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轩辕剑龙舞云山:国服比台服晚上7个月,是肝是氪?一文带你知晓

等了大半年的《轩辕剑龙舞云山》总算是要开始公测了,虽然明天依旧还是老规矩IOS先开,全平台25号开,但是这距离台服公测已经过了将近7个多月的时间了,虽然《轩辕剑龙舞云山》已经陆陆续续在国服测试过几次,但是相当一部分玩家还是在台服已经体验过这个游戏,那么这款作为背靠轩辕剑IP的国风回合制游戏,到底值不值得明天去肝一波呢?今天我们就来聊一聊这个话题。

首先这款手游它属于回合制手游,但许多试玩过的玩家都表示难免会看到梦幻西游和阴阳师的影子,特别是游戏战斗部分在你们实际的体验当中会看到更多熟悉的机制,而手游的回合制我相信大家可能提不起多少兴趣,但是这一作当中还是放入了不少的新奇的玩法,但就小编个人感觉玩法的增多,是不是又让回合制走回到了肝肝肝的原点了呢。

首先从职业上来说创建角色之后你会看到6大职业(内测时)的选择,而这些职业当中技能甚至能看到大唐,方寸等梦幻门派的影子,不过这些技能会比梦幻当中的更加硬霸。

而传统回合制中宝宝的设定在《轩辕剑龙舞云山》当中也改成了护驾的设定,如果你今天就提前下过游戏,应该已经抽过不少宝宝进行炼妖了吧?在游戏中宝宝的功能其实比较丰富,它不仅承担了宝宝的功能同时在单人任务下也会变成你的另外四名队友,那么宝宝在获取方面从炼妖、抽卡、活动、开宝箱等等方式产出。

另外游戏角色和护驾都会拥有一个追击技,而这个追击技拥有阴阳冥三个属性相克制的规则,当遇到你可以克制的角色那么追击技就会被触发,这就相当于多打了一次伤害,所以在战斗中你一定要注意三种属性的克制关系。

那么除开战斗系统之外,从内测当中看到最有意思的就是游戏活动玩法的设置,从弹琴,跑商再到帮战都算是经典的活动,特别是帮战当中它不是传统意义上的组队打帮战,而是可以看成攻城掠地式的策略战,还有像是诗战(其实就是对诗)、昆特牌等等都是其游戏当中的特色活动。

你们可以看到从单纯的介绍当中就可以看到玩法可能没有多么复杂,但是玩法形式多样必定会带来一个问题:“这手游到底肝不肝?”

老实说回合制条件下想要不肝的可能性几乎没有,而《轩辕剑龙舞云山》当中依然还是有“网易一条龙”式的日常,每天晚上的活动加上平时要做的日常,在这里你基本都逃不掉。如果对玩法进行一个总结,大概就是日常一条龙 升级 装备 炼妖。

因为内测当中大家都知道敲钟的难受,想想看一天要敲钟8次我就问问你们多少人能顶得住,别问敲钟是什么?问就是活跃度奖励。另外还有打造强化炼化镶嵌合成洗练培养就不用我多说什么了吧?

但是这么肝的手游还能入场一玩吗?小编认为是可以的,首先继承了轩辕剑的IP剧情基础,其次游戏画风很适合休闲党,如果你不去刻意的追求什么,平时可以上线做一些休闲活动,像是音游(弹琴),对对诗等等。

最后就是大家最为关心的氪金问题,首先在这里小编想说你看到前面那么多的功能性玩法,你认为这手游不氪金那可能吗?所以《轩辕剑龙舞云山》氪金方向无非是两个,一个是外观,另一个就是关于角色的成长了,至于是否骗氪我觉得这还是有必要等到正式上架之后才能继续讨论。

最最最后总结一下,《轩辕剑龙舞云山》值得大家一玩,但是我想要提醒各位的是在创新玩法的背后,仍然还存在着“一条龙式”的重复,能否去接受这就要看你自己的对游戏的衡量标准了,但是小编想说眼下正处于游戏荒的人是不是开始纠结了呢?

PS:以上的经验凭借诸多台服玩家以及内测小伙伴的经验所得出,不排除国服有大改动的可能。

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