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这个游戏好玩吗:《烁石传说》——塞尔达传说与随机地图的结合体

首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。

游戏简介

11月15日,红蓝游戏工作室(Red Blue Games)发布了一款名为《Sparklite》的2D像素风格冒险游戏,中文译名《烁石传说》

《烁石传说》游戏主界面


从游戏公布的画面与宣传片来看,明显可以感觉到那种复古的冒险游戏风格,像极了早期的《塞尔达传说》系列。

《烁石传说》与早期的《塞尔达传说》画面对比

《烁石传说》所营造的世界观是一个颇具童话色彩的科幻世界,以男爵为首的泰坦一伙,为了发展工业四处破坏环境,而玩家所扮演的哲学家之后——女工程师艾达,就是为了保护世界而踏上了打败所有泰坦和男爵的冒险旅程。

具体游戏内容如何,各位请看下面的详细评测。

第一章:游戏初体验——上手很容易

一、简洁但不够合理的主界面
游戏安装好之后打开游戏,默认的是英文界面。玩家可以通过选择Option(选项)中的Game(游戏)选项,找到language(语言)一项,将其改为“简体中文”即可。

选项中可以修改语言

但是正如上图所示,整个游戏选项中,只有语言、手柄振动和画面抖动三个选项,并没有比较重要的【操作设置】,导致玩家没办法去修改相应的键位。

更重要的是,在游戏中除了战斗之外,并不会有任何关于普通按键的引导:比如地图是哪个按键,背包是哪个按键,全都没有,只能靠玩家在键盘上一个键一个键地尝试。同时,如果您的手柄插上之后没法使用,也没有任何机会可以在游戏中进行修正,只能用键鼠操作。

因此,没有【操作设置】这个选项,绝对是本作最大的问题之一。

至今我都是用I打开背包,再按E切换到地图的,非常不方便。游戏评测完了我才知道TAB是地图。


二、简单易懂的游戏上手教学
游戏一开始就会引导玩家进行战斗操作。玩家将按照系统的提示在一个即将坠落的飞行器上进行基础练习,而提供给玩家的怪物全是毫无战斗力的小爬虫,对于新手玩家还是比较友好的

WASD是移动,鼠标左键是攻击

打完小爬虫之后,飞行器上会有冒起的钉子和掉落的地板。玩家可以通过按住鼠标左键不放蓄力砸下钉子,也可以通过空格键闪躲跳过缺失的地板。

按住左键不放即可蓄力攻击

从飞行器掉落地面以后,玩家捡回自己的祖传护身符,即可打开一个遗迹之门。
像这样的遗迹在游戏后期会出现很多,每一个遗迹都会提供一个工具的蓝图,并详细引导玩家如何使用这些工具。当玩家通过遗迹之后便可获得这个工具的蓝图,但若想使用它们,就必须在大本营的工坊中进行制作了。

通过了第一个遗迹的引导后,玩家会来到第一个BOSS的居住地。第一次接触他的玩家,并不清楚这个BOSS的具体行动规律,想必绝对会很快就被秒杀掉。

被BOSS攻击两次生命值就会被清空

而当玩家倒下之后,会被一个来自天空的大夹子所搭救,被“夹”到一个飞天城之中。从此以后,该飞天城将成为玩家的大本营,每次下去探险之后,只要死了就会被天空城给回收。

大部分时间都会看到这个画面:)


三、小结
在短短的半个小时游戏时间内,《烁石传说》把它最主要的游戏方式以战斗与剧情结合的方式呈现给了玩家。其简单而直观的ARPG式战斗方式,在同样简单而直观的引导下,能迅速被玩家所吸收。

可以说前半个小时的游戏内容很好地完成了自己的任务——引人入胜,那么《烁石传说》最主要的玩法与它给玩家带来的体验又如何呢?

下一章,我们将来谈谈游戏中的成长机制。

第二章:游戏中的成长机制——论钱的重要性

一、战斗界面
在前面的引导章节,由于玩家还未找到或开发一些道具,所以战斗界面并不完整。而到了后期,各种各样的装备与道具使得整个游戏的内容变得丰富多彩了起来。

我们先来看看战斗界面,如下图所示:

小工具集把每个工具的快捷键都标识出来了

简单介绍一下右上角的小工具集:

  • 1.右键和E键:这两个键位所控制的工具是弓箭和激光枪,使用它们都需要消耗左上角的能量。能量可以通过攻击敌人获取。
  • 2.Q键:Q键位的道具,主要是在冒险过程中开宝箱或打碎物体获得。
  • 3.C键:小机器人。玩家在打败各个BOSS后会逐渐解锁小机器人与它的各种技能。双人合作模式下2P玩家可以操作该小机器人。

其中Q键所包含的道具种类十分丰富:定时炸弹、即时炸弹、原地光波、体力药水、暂时照明等等。但是,无论哪种道具使用起来,都会有几秒钟的预读时间,就和咏唱魔法一样——这在激烈的即时战斗中并不实用,远不如直接攻击来得有效。

要论这些道具中比较有用的,大概也就只有体力药水(补充1个体力)了,其余道具颇有鸡肋之嫌。更重要的,切换道具必须按I键在背包界面切换,不能在战斗中一键切换,比较不方便。

为了击败这只蝎子BOSS,我足足吃了6瓶体力药水


二、烁石
要说《烁石物语》最令人佩服的地方,并非游戏本身的品质,而是《烁石物语》这个中文译名。
为什么这么说呢?因为本作中的烁石,在游戏设定中是万物能量的来源,而玩家在游戏中要“购买”任何东西,都必须用烁石来和NPC(电脑控制的人物)进行交换。我们甚至可以简单理解为:烁石=钱。

而烁石在本作中的地位,达到了一个令人发指的高度。

获取烁石的方式只有一个,那就是冒险。

无论是击败怪物、打开宝箱、砸下树上的果实还是爆破巨大的岩石,都有可能获得烁石。比如上图中,画面左下角就是我们的烁石持有量(425),打败小怪后可以获得3烁石(428)。

所以客观地讲,本作烁石获取的速度非常、非常慢,反而消耗烁石的地方非常、非常多。

在游戏中无论是人物属性培养、武器店的打造还是工坊的打造,处处都离不开烁石——最关键的,个个价格不菲。举个例子,比如下图中,我买一个青铜品质的伤害元件就需要600颗烁石,如果去打爆3烁石的小怪就需要杀200只之多,工作量十分巨大。

下面,我们就来盘点一下游戏中需要花钱的地方。


三、人物属性打造
在《烁石物语》中,主角并没有等级和清晰的人物属性,这和许多主流RPG游戏是截然不同的。取而代之的是,玩家可以在大本营的医疗室中购买各种属性元件,具体如下图所示:

有四种元件可以用烁石购买

购买了这些属性元件后,需要在屏幕正上方的医疗设施中进行装备,但装备的空间只有九格,极其有限。而元件的类型与其占用格子的数量各自不同,需要玩家妥善安排。比如最重要的主武器伤害元件,一个元件就需要占用四个格子,而另外五个格子究竟放置什么元件,全由玩家自己决定。

目前游戏所提供的元件有:增加主武器伤害(4格)、增加副武器伤害(2格)、增加体力(1格)、增加能量(1格)、增加怪物爆烁石量(1格)、显示遗迹(1格)、某区域地图(1格)、显示BOSS位置(1格)、增加防御力(1格)。

此外,相同的元件可以进行合成,提升元件的品质以节省装备空间——比如两颗1/4的体力元件就可以合成一个1/2的体力元件,以此类推——当然,提升品质也需要消耗大量的烁石。

升级2个1/4体力元件,需要消耗100烁石。


不过最令人感到遗憾的,就是游戏竟然把“元件”写成了“原件”(上图左上角),这样的低级错误,不知官方多久可以发现并且修复。


四、武器店与工坊
首先说说武器店。

本作的武器店主要是供应Q键所控制的道具,其机制也异常简单:

  • 1.修筑武器店:修筑以后,每次回到天空城,下去之前都可以免费带一个随机道具走。
  • 2.升级武器店:升级以后,武器店的展示仓会变多,但是每次玩家还是只能从其中选择一个随机道具带走。

升级武器店会花大量的烁石,最后却无法把店内的道具全部带走,性价比极低;而且如同前文所述,Q键系列的道具大多都是鸡肋,所以在许多地方都急需用钱(烁石)的《烁石物语》中,升级武器店是一件性价比极低的选择。

每次死回来都可以从武器店带一个免费的道具离开

其次就是工坊。
工坊主要用于生产在遗迹中发现的蓝图道具,生产道具的流程主要分为两个步骤:

  • 1.在地图中找到遗迹并通过该道具的教学关卡;
  • 2.将蓝图带回工坊进行制作。

每制作一个道具都需要一个陈列柜来进行展示,所以不仅制作道具需要消耗烁石,购买展示道具的陈列柜也需要。虽然这些蓝图道具功能各异且会起到一定的辅助作用,但是严格地讲,对推动游戏流程并没有直接的作用与帮助,即使你不买不升级也可以通关《烁石传说》。


五、小结

可以看出,本作的成长机制非常简单但却非常芜杂。

简单是指一切成长属性用烁石(钱)就可以购买,而芜杂是指设计了许多鸡肋甚至没用的道具与升级方式——关键是还很贵,在获取烁石困难的《烁石传说》中,显得特别多余。而对推动剧情与游戏帮助最大的人物属性元件,也会随着玩家购买次数的提升而逐步提高自己的价格,让玩家升级更加困难。

我站在悬崖上用激光狙击,然后就被悬崖挡住了。这样的设计太不合理。

所以要想在《烁石传说》中变强,就必须在下界不断刷图刷怪以获取烁石。有钱才能变强,在本作中也成为了一个不折不扣的真理。那么,在游戏中刷烁石的体验又如何呢?

第三章:游戏的冒险机制——虎头蛇身

一、大地震
《烁石传说》的世界观中,自然环境被男爵的泰坦一伙给破坏,地球为了表达自己的愤怒,每隔一段时间就会发生一次“大地震”。而每次大地震,都会将大地打碎进行重新拼接。

这段世界观用大白话来说,就是玩家每次死亡回城以后,再次下到地面,就会发现所有的地图都发生了随机的改变——说穿了就是游戏使用了随机地图机制。

游戏的地图分为五个大的区域:中央蔓藤、东方森林、南方沼泽、西方沙漠与北方山脉,而游戏流程也是按照这个顺序进行的,每打败一个区域的BOSS,才可以通过新增的小机器人功能进入到下一个区域进行探险。这五个区域使用的是一个共同的超大地图,玩家若身上不携带相关地图,未探索的区域则会以云朵显示(如上图所示)。

如果玩家装备了显示遗迹或者BOSS的元件,在地图上就会出现它们相应的位置(如下图所示),在你需要找到它们之时,请务必提前装备。


二、BOSS
在《烁石传说》中,最有意思的部分还属BOSS战。五个区域的BOSS,无论是外形还是招式都设计得各有特色,它们的难度也是循序渐进的,一个比一个难。

就拿倒数第二个BOSS——西方沙漠中的蝎子怪来讲,它同时具备:尾巴戳地、激光扫地、两枚飞行导弹、胸口铡刀四个技能,并且每个技能都有着各自的冷却时间,玩家必须在躲避前三个技能的同时,看准胸口铡刀技能的冷却期,对其胸口的红色宝石发动攻击才可消耗对方体力。

但是一旦被某个技能击中,就会失去两格体力。

这一张动图包含了:尾巴戳地、激光扫地和胸口铡刀

又比如最终BOSS男爵的第一阶段,他拥有:随机爆炸、定点爆炸、条纹爆炸与集中爆炸四个技能,要想在眼花缭乱的爆炸中生存下来绝非易事,因为只要被击中就会立马消耗玩家两格体力。大家可以看看下面的动图感受一下:

随机爆破:及时奔向BOSS才是绝对的安全(上图为失败示范)

定点爆炸:在爆炸一瞬间按空格逃出

条纹爆炸:跟着BOSS走准没错了

集中爆炸:BOSS将出现在正中央,进行大型爆炸和弹幕攻击

最终BOSS设计的狡猾之处在于,随机爆炸和条纹爆炸唯一的盲点就在男爵身上——只要玩家每次能迅速赶到伯爵身边,就能保证自己安全;但当你刚习惯奔向男爵之后,他就出现在画面中央,用集中爆炸给你一个惊喜,你若此时扑向他的怀抱,就会受到巨大的伤害。

而最让人“惊喜”的是,在好不容易打赢这个强大的对手之后,他却告诉你,他还可以像弗利萨一样变身。

注:弗利萨是动漫作品《龙珠》中的反派角色,擅长变身来提高战斗力。

这段BOSS变身动画一出来,我倒吸了一口气

最关键的是——玩家如果在第二阶段死亡,又必须从第一阶段重新来过。这样的设计无疑会让好不容易靠着毅力与运气过了第一阶段的玩家感到十分沮丧。

游戏的BOSS战还存在一个问题,就是引导不足。

除了最后一个BOSS,玩家在其余四个BOSS战中死亡都必须回到大本营重新开始。由于地图是随机产生变化的,这也意味着玩家需要重新寻找BOSS的位置,直接打断了玩家攻略BOSS的节奏。

而BOSS战中没有任何引导,研究一个BOSS的攻击套路、适应BOSS的行动节奏、寻找攻击BOSS的方法和时机,都需要玩家跑来跑去死个许多次才能达成;甚至逻辑与操作能力不太强的玩家在死了很多次之后,还是不知道某个BOSS应该怎么过。

这样的设定大大地增加了玩家们的学习成本与时间成本。

很多朋友问我这个BOSS怎么过,方法是先四个脚上的红宝石,倒地后狂殴即可

总的来讲,BOSS战足够有趣,但玩家若是没有对自己人物属性进行升级,则会显得特别困难。所以至少千万不要贸然挑战最终BOSS,第二阶段成堆皮糙肉厚的小怪和巨大的BOSS可能会让玩家感到窒息。


三、小怪
在攻略中央蔓藤与东方森林区域的时候,小怪的设计都非常合理且有规律可循。

但随着剧情的推进,从南方沼泽开始,这些小怪不仅皮糙肉厚难以攻略,攻击力也高得离谱,两拳可以让我们回主城养伤。最过分的是,有的怪物甚至连攻击规律都找不着。比如南方沼泽地的毒液怪,只要玩家靠近它就会受到伤害,而玩家唯一可以选择的也只有近身战斗,让人根本找不到可以打败它的办法。

遇到毒液怪我也只敢跑

类似的情况在后期也会越来越多,甚至给人一种很清晰的感觉——小怪明显比BOSS还强上许多倍,至少BOSS有规律,而小怪的招式毫无规律可言。

于是这样的设定使得玩家陷入了一个怪圈:

打不赢新区域的怪物只能升级→升级需要耗费大量金钱→新区域的怪物爆出的烁石多一些→但打不赢新区域的怪物。

最后,玩家只得绕过所有小怪去直接挑战BOSS,即方便、又快捷。而如果要想赚取烁石,只有老老实实在中央蔓藤和东方森林区域打怪慢慢赚钱。

只能无视所有小怪直接挑战BOSS了


四、小结
可见,《烁石传说》的各项游戏数据设计得十分不平滑:前期小怪爆钱少,后期小怪攻击没有规律,让玩家成长起来十分困难。

唯一有趣的BOSS战又缺失了相应的引导,对逻辑思维与操作略差的玩家十分不友好——最重要的,游戏中并没有难度选择。因此对于不喜欢高难度与花大量时间赚钱练级的玩家来说,很容易就被如此苛刻的游戏设定给劝退了。

自己怎么死的都不知道

尾章:总结——掩盖在闪闪发光的金子之上,那些毫无意义堆叠着的烂泥

综上所述,《烁石传说》虽然有着非常精致的2D像素画面、尚且合格的音乐与惟妙惟肖的音效,但最重要的游戏性却显得有些尴尬。看似元素丰富,但却太多鸡肋设定;看似前期有趣的战斗,后期却让玩家们举步维艰。不平滑的数据设计只能在客观上延长玩家们的游玩时间,却没能增加玩家游玩游戏时所获得的快乐。

会随着玩家攻击而抖动的画面


以下是关于《烁石传说》的总评:
1.游戏画面
鲜艳的色彩、风格各异的区域,加上角色与场景中物体的各种互动,整个复古的2D游戏画面充满着生机,会随着玩家攻击而抖动的画面也大大地增加了游戏的打击感。不过,游戏看似使用了随机地图机制,也只是将几个固定的地块与元素进行无意义地重新拼凑,除了延长玩家们寻找BOSS的所在地点之外,并没有太大的实际意义。
此项为8分。

画面还是十分漂亮的

2.游戏的音乐音效
中规中矩的背景音乐并没有太出彩的地方,甚至让人无法回忆起它究竟是什么旋律,不过在玩游戏的时候体验尚可。但本作的音效制作得确实不错,金属砍打的声音、路过草丛时的声音、激光的灼烧声等,都制作得惟妙惟肖。
此项为7分。

3.剧情
《烁石传说》的游戏剧情相对比较低龄化,中心思想是保护环境,但它缺少动人的对白和精湛的剧情演绎手法,稀少的剧情和需要大量刷图的玩法形成了相当鲜明的对比。可以说整个游戏剧情存在感十分低下,甚至可有可无,只能称为游戏过场的润滑剂而已。
此项为3分。

4.游戏性
游戏性方面,《烁石传说》结合了《塞尔达传说》这类老牌的冒险游戏玩法与Roguelike(随机)式的随机探索玩法,但它的这次设计与编排无疑是彻底失败的。

  • ①以《塞尔达传说》为主的冒险游戏玩法,其核心在于解谜与探索,利用一个一个的关键道具的组合与联想推动剧情与地图,而本作却毫无任何关键道具,游戏的全部内容就是“找到并打败BOSS→进入下一个区域”,非常单调和枯燥。游戏中是存在一些小型解谜内容,但明显分量不足且可有可无。

《塞尔达传说》的游戏性非常出众

  • ②而Roguelike类型的游戏,其精髓在于技能、道具、装备的多样性,让人忍不住一直刷图,以获得更多更好更强大的技能、道具与装备。但《烁石传说》不仅技能和道具是固定的几样,更没有怪物随机掉落的各色装备让人欣喜,到头来只是陷入了不断刷烁石的怪圈,让游戏性大打折扣。
  • ③它没有【操作设置】。

综上所述,此项为3分。

结合上述四个方面,本作的总评为:5.3分。


无论是简单易上手的前期游戏教育,还是精彩的BOSS战与各色工具的设计,都可以看出《烁石传说》中还是具备非常有趣的点的。但游戏开发商并没有把这些有趣的点以一个比较正确且顺畅的方式有机地联系在一起,最终导致游戏本身拥有金子的光芒,却被一堆毫无意义的烂泥设计掩盖得严严实实,十分令人遗憾。

(这里是@逗比鲨鱼哥打游戏 的#这个游戏好玩吗# 系列游戏测评,感谢各位读者的观看,我们下个游戏再见。)

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