首页 > 游戏 > 为何大桥保卫战又开始普遍流行?《魔兽世界》怀旧奥山剧本再反转

为何大桥保卫战又开始普遍流行?《魔兽世界》怀旧奥山剧本再反转

怀旧服大战场开放的这几天,过程持续反转,一天一个脚本。到了第四天,刚尝到连胜滋味的部落,又遭遇喜闻乐见的大桥保卫战,不仅出现率极高,而且,其便秘程度较过去有过之而不及。

话说,联盟不想赢的奥山,就从来没输过!龟大桥的打法,虽然猥琐一点,但真的有效,荣誉、声望一样不缺,还能填补各种YY队挖下的巨坑,这两天着实恶心了不少部落玩家。

12小时的憋尿奥山

如果正常打,联盟也不愿防守,例如起手拿到并守住冰雪,就是优势,然后稳扎稳打正常推进即可。问题是这两天输得太惨,开场的形势过于劣势,YY刨坑无数。于是守大桥,成为联盟最后的战略核武。节奏变成了起手男人房抢声望,然后冲部落老家救NPC,完了撤退传送回家,全力防守。另外,撤退有先后,联盟需先防守一段时间的雷矛,避免部落依靠雷矛墓地的地形优势,在团灭联盟之后顺势直接冲过大桥打一波,导致急救失守的崩盘。

丹巴达尔地形

大桥有多难攻?

在于天然的防守地形,两面都是悬崖(精控跳崖必死),只有狭窄的大桥可通行,桥头堡有精英NPC站台,两侧分列南北两座箭塔,上面站满弓箭手,射程至大桥中段。部落经常还没过桥,已经被齐刷刷射成刺猬。

相比之下,部落老家的霜狼村真的屎一坨,不仅破绽百出,骑马直接能跳进小村,而且一大帮NPC形同虚设,视野极小。只有过了楼的一个小栅栏门,可以勉强守一下,但距离极其有限,箭塔的火力时间根本不够,和联盟大桥,那段部落最远的100码一比,有着天壤之别。

吹了这么多,我们看看冲大桥的常用策略。

1.偷塔

联盟一开始就抱着防守心态,正常的偷塔很难。利用后山bug点爬山跳场,只是看起来很美,因为现在的bug点人人皆知,不说跳山也需练习,就是联盟留1、2个人守点,部落根本不过来。

2.召唤空军、骑兵、步兵

救出三个空军司令,完了交食物召唤空军,瞬间伤害在1500-1800,很给力。召唤骑兵和步兵的意思差不多,都是打一波,分别需要杀动物和占矿洞采资源。三个都是比较不错的攻城策略,问题是很多人甚至都不知道这些任务,不知道如何做。

3.召唤BOSS

BOSS更为强力,部落方是冰雪之王的大石头,需要捡尸体,完了拿血或结晶去还,累计500个就能召唤。大石头需要12个人过去完成仪式,出来之后慢吞吞地大约十分钟跑到高地。

大石头是最常见的冲桥方法,野队经常遇到,打一波流,强力的BOSS能够吸引非常多的伤害。

但问题是,如今奥山改版,NPC调弱,BOSS没了过去人挡杀人佛挡杀佛的实力。聪明的联盟会用猎人扰乱拉走BOSS,风筝到将军房集中击杀。BOSS也比过去脆皮地多,3猎人+2治疗的配置都能搞定。这里考验部落的实力,除非喝自由或无敌,否者很难无视冰霜陷阱和法师的暴风雪,不然追击的时候与BOSS脱节,就是白送100多点声望。

4.补充

小编补充两点N服的打法,见过一些老外如此行为。

首先N服是原生版本,NPC非常强力,且刷新极快,大桥更加难冲(升级到精英的联盟弓箭手简直变态)。而且,BOSS有bug,只要到一踏上大桥就自己开溜,野场部落地狱难度。

但是小编打赢的一些场次,除了正常的对冲联盟疏于防守,也有在密集防守下的极限冲桥。这里非常看重法师们的表现,需要一定数量的法师前仆后继,不怕牺牲。简单来说呢,就是拖尸体。不要在墓地复活,而是灵魂状态跑到桥对面的最远距离捡尸体复活,特别是法师,因为他们的冰环群控很关键。其他人也多数捡尸体,因为墓地复活很慢,过去距离又远。配合得当的话,几次之后就能上塔,然后法师开暴风雪龟塔,差不多了就冲急救。这样打,省去药水钱。

还有一点,因为老外的战场热情很高,所以很多携带伐木机的。伐木机的战斗力十分强劲,特别是配合快速拔塔。制作伐木机需要接任务,交30瑟银、50秘银、75铁锭,说贵不贵说便宜不便宜,另外还要在战场里面的伐木场捡一根锯条。

弱化版的大桥

暴雪在之前提到削弱奥山NPC的实力,目的加快节奏,所以大桥其实没那么恐怖了。突出一点,就是桥对面的联盟NPC。正常版本的奥山,即使普通NPC,也有着精英的血量和实力,精英NPC的伤害更是爆表。部落多很多次失败,都是在过桥之后陷入NPC群众的汪洋大海,茫茫多的NPC刷新极快,一波失利,下一波又来了。

好在,现在的怀旧服不是,NPC的弱鸡程度首屈一指,见面直接屠宰即可。不像过去1-2个联盟混在NPC的队伍,就把部落耍得团团转(想打又怕引到NPC)。

双赢的大桥保卫战

不客气地说,奥山最近演变成多场的大桥保卫战,其实是双赢局面。为何这么说?因为战场毕竟开放不长,大家的刚需,是声望而非荣誉。虽然人人都想赢,但现实不是你能控制。大桥的焦灼局面下,双方声望都在涨,杀一个人就有1点声望,捡了尸体还能涨(联盟因为背靠营地,交尸体有一定优势,一个保底3声望),一人交全团加。一场下来,平均1个小时最少能涨1000点,最高有见过1小时打到3000点的。

声望目标,猎人只有箭袋和戒指

部落的奥山,依然是大排队情况,平均30分钟起步,与其外面排队苦等,不如在里面美滋滋的声望搞起,即使陷入泥潭局,互刷声望携手崇拜也是各种真香~

当然,防守毕竟是优势,部落冲一波可能死10几20个,联盟才阵亡4、5个,性价比不对等。正常大家玩得是激情,被一座桥挡住自然怒气万分。

大桥恶心归恶心,更恶心的要数平原大混战,双方激战1、2个小时,然后一塔未烧,一NPC未杀,原地踏步就很尴尬。当然,享受过程的玩家不在乎,游戏最重要的是体验,不用过于功利。而当前的魔幻版本,每天剧本都在变,可能再过几天,奥山又换成双方对冲,也不一定。

文:墨迹

本内容由后竹游戏原创出品,手打不易,喜欢的请走一波关注~


本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/235995.html