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游我推荐:《Orwell:无知即力量》玩法升级却备受市场冷遇的二代

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大家好,我是白钢。今天带来的是《Orwell:Ignorance is Strength(无知即力量)》的游戏测评。

游戏总体评分:8.5/10.0

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二代《Orwell》依旧是出色文字解密游戏,适合擅长英文并且喜爱文字解密类型的玩家购入。对于中国玩家来说,二代《Orwell》最大的问题就是没有中文。游戏文本量较大,虽然阅读难度不高,但是全英文文本是个门槛。因为一代更新过中文,二代也有更新中文的可能,对游戏感兴趣但对英语不自信的玩家可以观望。

由于第二部作品保留了第一部作品的特色和优点,因此下面的测评更多关注的是第二部和第一部的区别,本文结合一代《Orwell: Keeping an eye on you》的测评食用更佳:

游我推荐:致敬奥威尔的互动小说——《Orwell》

《Orwell:无知即力量》发售快两年了,游戏首发采用了分章节更新的商业模式,非常失败。像“奇异人生”系列是分章节购买,制作方给了玩家选择的权力,如果玩家玩了第一章并不感兴趣,就可以不购买后面的章节了,因此无可厚非。但是《Orwell:无知即力量》是一次购买整个游戏,然后再缓慢更新给玩家,每一章之间等待的时间将近一个月,恼火了一片粉丝。

在经历了不连贯的,时间跨度两个月的一周目,我内心给了游戏“一般”的评价,完全没有体验其他分支的干劲。机缘巧合再次拿出游戏,完整地体验了所有分支并完成了所有的成就后,我发现二代带给我许多惊喜:二代在很多小细节上,都和第一代做了呼应;二代为电话通话、网络音频制作了配音,使得游戏拥有了更棒的沉浸感。因此,我才着迷地一遍又一遍地进行游戏,探索所有结局。

对于一周目玩家来说,《Orwell:无知即力量》确实短了一些。不过对于全结局玩家来说,第二代作品深化了作品内涵,更好地揭示出社会广泛存在的问题。作为一款文字冒险游戏,《Orwell:无知即力量》是绝对出彩的。

声嘶力竭

《Orwell:无知即力量》是“Orwell”系列第二部作品。系列名“Orwell”名字来源于英国左翼作家乔治奥威尔(George Orwell),副标题“无知即力量”源自《1984》的名句“战争即和平;自由即奴役;无知即力量。”奥威尔在自己的作品《1984》中虚构了一个反乌托邦世界,在那里政府会监视和控制公民的私生活。

和一代一样,《Orwell:无知即力量》充满了对奥威尔的致敬。游戏中的政府像奥威尔预言的那样开设了新的安全防护计划“Orwell”,对所有被怀疑的民众进行全方位的监视。第二部作品的灵感来源于虚假新闻的兴起,关注于舆论问题的第二部作品整体基调更加黑暗。在游戏中玩家依旧扮演一名使用Orwell系统的调查员,除了可以调用Orwell系统中的监控录像、社交网络信息、电子邮件等隐私信息,黑入手机、PC等个人设备,玩家还获得了揭露和玩弄 "真相 " 的力量——你必须决定“ 真理是神圣的,抑或无知是充满力量的”。

《Orwell:无知即力量》加入了全新的“Influencer”系统,玩家可以操控舆论导向来影响整个事件的发展。最终结局如何,希望各位玩家们能进入游戏探索出属于自己的结局。

真相不容亵渎,抑或无知既是力量?

和很多玩家的第一感受一样,通过一周目的我也认为《Orwell:无知即力量》的剧情太短了。全作只有3个小章节,每个小章节花上个一小时左右便能打完。整体玩下来,也就小几个小时。

《Orwell:无知即力量》把它的剧情重心放在了结局的多样性上。每一小章节都有大于2种不同的剧情走向,虽然游戏总共只有三章,但是结局丰富度明显强于第一部作品。游戏的重复可玩价值更高,故事内容厚度也更厚实。这些不同的剧情安排,都是随着玩家上传的数据、发布的不同的舆论而变化的。作为玩家,你能感同身受地体验到舆论对整个事件的影响和改变。也许一条不实的新闻,最终却变成了洗不清的“真相”。在虚假和真实中探索“真相”,是一段紧张、刺激的,并且独属于玩家的冒险之旅。

《Orwell:无知即力量》的剧情,除了有关于舆论、新闻真实性的讨论,还有很多对爱情、对婚姻的讨论。可惜的是这部分内容结束的有些过于仓促,讨论的并不是非常深入,这可能和作品篇幅过短有关。在一系列真真假假的说辞中,作为玩家的你,又将如何看待男主和女主的感情关系呢?

全面升级的2.0“Orwell”系统

我非常喜欢《Orwell:无知即力量》“Orwell”系统的升级。在保留了第一作的“Orwell”系统「提交嫌犯信息」的基础玩法上,第二作又增加了资料搜索系统、密码系统、影响舆论(influencer)系统。大大提高了游戏性。

资料搜索系统

「资料搜索系统」和「密码系统」在游戏中,使用了一样的操作方式。你可以选择你已经提交到“Orwell”系统的关键内容,拖入右侧的信息栏中。举个例子,在「资料搜索系统」,你可以在女主的私人相册网站中,拖入已经发现的地址,如果女主恰好有照片在相应的地址拍摄,那么这些照片就会被搜索出。而「密码系统」则是有一些文件需要密码才能打开。玩家需要拖入已经发现的信息,如果和密码匹配,那么就可以打开文件。

加入解密元素,丰富了游戏的内容,使得玩家不只是一位上传数据的调查员,还是一名“侦探”。但这种解密玩法也存在信息匹配难以想到导致卡关的问题,制作方并没有提供充足的解密提示。

影响舆论系统

「影响舆论系统」是游戏的重头戏。在最后章节,玩家被任命拥有操控舆论的能力,要和男主的个人媒体做抗衡。玩家需要搜索信息提交到“Orwell”系统中,在得到足够构成负面舆论的条件后,玩家便可以选择影响舆论。每一次需要抉择时,玩家都需要在数种不同的方式中选择一种。这时需要玩家谨慎做出决定,因为舆论导向的不同,对结局的影响非常大。

精心的制作强化了游戏体验,并保持了和第一部作品的时空一致性

《Orwell:无知即力量》花费了很多小心思,在氛围营造的方面做的特别好。

在游戏正式进入剧情前,《Orwell:无知即力量》制作了一个小的调查员测试。这个调查员既是新手教程,又非常贴合游戏的设定和剧情。让玩家慢慢进入“调查员”的氛围。

并且《Orwell: Ignorance is Strength》和第一部《Orwell: Keeping an eye on you》是在同一时空发生。因此,游戏在很多地方做到了和第一作呼应,这让老玩家颇感亲切。你可以在新闻中,看到许多第一作的故事。

第一部的事件新闻

《Orwell:无知即力量》还为游戏的语音通话、视频做了配音。要知道第一部可是真正的“无声”文字冒险,第二部恰到好处的配音让人惊喜,并且给予玩家更强的代入感与沉浸感。

加分

  • 配音恰到好处 +
  • 依旧出色的网络世界刻画 + +
  • 沿袭了一代出色的美术、音乐 + +
  • 众多和一代相呼应的内容,二代会让老玩家会心一笑 + +
  • 游戏内涵更加深入,聚焦舆论与真相问题 + + +

减分

  • 剧情发展略显局促 -
  • 多结局游玩重复性较强 -
  • 解密缺少指引,卡关问题频发 -
  • 失败的首发分章节剧情更新方式 - -

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当下,越来越多实力强大的垄断集团,试图垄断舆论。如今,身为网民的我们,越来越难得知事件的真相。信息时代(或者可以说是大数据时代),令人难以辨别真相的只有庞大的数据量么?

三人成虎,只要有人试图混淆真相,真相便开始变得模糊。更何况,人们可以用财力雇佣水军搅浑一切。在游戏中,玩家可以一遍遍的搜寻真相,去看各种各样不同的发展。但是,在现实中,我们的生活是线性的。当真相被掩埋,绝大多数时候,Truth is dead。就像游戏发售的那一年,腾讯国服《怪物猎人:世界》流产,事件闹了许久,背锅侠换了一批又一批。

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