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国产游戏的原罪就是不知道自己价格几何

介绍

陪伴我们30年的大富翁(系列第一作发售于1989年)近日发布了新的作品——《大富翁10》。不过以目前游戏的表现来看,《大富翁10》是没法达到4和7的高度的(笔者这两代玩得最多)。

游戏到现在也是喜提多半差评,不过相比起某知名国产热门IP改编游戏就评价数来说就已经是是其12.5倍,正如我的标题——国产游戏的原罪就是不知道自己价格几何,大富翁10作为一个大热IP,游戏上线只要49元,只要是稍有情怀的人都会直接选择购入(哪怕是游戏的评价相当糟糕),就算是屎,一餐KFC的价格为自己的情怀买单还是没有问题的。倒不如说还是清楚自己的游戏质量配得上什么样的价格,这一作的差评则多起于与辉煌的那些前作对比产生的问题。

数一数大富翁10的罪

传统模式节奏加快,通货膨胀严重。卡片的获得相比起系列前作有些过于容易而使用效果上又强于以往,即使在游戏前期也会经常发生被控制在原地或是直接被送进警察局和医院的情况。游戏在金钱获得和地价的平衡上并没有找到一个很好的点,而银行的存取款UI界面仅采用了拖动椭圆按钮的方式,无法精准地存取个位数的钱款。

另外在使用了交通工具之后还需要自己去点一下骰子的操作有些繁琐,最让人窒息的是激活第二颗骰子和只有一颗骰子的UI区别并不是很大。

除了多人模式(游戏支持本地多人和在线多人),游戏也有供玩家单人游玩的故事模式和传记模式,不过作为故事模式或者传记模式并不能让我们对游戏的世界观有更好的了解。而且这两个模式下的骰子的运作机制总让我有种不像是随机数的感觉,很多时候玩家和电脑的点数就像是系统已经设定好了一样。

除了传统的模式之外,大富翁10还加了热斗模式,让我用一句稍微长一点的话总结下这个模式:移除了几乎所有地产,卡片只有伤害,妨碍和防御型的卡,受到攻击会扣钱,真正的吃鸡模式。如果是系列老玩家大概是不乐于游玩该模式的。

作为系列第10作在人物数量上反而做了减法——人物数量甚至不如被大多数人奉为经典的4代,而语音方面也没有与4代拉开任何距离,比较突出的特典大概是每个角色都有几套特殊的装扮(尽管有几套有抄袭现象)。而游戏的地图大小比起系列前作也是有了一个大的缩水,再加上每次进入分岔路口可以自由选择方向的让游戏的趣味性更大减少(你不踏入我的区域,我也不踏入你的区域)。

总结

尽管该作仍然是朋友撕逼互坑的良作,但就本身游戏素质上来说还不如4代与7代。另外作为只有几百M的游戏,优化相当的糟糕,当我试着打开其他3A游戏的时候帧数下降了20帧。又因为游戏没有加入本地多人的标签,所以玩家无法通过Steam最近加入的“Remote Play Together”(联机一起玩,拥有本地多人标签的游戏只要一人拥有即可通过该功能和好友一起游戏)一起游戏,也算是一大遗憾。

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