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英雄联盟「心得」收入精华-细节比针更细!鳄鱼对线思路与细节

鳄鱼身为一个以打线著称且极为重视前期的脚色,在三等前的战斗力却十分的鳖脚。因此除了难度最低的少部分英雄之外,鳄鱼在面对大部分英雄都一定要注意三等之前该如何过渡。很多时候三等前放兵都是家常便饭,千万不要上了"鳄鱼是线霸"的当。鳄鱼的线上霸权是在三等之后开始建立的,在那之前就是只咸鱼不要想做一些浮夸的事情。

三等前的过渡大概有以下细节:

1. 适时地放兵

2. 进行不亏且绝对不会被斩杀的换血

3. 防止对方抢2 、3 等的一波爆发

4. 装备选择

除了极少数的天敌之外,3等前在小兵堆里面吃兵还是没什么大问题的,但问题在于鳄鱼前面的战斗力极低,不小心被贴身很容易直接喷半条血。所以如果面对一些比较黏人的脚色,吃兵就要特别注意距离,一定要保持一个他即使冲过来你也不会换输他的位置,也就是” 进行不亏且绝对不会被斩杀的换血”

另外有些脚色前面战力实在太过强势,那么干脆地躲在远处吃经验等兵线进塔也是一种方法。总之,3 等前最重要的就是吃经验以及保持自己血量的健康

再来,抢2、3等打一波也是常见的人头爆发点。鳄鱼由于前面较弱势,所以常常会被推线抢2,务必要在对方升级之前就先拉开距离,否则上路斗士的抢二一波都是非常凶猛的。与其为了几只兵去喷半条血,不如当作用这几只兵帮自己省下半条血作为之后反打的资本。

当然,鳄鱼前面抢2也并非不可能,Q的推线能力很好,所以面对较弱势的英雄也有可能打出抢2或抢3的一波。

最后就是装备,在基础篇已经有详述就不多提,要提醒的是在面对比较特别的英雄务必要带到相对应的出门装,否则你很可能会因为出门带错装备而直接崩线。

以下就开始介绍鳄鱼与各上路英雄的对线思路与细节

难度低基本上就属于被鳄鱼康特的可怜娃;难度中则是各凭本事以操作决胜负;难度高则是鳄鱼本身需要打出比对方更为精准的操作才有可能打赢;最后会为各位介绍三个鳄鱼的天敌,线上几乎只有一次的机会,失败就永无翻身之日。

然后以下解析大部分都不考虑JG,因为对线本身已经占掉了很大的篇幅,而且JG的影响太不稳定,我不希望浪费额外的篇幅去讲那些比较不可控的因素。

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难度低

悟空

超哥评语:如果你的鳄鱼打不赢猴子,说明这脚色不适合你

最标准的康特,即使是E上来马上按分身依然会被鳄鱼W咬住(但滑鼠要点得够准),之后鳄鱼的Q和E也会让猴子的分身如同笑话。猴子打赢鳄鱼唯一的机会在于1、2等依靠E的短CD高攻速以及加长射程的Q不断白打,以此去打出巨量的血量优势甚至击杀。

然而,猴子1等如果点E,鳄鱼只需点W等他过来。他打出EA我们打出AW触发强攻之后立刻拉掉,而且因为他先手突进所以会被小兵打得比较多。再来因为猴子E的冷却大约只有鳄鱼W的一半,加上猴子有2等前必须赢线的压力,他一定且必须狂推。这时候我们只要直接拉掉等兵送进塔下,3等之前便能够非常舒服地度过了。至于猴子一等点Q那就是直接放弃抢2的权力,我们直接点Q推过去抢2他一样不可能跟你打。

上6之后即使吃着猴子整套R的伤害也不可能输,纯粹是机体的辗压。唯一需要注意的就是别把W砸在分身上,并且在WE冷却的空窗期别被猴子用E贴脸,把握这些原则猴子无论如何都是不可能赢你的。

国服菁英猴哥也说过,猴子2等前没有打出优势那么在6等之前都千万别找鳄鱼的麻烦,绝对打不过。

凯尔

后期的无敌天使,然而面对鳄鱼根本不会有后期,一套带红怒的消耗可以轻松打掉近7成血,回家就掉等级掉塔皮,不回家就连人带塔一起剁掉。而且凯尔后期的恐怖大家都知道,所以JG通常会很乐意来抓凯尔。假使这个凯尔真的铁了心所有的兵都只用Q跟E来吃,那么吃兵压个一倍应该也没有任何问题,然后一样叫JG越塔剁死。

凯尔打龟说实话是真的不好杀的,但6等前就是一个近战,不吃兵空有等级也是没用。而且凯尔的技能组在前期并无法很好的风筝鳄鱼,导致完全不被消耗几乎不可能。但只要耗到一次下一次就是死亡,加上面对GANK的抵抗力除了大招几乎是0,这使得凯尔面对鳄鱼要发育起来真的非常困难。

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难度:中

雷文

其实雷文我是很想要把她放在难度低的位置,但版上的光速3000+可能是没办法接受的吧。没办法,原本雷文唯一能够秀鳄鱼的无伤连技,现在由于红怒W的破盾机制导致鳄鱼只要手上有怒几乎不可能打输雷文。

雷文对于鳄鱼的威胁一样在3等前,QA快速触发征服者还是蛮痛的。然而我们以不变应万变,雷文Q过来我们立刻AW打出强攻后拉掉。看他是要认亏拉掉还是要继续往前追,但即使往前追,由于深入小兵所以打完她只会更亏。不过这时候要小心被抢2,打雷文只要她1等有上来换基本上是一定会被抢2的。算好小兵数量提前拉掉,雷文2等一波是会死人的。

再来就是一些常见的消耗手段,雷文常见的消耗就是用Q3AW然后E拉掉,雷文Q3的动作很大,你可以在Q3 的同时往雷文身上开W ,你的W 会在击飞的时候甩出去,而且如果是红怒W晕眩时间还会比雷文Q3长,你可以选择直接Q拉掉或是打出AQ之后承受雷文的AW。前者是纯粹白赚,后者会掉血但是雷文会喷血,就看你当时的状况做选择。

比较麻烦的是无伤连击QWAE回头Q3,QW会瞬间拉近距离并打出晕眩,我们必须要在她Q过来的时候对她打出WQ。被先手晕住的雷文这波必定以换亏告终,然而这个时机非常不好抓,甚至跟ping很有关系,我以前用3~60ping的电脑几乎抓不到这个时机,但现在用15ping的电脑就能抓到了。

上6之后假设双方血量都在8成以上,鳄鱼只要有用到红怒W基本上不可能输,通常会打输都是因为开大之前已经被白耗了太多。就算中途发现打不过红怒W晕住直接双E后撤雷文也是追不上你的。

伊瑞

操作空间很大的英雄,大家都觉得伊瑞前期乏力,但比起鳄鱼,伊瑞的1、2等其实非常厉害。一等依靠Q的机动性和不科学的200射程可以一直白打想吃兵的鳄鱼,在被动叠满(甚至只有3、4层也行)的时候假如鳄鱼1等点Q更是可以直接Q脸上硬打,在被动+污浊+征服者的加成下即使扛着小兵都能打残鳄鱼。接下来的抢2只要E夹到鳄鱼就必死无疑。

不过面对这种冲脸打一波的英雄,我们的应对方式一样就是AW打她一脸强攻之后走人。接下来就老样子让兵线放进塔、避开抢2一波,上2点出E注意别被伊瑞夹到顺利上到3等,伊瑞就没戏唱了。

3等之后伊瑞要杀鳄鱼必须4秀:

1. 叠满被动和征服者

2. 利用Q 小兵回血并将战斗时间拉长

3.E 必须夹中

4.W 至少挡到鳄鱼W

这四件事情同时做到伊瑞才能杀到鳄鱼。然而3等之后伊瑞面对鳄鱼要用Q尾兵是非常危险的事情,轻则被Q重则被W咬住灌整套。所以也有伊瑞反过来利用鳄鱼的这个打消耗的心理,Q兵立刻W或是E。但无论是哪一种,我们只要先贴着伊瑞AQ,她交W我们站在原地白打她,她交E我们跟着交E躲掉。少了一段Q伤害的伊瑞不可能打赢鳄鱼,只能被鳄鱼满街追着打。

6等之后要注意的是,伊瑞的R和E的特效非常的花,导致开R瞬间藏E很难防备。我们的应对方式就是被R到之后就站在原地别动,免得撞到剑阵吃到缓速你就很难躲E,等伊瑞Q贴脸之后看准它的E同时用E躲掉,确实的躲掉E之后就别怕勇敢地跟她对A,他伤害不够的。

最后一个比较细节的部份,伊瑞的Q常常能够创造奇迹,所以我们在对拼的时候要看好自家小兵的位置,去预测伊瑞可能的进攻和撤退路线。在小兵特别多的时候切记不要呆呆地点着伊瑞去追,她的Q会把你风筝到天边去的。要用压迫走位的方式,像是站在小兵旁边,或是把她压迫进草丛然后用地形斜角的距离差去黏她。真的被她拉掉就别硬追,此时的伊瑞是被动征服者全满的状态,战斗时间拉长对于鳄鱼只会越来越不利,加上伊瑞的E比鳄鱼的E快一点,被引诱过去很可能会被反杀。

蛮王

建议带点燃或虚弱,因为分推是蛮王最有威胁性的打法,只要你能够整场守住蛮王的分推就是对整个团队最大的帮助。

上路的靠赛代表,3等前只要被他赛到一波二连爆就会很难打。所以我们的核心目标就是压制蛮王的怒气和血线。蛮王要压人必须点E,通常他会希望尽量转到鳄鱼背后增加走A的空间。而我们一样是那套:AW赏他一个强攻走人,而且有时候蛮王会为了打凶E得特别深,然后又贪A,结果就是被小兵捶到脑袋爆开。我们只要2等前没有被二连爆,拥有WE两招蛮王就拿我们没办法了。当然如果他脑袋抽风1等点Q或W,就直接推线抢2他就完了。

6等之后,由于蛮王吃兵会不断被鳄鱼消耗,所以很难会有被追着砍死的状况。鳄鱼大约消耗两套就可以逼出蛮王大招,而大招期间,拜托不要跟他对A ,人家那5 秒就不可能死你到底是在A 三小?干干脆脆的直接拉掉,然后如果自己血量还够健康(至少要四成血以防他赛出二连爆),在5秒快结束的时候回头补上伤害把他收掉。

但千万要注意,蛮王如果要走鬼步+殒落+攻速鞋的跑速套装,你就一定要跟着出(基本上我是必出小弯刀),用鳄鱼的双E抵销蛮王的E,再用小弯刀抵销蛮王的W。加上前面的压制,鳄鱼的装备是应该且必须优于蛮王。前期建议装备是小弯刀+ 木槌,这两个装备进可攻退可守,鳄鱼打蛮王必须一路压到底,被蛮王抓到任何机会都有可能导致崩线。

厄萨斯

剑魔的Q1 和W 是整套进攻的核心,千万别同时吃到这两个,真不小心吃到了一定要用E躲掉剑魔Q2和W的回拉。其余就比较没什么大问题,就是抓好Q2+E的距离别被白打,然后除非觉得这波必杀否则永远不要吃Q3的中心,Q3+被动几乎就可以跟鳄鱼整套打平了。

一个需要斗智斗勇的地方就是,剑魔常常会想用Q+E去追击,有时候我们可以抓住这个心态直接用E贴脸,剑魔往往会十分尴尬。但有时候反而是对方预判了我们的预判往后E,这就是纯粹在拼双方的操作了。

欧拉夫

可能是LOL上路一等最强的英雄之一,斧头的减CD+被动的加攻速前期就跟鬼一样。而且这次我们可不能靠着那套万年AW去应付,因为斧头的减速会让你拉不开距离,在你没有E之前撤回塔下欧拉夫至少能让你吃三个斧头+3~5下平A,这个伤害可是足够打掉你八~九成血的,欧拉夫的走A技巧再好一点配合点燃你就直接升天整场废掉。

最保险的方法是带布甲4水,够熟练的可以带3绿豆。然后一等直接点E,反正上3就不用怕了。但这样吃兵会有困难,所以可以一等点W作为护身符,欧拉夫Q 过来往后拉,在他要追到你之前回头W ,记得,只能放W 绝对不要贪A 立刻拉掉!这样他最多只能再丢你一发Q和A你就能撤回塔下,之后的升级以及Q的回血就足以把你的血量顶上来了,欧拉夫的斧头非常耗蓝,就算把水喝光最多只能追三次就会彻底干掉,而我们是无消耗,顶过欧拉夫这最强的一波之后就海阔天空。

6等之后则是有另外一个细节,由于欧拉夫开R会免疫控制,所以在鳄鱼W丢出去立刻开R是基本操作。这时候要特别注意开打的位置,过半基本就会有危险。除非能够在W之后两下平A直接收掉,否则不要在过半的位置随便把W和E交掉。另外由于欧拉夫被动加攻速的关系,W尽可能留到最后收尾的时候使用以免让他在底血状态打出太多平A。

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难度:高

达瑞斯

虽然说积分整天遇到瑞斯叔叔,但我还是觉得达瑞斯是鳄鱼打近战斗士里面难度最高的一个。原因主要是因为:

1. 额外的50 射程以及基本属于坦克的优秀体质

2. 达瑞斯的Q 比鳄鱼Q 更大且底血时回血量巨大

3.W 的缓速以及E 的不直观控制导致操作失准

达瑞斯的额外50射程会让鳄鱼的无伤消耗结束之后总是能够多A一下,搭配流血能够稍微弥补换血上的亏损。平常吃兵也常常因为这额外的射程被白打。Q则是比鳄鱼大上许多,而且外圈Q基本和鳄鱼红怒Q一样痛。

E的控制非常的特别,是在被拉到的那一刻>撞到达瑞斯身上>弹开一小段距离+一小段僵直,整个E的控制时间才会结束。而达瑞斯本身则是在撞到身上的时候就已经可以打出AW再一次接上控制,这时候再Q不交位移就是必中。而且鳄鱼还不能想要多Q或是回头W,由于缓速的关系,除非达瑞斯失误,不然你的W是打不到的。而Q则是因为施法动作过大,Q的过程中一定会被外圈刮到,到头来只是从很亏变成超亏而已。

鳄鱼打达瑞斯的细节多如牛毛,我尽量讲得精简一些。

1. 骗Q+ 别吃外圈

2. 红怒的时候才主动

3. 算好流血层数

4. 断E 必死

5. 小心Q 闪和闪E

达瑞斯是无位移近战斗士的极致,然而缺点在于除了外圈Q基本完全无恢复。所以一定要练好骗Q和躲Q的操作,实际执行可以依靠假装吃兵、假装消耗等动作去骗他出Q。

由于白怒的控制时间不足,所以如果用白怒W 之后回头E 一定会被拉回去,千万记得在没有红怒或是打不出红怒的时候,绝对不要先手E到达瑞斯脸上。

由于流血的机制被多兰顿和回春两个完美克制,所以低层数的流血其实不用在意,需要留意的是4层以及5层。达瑞斯叠5层的方式说来说去就那一套:AWAAQ,顶多就是W和Q的顺序调换一下。需要注意的是4层的时候达瑞斯可以依靠Q闪瞬间血怒+R打出爆发,配合流血大约可以打出5~600的血量,一定要特别注意。

最后讲一下鳄鱼消耗达瑞斯的常用手法:

1. 直接贴脸W

2. 在达瑞斯拉Q 的期间E 进内圈打一套( 必须有红怒)

第一种最简单也最安全,就是原地直接打一套往后走,即使他拉你回去也就跟着E走就好,只有AW+两层流血是完全不痛不痒的。

第二种就比较需要反应和胆量,由于达瑞斯拉Q的圈是有渐层的,最好是直接观察他本人的抬手动作,否则等到看到圈在E进去常常还是会吃到外圈。成功E进内圈就是很正常的打一套,重点在于连技过程假如有任何不流畅导致技能少放,别管,一切以别被拉回去为最高守则。

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三大康特-

泛、妮可、奎恩

这三位属于鳄鱼的天敌,整个技能组处处都在跟鳄鱼做对。但篇幅已经稍长,我就留到下一篇再说吧。如果有什么想了解的英雄对线也可以在下面留言,我会就我所知的尽量回答。谢谢你的收看,我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。

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