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英雄联盟手游实测:与端游只存在两点差异!上单成永久抗压位

英雄联盟手游终于要来了,玩家们从今年夏天得知英雄联盟手游正在制作中后,就一直期待手游的上线,官方也没让大家失望,借着“英雄联盟十周年”正式公布了英雄联盟手游的详细内容。

目前手游刚刚开放预约,还未进入到让少部分玩家内测的阶段,当下国内唯一能抢先体验到英雄联盟手游的地方就是“英雄联盟十周年”庆典的现场。庆典现场专门设有英雄联盟手游体验区,就是排队的人比较多,场馆内禁止带手机、相机等任何可记录的电子设备进入,每次可进入十个人。(十个人刚好一局游戏)

虽说手游是百分百还原端游,但两者在一些细微的地方还是有些诧异,毕竟手游要加快游戏进程,木木详细和大家说一下手游的内容。

1.完美重现端游角色

手游中的英雄与端游游戏保持一致,延续了端游英雄的灵动性,如EZ的跳跃连招,亚索E技能衔接,安妮闪现大招等,都可以在手游中轻松实现。

手游目前只有不到30个英雄上线,英雄分为两种类型,一种是上手简单的,如盖伦、布隆、石头人等,还有一种是操作难度较高,比较受玩家欢迎的,如剑姬、亚索、卡牌等。

2.传统MOBA双轮盘经典操作

英雄联盟手游延续了MOBA双轮盘机制,玩家左手操控方向,右手操控技能和锁定进攻目标,这样的设计是非常友好的,无论是初次接触手游的玩家,还是接触过其他手游的玩家,都可以尽快的适应英雄联盟手游的节奏。

游戏界面设计非常整洁,左上方为地图,地图下方显示金币和商店,信号按钮在右边屏幕边缘,玩家可以点击地图发送信号,也可以直接点击信号按钮来发送。友军和敌军的英雄图标在地图的右边显示。

3.英雄技能的创新

很多玩家都已经看过宣传片,知晓英雄联盟手游是四个英雄技能,两个召唤师技能,这点还是有别于其他MOBA手游,当然,这也是手游原汁原味的提现端游中的效果。

其次是寒冰大招能够转弯,官方宣传片中也提到过,实际操作是寒冰的大招释放后,玩家可触控寒冰大招按键来控制寒冰大招的最终落点方向。emmm...还是挺难掌握的,需要考一下“驾照”。

4.手游与端游的细微差别

红蓝双方是镜像开局,与其他MOBA手游一致,英雄联盟手游中下路对应敌方上路,上路对应敌方下路,之所以手游的游戏时间平均在15-20分钟,也是受镜像开局一部分影响。

手游中就算玩家补刀失误,也会获得少量的击杀小兵经济,这种是正常现象,每个MOBA手游都会有,不然无法做到15-20分钟结束比赛。

另外,英雄联盟手游中是没有高地水晶和门牙塔的,玩家只要推掉敌方的高地塔,己方就会排出超级兵,塔量的减少也能让游戏节奏加快。

5.手游真香

很多人估计还在猜测手游可以全地图买装备,其实并不是这样,官方严格遵守了端游的某些规则,手游玩家也需要回城买装备,如此一来,玩家真的就跟玩端游没啥差别了。

由于手游还需要很多地方完善,眼位系统暂时还没上线,设计师为玩家提供了新的视野获取方法,峡谷的野区内会设置有“视野花朵”,只要玩家站立上去,视野花朵就会为玩家提供野。

大龙坑和小龙坑的位置没有变化,小龙坑还是在下路,大龙坑还是在上路,值得一提的是,装备和符文也与端游保持统一。

能够抢到预测资格的玩家绝对是赚到了,抢先体验英雄联盟是手游也可以让你快人一步适应游戏节奏,等游戏正式上线,或许你就是手游区的首批王者玩家!

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