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"你C队友崩,你混队友C",铁律告诉你为啥有人老混

当英雄联盟的玩家谈及自己最不喜欢的队友或者对手是哪样的,首先秒选怪和挂机怪算是头牌,在第二位上占据的,大概就是那种人家明明也有在认真对待游戏,但你觉得他不够尊重这款游戏的混子玩家了,各种混分巨兽、混子泰坦充斥在峡谷的RANK对局之中,这些英雄玩起来一点也不快乐,甚至从头到尾都保持着一种仿佛在挂机的感觉,团战只需要出一个大招,死不死人无所谓主要是能够给出控制,然后站原地不动好像也无伤大雅,这就是混子玩家们的日常,而大家都是花时间去游戏中体验快乐,为啥还有那么多人选出这种"有手就行"的打法来上分呢?

其实流传在上分界的一大定律就是,你C队友会崩的,倒是你混的话队友可以很C,不知道这是啥情况,估计在较为普通的对局中队友们要是玩容错率低的能C英雄,在得知边路上的队友已然杀穿了对面局势大好,自己在这场游戏中的镜头就会少之又少了,岂能眼睁睁看着自己操作的英雄毫无战功就拿下胜利,必须有点声音,之后反而自己的这一边虽然本是优势,但因为心智焦急,失误不断还老是爱上头,所以成就除了定律的前半段,往往能C的时候队友就莫名其妙的开送了。

全线开花的情况也有,但一般这种情况只有一种可能的前提,那就是打野是一个不折不扣的野爹,他能任意掌控整局游戏的节奏,不然在很吃心态的普通对局甚至是"病友局"中,总有人会在大好局势之下犯罪,要说不给对面机会是不可能的,拆个高地就行别拆家这种操作乃货真价实的"享受游戏",无脑拆家不给对面机会的反而成了"分奴"。

确实,过于分奴是失去了部分的游戏乐趣,但是每个人有自己的游戏理解和思路,大家都讨厌那些明明操作不行各种破绽的石头人,却总是能逍遥自在的搁那混,硬生生怼过来的一个大招还比自己累半死操作半天的连招来得有价值。但真要说的话,比赛会输是要怪罪对面的石头人不够有水准,还是自家的泰坦太混了?人家混归混,但是做到了自己份内的事,在对线期间并没有养出爹来,在团战的时候能抗能开团,是自己C不动了还是非要别人C你呢?

英雄联盟这款游戏吸引人的地方就在于每位玩家都能在峡谷之中找到属于自己的答案,我见过从开始到现在几年过去了,只玩炼金的"放屁人"专业户,见过在如今ADC成弟中弟,还坚持选出常规射手的信仰玩家,有些人上分,有些人快乐,不是说坑不坑,大家都是认真对待游戏,除非人家代练上来的与段位不符成为众矢之的,不然的话无论是被打穿了,还是混了一整场都是正常的,理解就行啦。

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