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游我推荐:《底特律:成为人类》人工智能的觉醒

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游戏简介

大家好,这里是九艺音乐。

本期要推荐的是由Quantic Dream制作、索尼互娱于2018年5月25日发售的人工智能题材互动电影游戏《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human),游戏首发于PS4,后登陆PC平台。本作没有获得重要奖项,但其销量是互动电影游戏之最。

在开发本作之前,Quantic Dream最知名的作品是PS3时期的《暴雨》和《超凡双生》(后移植到PS4),两部作品口碑都是两极分化。就在人们认为下一部作品遥遥无期时,接受索尼注资的Quantic Dream于E3 2017发布了《底特律:成为人类》的正式预告,独特的题材和精美的画面瞬间吸引了众多媒体和玩家的目光,游戏在发售后也在全球掀起一波热潮,许多国家的主播都直播了这款游戏,在b站也有很多的二次创作作品(鬼畜居多),这反映出人们对互动电影游戏较高的接受度和市场空缺,Quantic Dream也铁了心要做互动电影游戏领域的老大,花费巨资打造这部作品,虽然销量无法和其他大作相比,游戏也存在剧情的问题,但不可否认该公司对游戏创新做出的贡献。

左起依次为《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》

内容分析

本作的画面得益于PS4的性能提升,与《暴雨》和《超凡双生》相比进步明显,是互动电影游戏中的最高水准。城市设计充满未来感:外形简洁的全自动公交车、马路上会发光指示的斑马线、随处可见的仿生人停靠站、科幻风格的宣传海报等,不同于现实中污染严重、规划落后的底特律,游戏中的底特律已经是一个转型成功、科技先进的文明都市。

近未来的城市建筑

部分区域呈现出开阔的视觉效果,但是可活动范围受限,比如马库斯在寻找耶利哥线索时的街道,这种设计《奇异人生》也运用过。游戏在大部分场景中都有可互动要素,例如刊登新闻的全屏电子书,报道包括美俄关系冲突、仿生人在竞技体育领域的杰出表现、环境治理问题等,还有在街头卖唱的失业人员、谈论仿生人的普通人。这些细节要素充实了游戏内容,凸显时代气息,也让玩家感受到仿生人社会的矛盾危机。

新闻电子书

失业卖唱的人

仿生人停靠站,地面甚至能有倒影

生动形象的人物角色是本作的一大亮点。通过运用面部和动作捕捉技术,使人物的面部表情细致丰富,动作流畅自然,为了贴近剧情和塑造角色,人物的每一个举动和眼神都经过精心设计,从中可以看出角色的情绪和内心活动。运用捕捉技术的游戏不少,但本作由于镜头长时间聚焦在人物面部,带给玩家的体验更接近真实,特别是在仿生人社会的背景下,不禁让人思考仿生人是否也是一种生命。

采访仿生人克洛伊,游戏颜值担当

由于在PS4首发,所以游戏针对PS4手柄的功能,特别设计了部分交互环节。比如利用手柄内置的陀螺仪,在闪避或者砸东西时,需要横竖移动手柄,倒洗衣粉需要翻转手柄;或者在弹钢琴时,将平时只作为地图开启键的触控板作为琴键,当旋律伴随着你手指的频率响起,不得不让人惊叹开发者的良苦用心。很多PS4独占游戏都有类似的设计,能达到这种沉浸感的还有《直到黎明》(一款互动电影恐怖游戏)。所以,虽然本作已经登录了PC,但还是推荐使用PS4游玩,能获得更好的游戏体验。

上移手柄采取行动

利用触控板弹钢琴

本作的玩法还是以选择为主,同时需要玩家对场景尽可能的探索,借此解锁有利选项,但有时候即使解锁了也还是会选错,几个影响结局的关键选项需要一定运气。除了选项外还有系列传统的QTE,判定时间可以随难度调整,但即使是最低难度反应时间都很短,对手残党不友好,如果在关键点失误会后悔莫及。游戏设计了庞大的分支选项和剧情,想要全部解锁需要花费40个小时以上,并且很多都需要重复观看,如果要白金会比较枯燥。

有些选项甚至影响角色生死

剧情是本作的重点,但不是优点。游戏分为卡拉、康纳、马库斯三条线,前期独立叙述,彼此交集很少,后期交汇贯通,抵达结局。本作在人机共存的背景下,讨论人类对仿生人的态度,以及仿生人的自由问题,这种题材本身就很难处理,比较成功的作品都把重点放在个别人机之间的互动理解,格局比较小,情感也很细腻。游戏中的卡拉线就是如此,目的就是一家三口跨越边界追求稳定安全的生活,平凡而坚定的想法更贴近现实,表达效果也是三条线中最好的。

但是康纳线在后期强行并入马库斯线,失去存在感,马库斯线聚焦仿生人革命,开发者为了能达到“人类和仿生人和谐共存”的主题,强行提升这条线的地位,玩家如果在马库斯线失败(特别是在QTE上),整个游戏就会全盘瓦解,前面所有的努力都会白费,体验极差。与此相应,如果玩家不看攻略,凭自己忍受游戏强行附加的价值观(比如人类杀死你的同胞,但你不还手),当结尾全员存活,特别是卡拉线全员存活的时候,带给玩家的幸福感将会成倍放大。

三条线在后期紧密联系这一设计,在好结局就是优点,在坏结局就是缺点,并且无论仿生人革命结果如何,玩家都没有多少代入感,更别提游戏里的仿生人除了身体构造不同,简直和人类一模一样。这种缺陷是题材本身自带的,但选择这种费力不讨好的题材作为故事主题,开发者也有不可推卸的责任,或许随着人工智能的发展,人类能更全面的处理这个问题。

故事背景

在2038年的底特律,仿生人逐渐普及,这种外貌上和真人相差无几、功能全面、服从命令且价格低廉的机器人遍布底特律的每个角落,很多人因此失业。因为仿生人丢掉工作却享受仿生人带来的便利,这种状况导致相当部分人类排斥仿生人,进而出现矛盾,仿生人也在不断地刺激下发生变化。故事起源于一次仿生人杀人的案件,凶手挟持了人类女孩作为人质,被派往案发现场谈判的是最新型号的警察仿生人RK800,他将利用收集的线索进行谈判,拯救女孩的性命。顺便一提,很少有游戏能在开始环节就营造如此出色的紧张氛围,代入感极强,并且还不是倒叙,可以算游戏的一个优点。

人物介绍

卡拉(Cara)

型号AX400,家政型智能仿生人。在生产时就被电脑发现拥有“自我意识”(最初的预告片里的剧情),被改组后重新投入市场使用,但在工作时为了保护小女孩自我觉醒。卡拉的故事是游戏中最简洁,最感人的。

康纳(Connor)

型号RK800,侦查警用实验仿生人。诞生的目的是为了寻找并逮捕产生自我意识的仿生人,但因为是实验型所以功能不稳定。其呆萌认真的性格和有趣的互动语气,收获较高人气,粉丝爱称:“康纳酱”。

马库斯(Markus)

型号RK200,管家助理型仿生人。是一名老年画家的私人管家,主仆关系平等和谐。因为一次意外觉醒了自我意识,开始寻找神秘组织“耶利哥”。马库斯线代表着自由独立,但开发者并没有处理好这个主题。

音乐推荐

游戏的音乐非常优秀,不同场景都能对应不同风格,办案查证时的紧迫、逛夜店时的动感、攀爬大楼时的宏伟大气,不逊色于一些优秀的电影配乐,三位主角的主题曲也符合角色的设定。现在多数音乐App已经失去游戏原声带的版权,但是b站上还有完整合集,感兴趣的读者可以自行搜索。在这里推荐部分代表性的歌曲。

《Detroit :Become Human - Opening Theme》

开场配乐。表面和谐,内在矛盾的底特律

《Kara Main Theme》

卡拉想要一直守护渺小的她


《Connor Main Theme》

游戏刚开始案发现场的音乐


《Markus Main Theme》

仿生人对未来的迷茫、对自己的未知

结语

《底特律:成为人类》是互动电影游戏发展的里程碑,在游玩时完全可以当作欣赏一部十几小时的科幻大片,严格来说,由于其高水准的画面和人工智能的主题,本作在市场上没有直接竞争对手,但它并不能让所有玩家都满意。互动电影游戏的魅力在于:自己做出的选择会产生后果,或许大部分游戏爱好者因为无奈只能视频通关,但是看别人玩的话效果会大打折扣,所以对于这部题材充满争议性的3A大作,感兴趣的玩家一定要自己尝试,感受每个选择所承载的分量,得到属于自己的体验。或许在不久的将来,虚拟的游戏会成为现实。


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