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关于A(普攻)+大的技巧深度分析

说实话,这个灵感还是打联盟时获得的。lol里有一个人物叫圣枪游侠,他的冲刺技能满级满冷却缩减情况下冷却是8.4秒,每发普攻命中敌方英雄减少2秒冷却,而且他放完技能后普攻打两发。

正常情况下,冲刺后两枪点完就只剩4.4秒,再放个技能再打两发就冷却好了,可以下一个冲刺,这也是他的一个基本连招。

但有人就开发出来了一个无缝双冲刺,先放一个技能,中远距离打完前两枪,后一枪出手就立刻冲刺,这时前两枪的子弹还在空中尚未命中对方,但冲刺技能已经进入冷却,所以前两发子弹命中后立刻就能减少4秒冷却,然后冲刺技能完后还有后两枪,再打到对手身上再减4秒,立刻就能有下个冲刺。

技巧就是:子弹出手后立刻冲刺。

原理就是:1.子弹命中生效。2.子弹在空中生效前我们用了冲刺,该技能已经进入了冷却,可以被子弹命中刷新。

很显然荒野乱斗也是这样:1.子弹命中时给大招充能。2.大招只要出手就瞬间清空,可以被子弹命中充能。

所以就有了A大技巧。因为荒野乱斗子弹也有弹道速度和飞行时间。不是出手立刻打中的。

A大技巧的需求

1.首先得拥有大招,A大技巧是在普攻命中前就发出大招的,不能指望普攻充能充出大招来再放。

2.手速,普攻抬手之后迅速用出大招,也就是迅速按下、瞄准(有些不用瞄准)、抬手,这对手速要求很高。

3.血量、输出环境或队友配合,让自己有机会连续放两个大招并打出效果。

A大技巧比起大招起手接普攻有什么优点呢?

二者充能效果是一样的,普攻和大招都能给下一个大招充能,但A大技巧比大招起手给伤害更快,因为普攻完和大招完都有一个约0.2到0.3秒的暂停时间,这段时间内无法普攻,子弹都不充能。但大招的技能出手优先级是更高的,高到可以打断自己的普攻,所以先普攻完可以无缝接大招,不用等这段时间,自然更快。

另外,A大技巧可以让两次大招间隔更短,达到出其不意的效果,还能让对方错算你大招的充能……嗯,就是大锤。



雪莉大招起手

雪莉A大

很显然,雪莉两回大招,A大比大招起手间隔要短。而且因为有硬控,对手是一点都无法操作的。

哪些英雄适合使用A大技巧?

仙人掌

(动图里大招充能的第一下是普攻打出来的,后两下都是第一个大招打出来的的)

子弹飞行不快,而且大招容易充能,动图里我光A大出去就有第二个大招了,肯定让对面猝不及防,而且在第一个大招减速下,第二个大招效果更理想。

卡尔

这是游戏里最需要A大技巧的人物,不仅因为回旋镖来回命中就是三分之一的大招充能,而且有大招加移速还能拉镖,基本能确保打中两段伤害。

雪莉

就是要连续两个大招,第二个大招甚至可以往侧边瞄准别的目标,因为被你A大的这个人已经吃了太多伤害,非死即残。但实战成功难度极高,需要手速极快还得对面离你够近才行。

酒保、老麦、迪克三投手:

酒保很多时候不需要大招起手,普攻距离和范围也足够让他进行A大,老麦普攻出手到爆炸有延迟,足以在这个时间扔出大招让前一回普攻也充能,老麦经常用的左右包夹也是这个原理,就算大招躲开了,第一发攻击也能给下个大招充能。迪克子弹从出手到造成伤害的时间很长,我们有充足的时间出手两发甚至三发之后在扔大招,而且对手看见我们扔头可能会下意识后退争取提前打爆它,或者让自己到安全区域被炸。这就更容易踩到后面的雷。

弹球、柯尔特:



可以用普攻先进行一定的走位限制,方便大招命中,当然也能加快连招,无缝打出一长串子弹。弹球大招完全命中才能有下一个大招,但A大完后直接就有下个大招的概率就很高,比起大招起手,对方更没有反应时间。

导弹、杰西、潘妮、波克、妮塔:

这几个货弹道偏慢,A大技巧就加快连招速度。像波克5下,杰西6下加炮台,妮塔7下加熊,如果炮台和熊有输出的话,很容易给对方造成一种卧槽怎么大招这么快的感觉。而且波克五下充能,很多高手会算对面波克充能,A大在打出高额大范围爆发伤害的同时也让对手更加难以算清。

弗兰克:

大锤大招有很长前摇,但依然是在第一时间充能就清空重算的,如果前一锤刚落地,冲击波还没蔓延到最外面的时候就放出大招,大招充能清空后,前一锤的冲击波才命中最远处的敌人的话,是可以给下一锤充能的,而且这样就可以大A又一个大,超强控制还容易让对面算错大招。很多时候拳王公牛会顶着大锤的A来打,A大虽然因为太近无法充能,但快速打出也是很有用的。

不过同样的,实战中条件很苛刻,需要阵容抬一手,而且得手速很快。

黑鸦:

因为充能效果不明显,所以用训练营显示。

黑鸦A大可以加快连招打爆发,可以加快充能,还可以躲子弹。毕竟黑鸦凑近点A过去对手多半想着反打,这一下反打是会被大招躲掉的。但这几样效果都不明显。这招可以用于打输出和骚扰,刺杀的时候还是落地三连发吧。对面人多跑不掉的时候可以就地自瞄A大,效果也还行。

没必要使用的

塔拉:A大连招还不如拉到一起再A,几张牌多命中几个人不好吗?

佩佩:一般用大招都是对面突到脸前或者破坏掩体,对面突到脸前A不仅伤害低,而且因为太快命中,很难保证大招出手后子弹才打到敌人,还不如用这时间瞄准一下大招落点。至于破坏掩体,敌人都在掩体后面或者自己贴着掩体,没角度A敌人啊。

里昂:A接隐身为了给下一个隐身充能……听起来也不科学,而且距离近了来不及,距离远了充能少,隐身还会打断正在进行的四连飞镖,mdzz。

帕姆、8比特:放奶棒会打断正在进行的喷射零件,放增幅台会打断像素射击,而且零件和像素的弹道速度也很快,近战的话A大技巧作用不大。不如瞄准一下,把奶棒和增幅台放个好位置。

拳王:出手基本瞬间就打出伤害了,A大确实可以多一拳的充能,但大招会打断正在进行的四连组合拳。这种能打中人就很好的英雄还是别想太多了。记住落地八拳第二大,命中两人落地五拳第二大比A大技巧有用。

罗莎:同拳王

比比:同拳王+1,大招会打断正在挥舞的球棒,A完再大或者大招起手就够了。

阿渤:大招打断射箭,而且地雷需要部署,不用快速放出两组地雷。

公牛:操作很难做到,而且这货大招太奇葩了,没有连续两个大招的必要。

达里尔:子弹是嘭嘭两发而不是爆发,偏偏又需要近身打伤害充能,可以用A大技巧但效果不理想。

吉恩:虽然二星辉有大招的时候伤害高,但距离太近没有拉大招的必要,距离远子弹就散开了,还不如拉过来三连发。

莫提斯:最简单粗暴的原因,普攻冲刺过程中无法使用大招,如果你瞄准释放了大招,大招会在普攻结束后向一个神奇的方向放出去。

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