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战双新手攻略:养成规划篇

文丨魔法少女-昕薇@bigfun社区

这里是月下昕薇的攻略小屋,主要产出新手攻略和游戏评测,欢迎各位路过的大佬们留言讨论。

本攻略会根据游戏版本的变化实时更新,一般会在三天内完成数据更替,请放心食用。

注:

1.本攻略主要针对新手玩家给出全套的综合性指南,不会给出对新人无用的额外介绍,需要单个角色解析的,会在后续慢慢产出。

2.攻略一般都具有实效性,本新人攻略会尽量避免这种情况,如果游戏内容出现剧烈变动,本攻略会在三天内完成内容更新。

3.本攻略主要面向月卡玩家,零氪玩家需要绝佳的运气才能在这个游戏玩的风生水起,个人建议不要白嫖,也不要重氪。

4.建议整个六元首冲,能提升不少游戏体验。

第一回:从养成条件开始说

从二测开始玩战双,就发现战双存在着严重的游戏空白期,这个做的很不好,一直到最后一次删档测试,我写评测的时候就对所有的游戏爆点做了预测——果然不出所料啊。

但是上有政策,下有对策,只不过是换了个养成思路罢了,下面进入正题。

<一>战双的游戏养成起始线

注:a.默认没有多余体力药。b.默认没有开服就用掉初始S。

首先,达到游戏养成起始线的标准是:

1.单角色2600战力

2.指挥官等级50级

3.主线副本过了5-12,开启了绝大多数的资源副本-3。

一开始我觉得策划给副本设置了等级结算线委实烦人,但是在刷了两个号后,感觉策划给副本设置的等级解锁线还是比较合适的,一般情况下这个游戏在你触发等级锁的时候也基本就是你需要去培养角色的时候。

战双在养成线达成之前需要做的是将单一资源集中投入到最合适的角色身上,以便于能够有一个战力足够的基础角色来解锁所有的游戏模式。

这里推荐两个选择,七实-风暴或者露西亚-红莲。

选择红莲的好处是,六元首冲有一个五星武器,还有一个好看的时装,并且红莲所需要的意识从四星阿基米德就开始送,且红莲的输出模式简单粗暴,大招长时间的无敌帧和较大的攻击范围都让红莲可以作为一个可靠的过渡用工具人。

选择风暴的好处是,风暴的角色机制比较完美,大招盾,红消单体爆发,蓝消群体聚怪,金消群体攻击,并且具有较强的破盾能力和较高灵活度,可C可T,是可以用到闭服的初始B,乃B中豪杰。

选择红莲,攻击力高,前期游戏体验会更好一点,选择风暴,攻击力会相对低一点,虽然没有红莲刚开始那么爽,刷图需要耐心,但是风暴养成了可以一直用下去,所以怎么选择看各位观众老爷的了。

BUT:

我估计大多数都是开头初始S就用掉了,然后攒黑卡十连出了初始S可用的武器,对吧?

我不知道有多少人是看到隔壁大佬说烬燃NB然后开头就选了烬燃,或者开头选了仰光,而我个人实际游戏体验下来过后,我是不推荐这样做的,我个人更加倾向于把40保底S抽出来以后,再决定自选初始S怎么用,这个原因后面再讲。

但如果你是先用了初始S的开局就很简单了,一直养初始S到养成线即可,战双这个游戏所有的初始S都是有价值的。

当你达到养成起始线的时候,你就要决定你是主玩输出,还是玩T,还是玩治疗。战双游戏后期还是以联机副本为主的,尽量不要用奶去当主C,翻翻每个等级解锁的技能,可以发现战双角色晋级后基本都是基于角色定位给予强化的,输出的输出更强,奶的奶量更好,T变得更肉。即便你达到养成起始线后,你的资源获取依旧不支持你同时养复数主C角色的,只能让玩家的单C角色养成速度变得更快,以让玩家可以快速加入联机副本之中有更好的游戏体验,这个设计大大的降低了游戏的养成难度,并且符合材料的产出水准。

官方在有意识的引导玩家优先单角色养成,一个一个来。

所以这也是为什么说自选初始S等到40连抽保底S之后,再选择使用使用的原因,当你保底S的时候再选择相同的初始S,可以让你的S角色进阶为2S,无论是哪个初始S都会有30%的特化提升,这个提升是巨大的,在游戏后期内容更加偏向于单角色养成的情况下,远远比同时养两个不同的S来的更加划算,更加合适。

假如你40连抽抽到了自己喜欢的角色,自选在来一个直接2S,基本就可以用到游戏关服了,记住,这个游戏每一个初始S都是有价值的。

假如你没有抽到自己喜欢的,那么再自选一个自己喜欢的,何乐而不为呢?

那么新手初期养成方案推荐也就决定了:

a.选择风暴或者红莲,简单培养一个战力到2600。

b.指挥官等级升到50级。

c.有主线副本刷主线副本,等级锁了就刷突破材料,突破材料够了就刷装备经验材料。

d.黑卡优先买体力,加速到达50级以跳过养成真空期。

e.一旦卡等级关,就去刷经验材料关卡和突破材料关卡,角色经验关卡和技能点基本不需要刷。

至此,正式开始战双的游戏之旅。

名词解答:

1.什么养成起始线?

即可玩家在游戏中达到某一进度是,获取资源与实际体力消耗达成平衡,可以让玩家有资源分配的空间,这个时候就叫做达到养成起始线。

2.什么是等级锁?

游戏内容需要在你等级达到某一级别后才会解锁下一游戏内容,这就是等级锁。

3.什么是实际过关战力?

游戏推荐战力是虚高的,一般情况下低于推荐战力1000到1500都是可以轻松过关的。

4.有必要买体力快速达到50级吗?

看个人选择,我个人推荐我周围的朋友每天买两到三次体力, 加上官方送的体力药可以在两到三天内快速达到50级,游戏体验会有很大程度的变化。

我是月下昕薇,我们下一篇攻略再会。

昕薇唠叨屋

有的时候游戏开发商是不得不向资本低头的,但是至少我看到了库洛游戏的挣扎和坚持。

其实现在很多的游戏开发组一样,都会选择在没有办法的情况下去寻求第三方投资,然后引火自焚,比如说萌宫坊在最后没有办法的情况下选择了网易,然后现在不仅丧失了游戏的主导权,现在连工作室都解散了。

库洛游戏如果选择网易和腾讯合作,是绝对会成功了,有了腾讯或者网易的技术加持,怎么可能会出现那么多奇怪的开服自爆事件。

选择英雄互娱,在我看来更多的是希望能够保证自身的决策独立性。

奈何,英雄互娱是一头比腾讯网易更加无耻的......唉。

就目前而言,战双的游戏基础框架是十分优秀的,即使英雄互娱再想办法坑钱,在现有游戏机制不会变动的情况下,安心玩下去不用担心游戏性、好不好玩的问题,也不用担心会不会被骗氪的情况,毕竟所有的S都可以用,但是后续的技术支持等等都需要时间的打磨。

决定战双这个游戏未来到底会如何发展的,应该就是临时关闭的联机副本了,这也是我预测的最后一个爆点。

希望库洛游戏不会做出最坏的选择。

愿库洛游戏摆脱英雄互娱的影响,成为第二个MIHOYOU。

加油

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