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英雄联盟:手游版中的亚索太强了,能暴打所有英雄,秀就完事了

自从英雄联盟公布了将推出手游之后,关于英雄联盟的英雄怎样移植到手游中讨论一直都在热烈进行中,首先英雄联盟中需要选中的情况非常多,在手游中必须要降低这些操作,如何复刻英雄联盟中的英雄技能,技能保持端游中的特色,又能符合手游的特点……越讨论越期待手游的正式上线。

LOL端游中的亚索就是一个特色英雄,Q技能在命中之后,两层的Q能产生一个击飞的控制效果,W技能是一个风墙,能阻挡敌方所有的飞行道具,要想秀用好W技能必不可少,最好玩的是他的E技能,能突进能提升伤害,E才是快乐源泉。大招是能跳到被击飞的人身上,每次看到大招是可使用状态都非常上头。

从流传的视频上看,快乐亚索在手游中保留得算比较完美的。一技能的二段叠加吹风释放控制,二技能的风墙也保留下来了,产生的效果和端游中几乎一样,不过手游里面的风墙看起来小了很多号,最快乐的E在手游里面也可以照常使用,都改成了用方向键控制技能施法方向,进而调整攻击位置,才穿过小兵或者英雄的时候,立马刷新3技能,可以继续在手游里面享受无限E的快乐。大招的击飞的控制也保留下来,一套连环控制加大招的操作还是能操作起来,总的来看,手游里面 的亚索还是可以欢乐起来。

相对于来说,王者荣耀中老版的宫本武藏已经有较高的贴近度,而这个视频中的亚索还原度还要更高。

相对于端游,手游的操作难度下降了很多,不过技能效果基本保留的亚索还是可以秀起来的,尤其是对有LOL端游经历的玩家来说,又到了帮小学生退游的时候了。按照这样的操作模式看,亚索这样英雄好玩是好玩,就是有点费手机,从类似的手游王者荣耀就可以看出,LOL的手游肯定对手机的配置要求比较高,才能支撑得起这么多的操作,随便挑一个英雄出来,都比什么关羽、马超更费手、更费手机。

英雄联盟的手游的开发既然已经提上了日程,离正式上线肯定也不远了,到时候你会去手游中体验吗?这样设计的亚索符合你内心的期望吗?

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