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DNF手游越改越失望,技能音效,人物模型比不上以前的版本

DNF手游,从2016年宣布,到现在都快接近四年了。在这几年的时间里,DNF手游经历了大大小小13次测试,这次12月份的测试,难以避免的,它又双叒叕被吐槽了,吐槽它已然成为一个常规项目。吐槽这么长时间,什么调整范围,什么新增内容等等,都被吐槽了个遍,很多玩家已经无力再继续吐槽下去了。于是纷纷决定劝DNF手游的制作团队:不要再瞎搞下去了,搞了这么多年,如今就出来个这个鬼东西,求求你们复刻DNF60版本的吧。如果复刻60必定会大火的。

建议策划直接照着60版本做,不用担心考虑那么多问题,什么移动端便携性,也不看看端游现在是个什么样子,玩家想要的不是秒秒秒,秒秒秒有什么游戏体验?我没有氪金,理解不了土豪玩家的想法,但一直秒杀,一直挂机又有什么意思呢?追求什么呢?是为了什么玩下去的?

现在的版本令很多玩家大为不满。地图是远古的,一路秒杀,居然还要组队,装备走一路,升级一路。一直玩主线想要开一个勇士级地图还必须等到50级以后,再回来二刷。一天的疲劳值才130,大家会花多少时间刷这么多没有什么用的图,人物的操作更是厉害,一飘一飘的,一不小心都找不到自己了。这让大家很难不去怀念当初的60版本呀。

前如果刷图就要组队,打僵尸还需要找个司机,打怪还需要练习走位、技巧。现如今,一路火花带闪电,一个人单刷就能刷到80到90。之前想要到40级,需要自己练好久,如今一天就能18—20,两天就可以到30多级,竞技场也大不如以前。或许是因为DNF手游制作团队想要创新,打破之前的框架,出现新的策略,但这一定会引起老玩家的不适应。

《地下城与勇士》60版本是当之无愧的经典,也是大家最为怀念的。60版不仅仅是大家的青春和回忆,还是DNF各种版本里面可玩性很高的一个。这个版本组队的机制很好,不管是组队互动还是一些装备的掉落都很有趣味。或许DNF的玩法已经改变,但开发团队的改变方向与玩家的诉求却背道而驰。因此很多玩家都希望能够复刻曾经的经典,而不是现在一直瞎搞。

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