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有点诡异,《塞尔达传说:荒野之息2》登陆N64主机是这样的

博士在去年四月份的时候,曾经和大家分享了文章《回到三十年前,<堡垒之夜>DOS版你见过没?》,讲述了一位叫做 Squirrel Monkey 的玩家,直接将使用虚幻四引擎打造的《堡垒之夜》变成了一款MS-DOS游戏。除了整个游戏被复古后显得很有趣之外,也间接证明了如果在那个年代推出《堡垒之夜》恐怕不是很明智。

将现代的游戏搬到过去,以复古的风格呈现,并非只有 Squirrel Monkey 一个人怎么做。博士在去年五月的文章《<塞尔达传说: 荒野之息>回到二十年前, 是什么样子?》中就分享了一位达人以自己的想象进行创作,将《塞尔达传说:荒野之息》搬到了Game Boy Color(GBC)上。

除了《塞尔达传说:荒野之息》,博士近期留意到海外一位《塞尔达传说》的粉丝,他把创作目标定在了《塞尔达传说:荒野之息2》这款还未正式面世的游戏上。

博士曾在今年六月的文章《<塞尔达传说:荒野之息>续作曝光引发热议,导致聊天软件宕机》中给大家分享了E3 2019 展会第一天,任天堂宣布了《塞尔达传说:荒野之息》续作正在开发中,并公布了一个预热视频。预告片中,林克与塞尔达公主深入洞穴,似乎在寻找什么东西。凭借着“任天堂”和“塞尔达传说”的金字招牌,短时间内引发了玩家疯狂讨论,导致海外玩家常用的聊天软件 Discord 服务器负载过大而停机!

那么这位叫做“The Regressor”的粉丝突然脑洞大开,他把《塞尔达传说:荒野之息2》的预热视频以 N64主机的画质呈现了出来,当然视频最后加上了他的说明:“这款游戏没有在开发”。“The Regressor”本身是一名 Low Poly(低多边形)模型的 3D 美术师,经常制作让玩家怀念的 Nintendo 64 / Playstation One时期的作品或是动画。

大家可以看到;这个1996年版本的《塞尔达传说:荒野之息2》画质完全比不了2019年的版本,但许多曾经玩过 N64 主机的玩家则表示:如果任天堂愿意提供两种风格的切换,那么粉丝们肯定会买单。

大家纷纷表示:“这版本的诡异气氛比较棒”、“有人感觉过去的恐怖游戏之所以恐怖都是因为画面烂吗?”、“我的天,真的超有 N64 的味道”等等。你觉得这款来自1999年的《塞尔达传说:荒野之息2》如何?欢迎留言。

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