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《家国梦》案例回顾:正能量游戏,寓教于乐


今日(12.18),《家国梦》制作团队于功能游戏论坛回顾游戏制作过程,打出“正能量游戏,寓教于乐”的口号。

《家国梦》制作团队就功能游戏话题提出“正能量游戏,寓教于乐”的口号,称PC/主机/移动游戏等都曾是目标平台。但出于受众普及的考量,制作团队最终决定把《家国梦》搭载在移动平台,拥抱国内近6亿手游用户,并把手游称为爱国主义教育的新阵地。



《家国梦》制作团队还说游戏的核心机制正是“政策中心”,为广大用户普及国家政策,尤其是青少年用户,给予一个了解“个税改革”“产权保护”“人工智能”等多样化政策的机会,帮助青少年用户拓展视野。


《家国梦》制作团队表示年轻用户群体逐步占据手游的主导地位,也开始在微博、朋友圈、QQ空间等社交阵地发出自己的声音。有的人称“《家国梦》是款国内唯一没有充值窗口的游戏”;有的人说“《家国梦》让我重拾学习的兴趣,饭都忘了吃”;还有的人表示“我为家乡吉利打卡!”《家国梦》制作团队总结道“移动互联网时代,得年轻人者得未来”。

最后,《家国梦》制作团队就功能游戏话题着重强调,“新时代的传播,重在吸引人推动人”,劝期望进入功能游戏的厂商在打磨玩法前,先想办法提高游戏内容的可玩度。


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