的游戏内容,其实官方早就应该这么做了,而八代的DLC也会加入更多的宝可梦到图鉴中,于是有玩家推测官方当初确实是无法做出所有宝可梦的模型,所以现在才用DLC的形式来慢慢填满图鉴,不管怎么说,小二还是希望能不断代就尽量不要断代,这对一些有真爱宠的玩家来说是不好的事情。

NO.3 取消前作对战系统

按理来说,每一个世代新加入的对战系统都会被新的一代保留下来,比如三代的特性、五代的梦特等等,但是到了八代,官方毅然决然取消了六代以及七代经典的两个对战系统,那就是Mega进化以及Z招式,当然这实际上算是正确的做法,因为如果八代要加入极巨化这个对战概念的话,同时还有Mega进化以及Z招式那么整个环境就会变得非常不堪入目,但还是有不少玩家怀念Mega进化以及Z招式这两个系统,或者在未来的某个时刻(比如复刻的时候?),我们可以看到它们的回归。

好了,以上就是小二本次要介绍的八代剑盾的各种“第一次”,对于这些“第一次”,不同的玩家有不同的看法,差评以及好评都是有的,以上也有部分只是小二的主观观念。

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