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亚时观察|“沉浸”于游戏开发者大会一整天是怎样的体验?

11月10日,为期三天的2019GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳海上世界文化艺术中心拉开帷幕。不仅有上百位来自东西方的游戏制作者带着自己制作的独立游戏参与展示评比,还有不少游戏从业者来进行主题演讲,分享经验。同时也有媒体沙龙、电竞表演赛等活动在大会期间举行。

这是GameDaily Connect全球游戏开发者大会第一次在中国内地举办,在亚洲范围内,举办过该项活动的只有中国香港和新加坡。这是一场游戏行业的盛会,众多游戏开发者、发行商在此交流经验、商谈合作、寻找机遇。对于游戏爱好者来说更是一场不容错过的饕餮盛宴,不仅可以接触到各国的独立游戏,还可以抢先体验一些尚未发行的游戏。更重要的是,你可以随时与身边的游戏开发者交流,提出建议或进行咨询。

“游戏厅”让人流连忘返

对于游戏爱好者来说,此次大会上的游戏展区就好比小时候的游戏厅,沉浸式体验极强。无法想象还有什么能比“近百款独立游戏同时在你面前出现向你挥手”更有吸引力。

参与大会的游戏都是经过一定挑选的优秀独立游戏。独立游戏是指那些个人或小工作室制作的游戏。和大型游戏公司发行的游戏不同的是,独立游戏往往没有什么硬性指标,也没有很强的盈利性,更多的是体现制作者的想法和风格,更偏向按照个人喜好制作。这也是独立游戏吸引玩家的闪光点。

相关人员向亚洲时报展示AR涂鸦APP

大型3A游戏的确制作精良,充分体现了游戏制作技术的精良与公司雄厚的财力。但对于玩家来说,总是玩3A游戏,其相似性很容易让人产生疲倦感,同时也限制了它们的发展和多元性。

而独立游戏就不会有这种束缚。或许独立游戏也希望受到好评,但并不会一味地去迎合大众口味,而是着重体现制作者的个性。这就让独立游戏充满了创造性、新鲜感与独特性。

在会上出现的独立游戏,都是参与Indie Prize原创游戏大赛评比的作品,质量可都算上乘。毕竟Indie Prize被誉为精品游戏奥斯卡,是全球原创精品游戏内容的集中展示和交流。同时每名参会者都有一张Indie Prize的票,可以投给自己心仪的游戏。

这么多的精品游戏围绕身边,对游戏爱好者来说和身处“天堂”没什么区别。

中外精品游戏竞相登台

在参与展示的游戏当中,许多有趣的国外独立游戏让人眼前一亮。《In The Shadows》投影过关的游戏方式让人连声称赞:区别于一般的过关游戏,创造性地利用物体在墙上的投影来为游戏中的角色搭建过关道路,充分运用了“近大远小”的光学原理,让玩家移动物体来在墙上投影出合适大小的投影;《Lunch A Palooza》一开始的主界面让人以为这是一款做菜的厨房游戏,汉堡、披萨等选项也只是玩家需要做的菜。结果游戏制作者并不想按你猜测的方式来进行游戏。等人们正式开始游戏以后才发现,这竟然是一款在线食物对战游戏,玩家需要做的是把别的食材给揍飞。令人不得不佩服制作者跳跃的思维和放飞的想象力。

在展会中,不仅有国外精品游戏亮相,还出现了不少国产游戏的身影,多位游戏大V力荐的国产游戏《unheard》就是其中之一。它是一款具有创新玩法的游戏,开创“听音推理”的先河,玩家需要佩戴耳机,通过收听各种对话或独白来收集信息,帮助推理,从而破解谜题。而《纸人》则是一款主打第一视角的国产恐怖游戏,玩家需要在一个破败的古代大院中找到出去的路。它逼真的音效以及氛围的营造完全不输一些大厂制作的恐怖游戏。

国产恐怖游戏《纸人》现场体验

此外还有很多值得称赞的游戏值得玩家去体验,比如VR版本的《Sniper Rust》与明年3月即将发布的节奏格斗类游戏《Rhythm Fighter》等。

这届大会带来的“沉浸式”游戏体验,足以让人对下一届大会充满期待。

撰文\摄影:杨志杰

编辑:SHAN、杨志杰

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