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四年后,《Threes》开发者为苹果Arcade做了一款画风很萌的RPG | 游戏茶馆

《Guildlings》是一款近期登陆苹果游戏订阅服务Apple Arcade的RPG手游,让玩家体验公会成员之间的关系,不过如果观察这款游戏在2015年的早期原型,你会觉得它更像一款模拟经营类作品。

过去四年间,《Guildlings》的开发经历了许多波折和起起伏伏。

“如果我们知道《Guildlings》最后会是什么样子,我们能节省大把时间。”游戏的开发者之一阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)打趣道。沃默尔是一位经验丰富的开发者,此前曾制作过数款手游,包括著名付费益智游戏《Threes!》。

沃默尔与Sirvo创意总监杰米·安东尼斯(Jamie Antonisse)合作过多个项目,俩人共同开发的首款作品是2010年问世的默片风格平台游戏《温特伯顿先生的不幸旅程》——当时沃默尔还在念高中。

2015年,安东尼斯在迪士尼工作,并一直与沃默尔交流想法,而后者刚推出《Threes!》。到了2016年,安东尼斯创办Sirvo工作室,着手开发《Guildlings》。通过制作纸上原型和早期的实验,他俩很快意识到需要组建一支规模更大的团队,才能完成这个项目。

“我们非常清楚,这款游戏在美术、写作等各个方面都需要更多人手。”沃默尔说,“它的量级比我过去制作的任何一款游戏都更大。”

因此,他俩招聘了许多美术和开发者,并在游戏开发过程中鼓励团队所有成员提出自己的建议。“如果没有他们,我很难想象《Guildlings》会变成什么样子。”安东尼斯说。

阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)

但随着时间推移,Sirvo的创作目标发生了变化。根据沃默尔的说法,开发团队不想只做一款管理类模拟游戏,而是希望能够更细致地塑造角色,讲述他们的故事。“我们将镜头拉得越来越近。”沃默尔说,“我们心想,‘噢,这种鸟瞰视角不合适,让我们换个思路吧。’如果不采用鸟瞰视角,那么做模拟游戏也就没有意义了。”

在新的创作方向指引下,《Guildlings》逐渐变成了一款角色扮演类游戏。

“起初我们并没意识到正在做一款日式RPG……当我们明确需要将游戏做成什么样子时,顿时豁然开朗。这让我们能够放弃那些与玩法不太搭调的额外内容,也让我们能将战斗系统打磨得更出色,使得游戏的各个方面都显得更协调。”

从2015年立项到2019年登陆苹果Arcade,《Guildlings》的开发周期达到了四年。安东尼斯告诉我,Sirvo之所以花了这么长时间制作这款游戏,主要是因为他们在开发过程中决定换品类,需要为此创作新的动画和其他新素材。

安东尼斯说,《Guildlings》的部分创作灵感来源于《绿野仙踪》,讲述了一个将神奇与现实融为一体的现代奇幻故事。“作为一部童话故事片,《绿野仙踪》探讨了工业化等在当时很重要的话题,同时又不乏神奇和童趣,让探索这些概念显得非常有趣。”

《Threes》是《2048》等爆款手游的“原型”

《Guildlings》已发布两个章节,开发团队想先看看玩家们对前两章的反馈,然后决定是否继续研发新内容。据安东尼斯透露,他为游戏制作了一幅巨大的世界地图,未来可能允许玩家前往很多地方,例如“梦幻版本的”纽约,或者一个“疯狂迈克斯”风格的废土世界。

虽然《Guildlings》目前只登陆了苹果Arcade,但安东尼斯和沃默尔很看好订阅模式在移动平台的前景。沃默尔认为订阅模式能够“治愈创伤”,因为它让开发者能够专心创作,不必担心游戏能否赚钱。通过订阅模式,F2P游戏与付费买断制游戏之间的鸿沟似乎消失了。

“过去几年里,移动游戏市场一直处于某种奇怪状态,因为F2P游戏似乎吸引了许多本有可能对传统游戏感兴趣的核心用户。”他说,“这造成了一个恶性循环:由于玩家已经离开,开发者们不愿创作付费手游,而那些喜欢付费游戏的玩家却又找不到适合他们的作品。”■

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