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魔兽世界:正式服从什么时候开始快餐的,副本削弱需要背锅吗?

魔兽世界正式服没什么人玩的原因就在于暴雪走偏了,迁就1-10%的玩家,但是wow最大的受众,其实是被一个完成度极高的交流平台所吸引,而不是被区分度极高的副本、团本吸引的。是什么造成了人口基数?正式服从什么时候开始快餐的?就是tbc开了3.05升级经验缩减三分之一,副本削弱可以带刷开始,不该有的人混进来了,这种伤害是链式不可逆的。

黑暗深渊是个副本,玩家到地图的旅馆里,找旅馆老板问一下各自副本存在的原因,他们会告诉你很多故事。副本里的怪头像是龙形外框,是精英怪,本身是要求探险者组队去打的。单挑是因为猎人有宝宝,但即使有宝宝,猎人也打不到里面的boss,还是组队去副本玩,提高游戏互动娱乐。

建议等级上去之后,放弃那些名字变成灰色的任务,去其他地图探索,因为有更好的故事和经验等着。野外看到别的玩家在打怪可以主动邀请组队,增加游戏体验,结识新的朋友。主要是刚去十字路口就能接到这个任务,而尸体在南黄金之路,十字路口的怪分布是由北到南怪物等级提高,一般会在北侧清完任务才会去南侧地图。这就完成这个任务一直在任务列表。然后,这个任务标题取得血肉模糊的尸体,让人一下子就能知道大概发生了什么,所以印象比较深刻。

现在的怀旧服,从小怪到BOSS,平砍技能的伤害都降低了很多,同时人物天赋装备属性都加强了很多。记得当年国服60前期的时候,深渊竞技场出的紫色锁甲衣服,属性是力敏耐13,1暴击,10点防御技能,改版以后,才是2暴击。人物天赋上面,法师的奥爆,是奥术天赋里加出来的,有1.5秒施法时间,3点天赋强化以后才是瞬发。现在这个版本,真的简单了很多。

怀旧服的副本难度,并没有特别的需要什么插件。只能说是这么多年玩家已经被暴雪训练成pve机器了,怀旧服团本boss这些技能在正式服连五人本的小怪都不如,所以自然就很简单了。以前一个服务器上线才多少人,一个服务器去打本的有多少人,对团本不熟一个CD能打完的有多少团队。现在一个服务器多少人,每个CD能打完大螺丝的有多少人,基数是以前的好几倍,概率大了也很正常。时代不一样了,游戏的机制也不一样了,毕竟是初期的版本,很多东西不健全。

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