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魔兽世界怀旧服:金币产出太多怪月卡 人多是一方面 消耗慢是主因

魔兽世界怀旧服自从转成月卡制之后,相关话题便一直没有停止,有一种说法是月卡提升了在线率,但是却增加了大家的排队负担,同时由于此前任务是按照点卡制设计的,变为月卡之后任务也变得没有此前那样感人。另一种说法则比较有趣了,目前金币消耗慢都是因为产出多,产出多的问题就来自于月卡。

全怪月卡是不对的

其实目前魔兽世界怀旧服金币产出多不仅仅是因为月卡的问题,也与玩家有关系,除了打金玩家之外,很多GZS也因为金币到来,游戏环境看起来并不像此前那样纯粹,很多人做任务和下副本都为了金币而来,目的变了之后,玩法自然也出现了变化。单纯的怪月卡或许有一定道理,但是即便是点卡也难阻游戏玩家群体的改变吧?

人多是一方面 消耗慢是主因

月卡确实增加了魔兽世界怀旧服的活跃度,进而增加金币产出,而另一个层面的原因同样不可忽视,那就是金币的消耗方式目前并不算多,只产出不消耗自然会出问题。目前比较消耗大家金币的项目抛开职业问题来说,就是装备的金币消耗了,等到装备一齐,金币的问题会更突出。比如SS的装备一件就要几百上千,部分稀有职业几乎都是底价换装,这样的问题等到大家装备都齐了之后便不会存在了。

幻化与双天赋何时到来

金币产出太多怪月卡显然不准确,如果像正式服那样开幻化和双天赋会怎样?即增加了游戏体验又增加金币消耗,荣誉提前开放就是一个可以参考的例子,未来新内容的开放速度或许还会加快,但如果更新得过快的话,大家为什么不去正式服呢?毕竟这些都是正式服已经存在的内容,并且得到过验证了。

总结

关于金币的问题984G十方(笔者)决定告一段落,最后借用一位仁兄的魔兽世界怀旧服金币产出大法结束本文吧,数学鬼才请仔细看。

首先200台电脑十开十个猎人去蓝龙,每小时30G的话,一天一个号可以实现700G,2000个就是140万G,结合开服到目前的情况,每日收入可达到70万。那么投入成本为200台电脑乘6000,加上75张月卡是135万加电费不会超过150万,开服前三个月有效。看完之后感觉这位仁兄堪称数学鬼才,不被抓真是屈才了。

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