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我用手机游戏模拟了一下病毒感染世界的过程

先声明:以下情况完全是在游戏环境内模拟,没有任何的科学根据!

这次的游戏不是特别老,而是2012年英国一家游戏公司Ndemic Creations制作的一款手机游戏,名叫Plague Inc.,中文的意思是“瘟疫公司”,简介引用一下百度百科的:

游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。

话不多说,咱们进游戏看看。


开始的时候可以选择7种疾病种类,后面四种如寄生虫这些大概是需要达到不同成就后解锁,基于目前的情况,我当然选“病毒”开始游戏。

接下来是难度选择,肯定是终极困难了。因为“多名医生投入科研,医学体检随机进行”还是很符合我国国情的。

下面是给病毒起名字,毫无疑问,2019-nCov

正式开始游戏之前,目标也很宏伟,也很明确:您是一种刚诞生的病毒,为了胜利,必须进化并感染全世界消灭所有人类并成为终极的瘟疫!

接下来提示选择初始的传播国家

自然,这个选择不用多说了,自然是选择中国。

可惜没法细化到城市,否则我就试试武汉了。

正式开始游戏。

由于游戏的设定是病毒在传播过程中会获得DNA点数(也就是所谓的技能点),如下图所示,可以增加传播力、发病症状(致死力,毕竟游戏的目标是把全世界人都KO)和特殊能力


先说一下个人的思路:

传播初期途径主要有:动物传播(鸟类、啮齿类、昆虫类、家畜),空气传播,水源传播和血液传播

发病的初期症状主要有:恶心,咳嗽,皮疹,失眠症,囊肿,贫血症,随着升级还会有更严重的疾病出现。

初期的特殊能力有:抗寒能力,抗热能力,抗药能力,病毒不稳定性(突变能力)

根据目前的现状,野生动物传播,肺部感染,无特效药,可能突变这几个特征,我决定主要加上面这几个加粗的能力来模拟一下,优先级吗,优先升级传播力和特殊能力。

先点了空气传播能力和咳嗽(有助于在大城市传播),紧接着点了鸟类传播,5月的时候,已经有超过1000人感染了,但病毒仍然未被发现。期间病毒自己变异出了皮疹症状,由于不符合实际情况,果断被我取消。

5月17日,一个“好消息”传来,病毒扩散到了韩国,和实际还是很相近的,毕竟两国离的太近了。6月到达了巴基斯坦,巴铁属于第二个中招的国家,不让人感到意外。

同时,病毒自己进化出了“肺炎”和“二级咳嗽”,让我小吃了一惊,但并没有取消这些能力。另外到了7月,被感染人数已经接近50万……

进入7月,被感染的国家明显增加。


2020年8月7日,已经明显看到大陆已经变红,而且飞行航线也已经有红色出现,日本、东南亚、澳大利亚已经沦陷。

8月20日,病毒被发现了!(因为我进化了“肺间质纤维化”这项能力)


很快,第一个死亡病例出现,中国开始研发解药!从20日被发现到29日开始研发解药,不得不说还是相当迅速的,因为毕竟前期我设定的没有什么发病症状,仅有高传染性。

随着疫情的深入,已经引起全世界的关注了(另外下方的数字也很触目惊心)

关闭机场了!

后面的发展速度就不多说了,实在是太快,也来不及截图了,但同时解药研发速度也是非常迅速,仅仅1年多就完成了,当然世界人口的损失也是十分巨大。


游戏最终的结果是病毒失败了。

比起以往的失败,这次的失败让我却很高兴,因为是人类的胜利。

其实游戏的后半段我就已经在为人类加油了:怎么解药研制的这么慢!再快一点啊!

大概是为数不多的游戏里让我为“敌人”加油的一个场景了。

当然这也跟一开始设置的游戏难度有关,我们回过头来看一下“难度设置”里面的说明文字:

看到了吗?

从未有人认真洗手,医生从不上班,给予患者拥抱

如果你从不洗手,没有医生上班(比如说伤害医生),不注意和患者保持距离,那么,对于病毒来说,就是给了他们开了一个简单模式的游戏。

游戏中我们都希望越简单越好,而现实中,则一定要给病毒们选择困难模式啊,游戏里可以说医生从不下班,但是现实中我们做不到,但是我们可以换另外一种方式,说白了就是,

强制洗手,患者隔离,爱护和支持医护人员

强制洗手,患者隔离,爱护和支持医护人员

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