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低端局:对线期过后,宛如无头苍蝇!你们中招了么

其实在英雄联盟的低端局之中,与很多堪称是代表性的错误,往往这些错误相当于是慢性死亡,不知不觉间就会将自己前期在线上造成的优势化为乌有,对线期一旦结束,低端局中普遍会形成一个无头苍蝇的局势,到处乱跑,五个人吃一个中路的兵线,一个三狼给三个人吃,对面不接团的话,这个情况将会持续非常之久。

这种局一般会被玩家们戏称为"病友局",回家的、刷野的、浪的玩家一抓一大把,没有组织纪律可言,做什么都能满足他们的游戏体验,但唯一一个事情他们不会做,那就是抱团,这样的话会发现队伍永远处于脱节的状态。优势的时候不拿地图资源等于优势白给,一群人集中在对面的高地上,再看对面呢?一看就两个可以清线的英雄在那守塔顺便还能吃兵线发育,其他人都不见踪影,一个高地五个人怎么都打不进去。

再说要是前期没有拿到优势,某一路线上被打穿了,导致了高地掉了之后,还老是有一群人组团出去溜达,眼位自然是扩散不出去了,自家的野区资源也只能拱手让人,脸探草丛想去整一路兵线,然后三个人一起死,接踵而至的就是基地爆炸。

节奏和策略在病友局还真是没有任何的章法,就算一个人会玩又如何,这个会玩的人要有高强度的领导意识让这些"病友"们服他才能有效的避免上述的操作。绝大部分的低端老玩家,也就是那些个匹配几千场的人,他们几乎都麻木了,好像自己在这个分段就认命了,毕竟自己线上打得也很好,就是会输,那有啥办法,老是抱怨队友不给力……

某低端优势上单在脱离对线期之后的心态是这样的:一想自己没有带TP,直接选择无脑单带一打五,常见的结局一般都是被对面围殴致死,或者是自己另外的四个队友被对面强开,由于人数劣势加上没有前排的情况下被瞬间团灭。其实高端局的41分推也是如此,但是他们会观察地图上的资源究竟有啥,哪些东西是更有价值的,就算是疾跑诺手没有TP的情况下,为啥也能单带?就是因为他看见大龙是在的,自己选择带下路兵线,能更好的牵制对方,对面来一个杀不掉诺手,来两个,我方其余的四位玩家就能顺势开大龙了,反倒是对面集火大龙,你也能在下路保守拿下一座塔和若干的兵线。

游戏之所以能一直长久运行,就是因为其中有诸如策略和团队配合这样吸引人的东西,贪玩蓝月在做到了以上的点之外,这游戏连代言人都能做到不可预见性的选择,前有甄子丹、古天乐这样级别的明星,而后又瞬间拉一个英格兰足坛大神欧文过来代言,那么你们猜猜接下来他们会拉谁来代言呢?

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