首页 > 游戏 > 5V5公平竞技手游不复存在,“4+1”才是真正的S17赛季

5V5公平竞技手游不复存在,“4+1”才是真正的S17赛季

S17赛季更新后,射手的发育速度大幅度增加,这就让整局的节奏快了许多,毕竟射手能够快速发育就意味着打团更加提前,同时一局游戏所消耗的时间也大幅度减少。那么在这种情况下,所有的对局基本上都是由着射手的发育路来展开,其中辅助,打野,包括中路都可以快速的支援战场,但是和发育路距离很远的对抗路对这种情况就无可奈何了,想去支援却根本来不及。而且对抗路的英雄基本上都是皮糙肉厚的那种,两个英雄到最后谁也奈何不了谁,打到最后甚至忽略了对抗路的存在!

有一个网友在玩对抗路的时候就遇到了这种情况,从他的对局回顾来看我们可以发现,这局速度很快,在9分58秒时就结束了战斗,此时敌方和和我方四人都在高地上打团,而双方的对抗路战士夏侯惇和吕布依旧在对抗路上对线,可以说是与世隔绝了。并且从该对局详情中可以发现的是,吕布和夏侯惇身后的一塔都没有破,可见双方战况之胶着,而打野和辅助面对这两个难抓的战士英雄,索性直接放弃,专注的去抓中和上,丝毫没有光顾过,直到这局游戏结束。

可以这么说,现在的对抗路基本上就是“孤儿”,没有谁愿意去光顾,原因有很多,首先是对抗路一般都是战士,皮糙肉厚不说,大部分还都是有位移的存在。比方说曜,孙策,吕布都是坦度和灵活并存的英雄,根本不怕打野来抓。与其过来抓战士远不如抓射手的收益大。还有就是对抗路的经济并不高,人家打野爸爸辛辛苦苦过来抓人,好不容易能光明正大的蹭一下兵线,发现这个兵线加的钱还不如自己一波野怪来得多!费时费力,得不偿失。所以也就造成了这种局面的诞生。

其实上面那位网友遇到的情况还是很少见的,毕竟一整局都没有离开过对抗路的玩家还是少之又少。基本上是打到中后期就开始进入小规模团战,两边的对抗路也会参与到对局中。但是在打团之后对方才会发现:咦?敌方怎么还有这么个英雄!接下来这位网友就遇到了这种让他哭笑不得的事情。对局时间8分44秒,我方发育路公孙离才发现对面竟然有吕布这个英雄,该玩家使用的墨子也是对抗路,替吕布辩解时对面的东皇也说这是第一次见到墨子。该玩家整个人都是懵懵的,难道我们玩得是两个游戏吗?

其实老张认为,这种情况的发生是不正常的,毕竟MOBA类手游考验的就是团队合作,像这种四个人抱团打的很激烈,对抗路英雄仿佛跟局外人一样,这本身就是违背了MOBA类手游的原则。除此之外,这样的情况也会让对抗路玩家失去游戏体验,两个彪形大汉在对抗路打的风生水起有声有色,然而谁都奈何不了谁,一两把大家还会觉得没什么,但是十把一百把呢?将对抗路玩成了一个补刀游戏,这本身就是一个错误的事情。将5V5改成了4+1,真的是挺“公平”的

​现在的S17赛季对对抗路来说十分不友好,整体都是围着射手的发育路来打,大大降低了对抗路玩家的游戏体验,“射手是爸爸”这一点被展现得淋漓尽致。你们觉得这样的情况是否合理呢,对抗路又该何去何从?欢迎评论区留言讨论。更多精彩资讯,尽在老张说王者,期待你的关注!

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/190514.html