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以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

如今说起“魂like”这个游戏类型,估计大家都听烦了。这类游戏最大的一个特点:那就是难。其实难也就算了,这类游戏的死亡惩罚也是极其严重的,在游戏中每一次的死亡近乎代表着在本次游戏中所有的努力化为乌有,大侠只能重新来过。笔者作为一个魂like游戏的爱好者玩过很多这类型的游戏,在一次偶然的机会下接触了这款《嗜血印》,至于游戏的质量到底如何,接下来还是让我们一起了解一下这款游戏吧。

《嗜血印》这款游戏是由艺龙工作室所制作发售的一款ACT游戏,据说在做宣传的时候更是打出了“国产鬼泣”的名头,知道这个消息的时候笔者第一个感觉就是:厉害了我的哥。它有着《只狼》的画风,《鬼泣》的连招,《刺客信条》的暗杀和对眩晕敌人的处决动作。总之这款游戏融合了很多3A大作的游戏玩法并加入了一些自己的东西——不过这些都不重要,在STEAM上给出好评的玩家一般都是奔着女性变装和各种创意工坊的DLC来决定好评的,其中一句评论最为明显:"你给我看氖子,我给你好评。"emmmmm......那么这款游戏究竟好不好玩呢?

乍一看惊艳无比,细一玩感觉平平

笔者在第一次进入游戏的时候确实有一点被游戏惊艳到了,不是因为游戏的画面也不是游戏的音效,不过对于现在这个做单机游戏不讨好的时代,能有这样的品质还算得上是不错的。随着游戏的不断推进惊艳的次数也逐渐增多,但这些惊艳并没有维持多久,也就不到一个小时的时间,对于这款游戏的感觉从惊艳变为了勉强能玩,因为游戏的一些设定总能让我联想到其他游戏,与其继续玩下去,倒不如去玩另一款游戏。

本作游戏的画面和音效比较一般,评测的重心还是放在游戏的战斗系统吧。在《嗜血印》中主角有着好几种武器,连招方式也是以搓招的方式呈现给玩家的,招式之间的配合与打怪方式,让笔者想起了一款游戏——《鬼泣》系列,在打斗方面确实有点像,不过游戏中浮空连并不是很多,所以和鬼泣还是有区别的。当然这只是战斗系统的一部分,另一部分有一点点魂系列的影子,敌人质量略微高一点,会连段会格挡,在战斗过程中不能贪刀,不然一样会一不小心GAMEOVER。在这些的基础上它还在游戏中加入了《只狼》中袭被偷袭,直接秒杀敌人,不过在刺杀动画的展现上有点差强人意,掉帧很严重,试了两次之后完全感觉不到刺杀的快感。

其次是游戏中的货币系统与升级系统。玩过鬼泣的玩家都知道,在游戏中收集红魂,用它学习新的招式,或者购买一些道具。在《嗜血印》也有这个系统,不过它只是用来购买装备的钱币,想要学习招式那就是另一件事,玩家通过使用一把武器来击杀敌人提高熟练度,再用熟练度学习相应武器的招式,这一点还是非常不错的,让玩家有一种熟能生巧的感觉,这把武器我越熟悉我会的招式也就越多,这点还是非常有趣的。总之吧玩这款游戏的时候,思绪总是会飘到其他地方,玩着玩着干脆就关掉游戏去玩别的了,很难坚持下去,可能只是笔者是这样的,其他玩家或许还是会有通关的动力。

一个设定让玩家变得更加诚实

前面说的是游戏中游玩的时候遇到的一些问题,其实还有很多这样的问题,可能是因为制作经费的原因吧。游戏中常常出现穿模啊,丢帧之类的情况,当然也可能是笔者的电脑不给力,总之在游玩的时候常常感觉不舒服。

值得一提的是让这款游戏能够好评如潮的原因并不是游戏有多好玩,而是游戏中的一个饰品道具。只要装备这个饰品游戏的角色就会华丽的变成女性主角,就连游戏中的对话也变成了女孩纸的声音,并不是简单的换皮而已,在加上创意工坊的开放,这让许多大神玩家对她伸出了双手,各色的MOD瞬间让游戏变得养眼了很多。


仅仅是MOD就够了么?不,游戏的制作组在之后的更新也推出了一些玩家可以获得服装道具,当然女主角布料也越来越少,越来越露骨,更过分的是在之后的更新中加入了乳摇这一特色,也许你并不是来体验游戏的,你只不过单纯的是想看氖子,正如Steam评论中所说的:"你给我看氖子,我给你钱给你好评。"

最后说两句

《嗜血印》这款游戏始于动作游戏,为了游戏好玩融入了其他成功游戏的设定系统,如果能更加完善那这款游戏还是值得一玩的,但在后续的更新中,很明显更新的重心不在游戏性上,而是转为了游戏"性",让一款可能成功的游戏彻底变成了一个擦边球游戏。

这种取舍令人惋惜?也许并不是,毕竟这样的游戏更好卖、更好赚钱,毕竟在游戏开发上还是很烧钱的。我们并不是盲目的诋毁游戏多么的不好,但它绝对可以更好。期待以后能玩到更好的国产游戏。

本文作者:黑猫

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