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LOL新赛季预告:排位系统改动,客户端修复,乱斗与克隆模式回归

好了,不废话,就在不久前,拳头官方又发布了新的赛季初预告。与之前不同的是,这次的预告是针对于排位和模式的预告改动,英雄以及皮肤还需要等等。好了,废话不多说,总结一下这次预告的内容。

玩法方面

虽然目前的元素峡谷玩法让设计师较为满意,但是明显部分战略点占据了太多了作用,他们的影响力太大了,法师和AD这2个战略点的战斗力明显比其他位置差距太多了,夏季赛应该有所增强。

排位系统

分数与隐藏分

基本上今年赛制与去年一样,排位分是动态的,连胜和连败会有清晰的显示,定位之后的段位通常会比上赛季更低,但是会储存隐藏分,当你连胜时会获得更高的分数。

奖励

今年排位系统会有更多的奖励,但是不会在这个赛段,而是下个赛段才会有。

奖励除了些头像奖励之外,还会有一些更具有实感(成就系)和各种单独奖励

补位系统

现在的补位系统将会对等,不会出现一个队伍有多个自动补位的玩家而对面只有一个甚至没有的情况,造成玩家战力的严重不平衡,也就是铁憨憨队友的几率会大幅度减少。

客户端修复

在去年一整年玩家反映最多的就是客户端响应和卡顿(拯救马服)。

新版本里拳头将会对海克斯界面,选人界面,客户端读取时间以及客户端响应速度做出一个较好的优化,让掉线和吉格斯不会在那么频繁的出现。

模式回归

今年将会配合一些皮肤和大事件进行一些特定模式的开放,例如王国机神系列将会带回无线乱斗模式

而今年上半年会带回克隆模式,下半年则会有另一个老模式回归。(目前呼声最高的是星之守护者闯关)

新赛季的模式第一份预告大体就是这样了,总结一下就是:

1.法师和AD等战略点会有一些加强
2.排位系统大体跟上赛季差不多,但是下个赛季会有更多奖励。
3.客户端响应和读取速度提升,解决部分电脑的卡顿和吉格斯问题
4.无线乱斗将跟随王国机神皮肤回归,克隆模式会在今年上半年发布,还会带回一些老模式

新赛季已经开始了,你们做好冲分的准备了么?

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