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一起来捉妖:第四只五星神灵雷兽详细分析,雷环真正的伤害计算

小竹谈游戏,与君共捉妖,欢迎来到捉妖世界,我是小竹。

前三期小竹分析完前三只五星神灵句芒、应龙和旱魃,现在轮到了第四只也是目前最后一只五星神灵雷兽的详细分析。相对来说,雷兽要更复杂些,和前面三只有了不小的区别。

雷兽

虽说雷兽暂时还没有可以养成的消息,但现在仍然可以神行御灵团战每天至少捉一只雷兽,升级所需的符印依然可以每天获取。而且这个状态还将持续一段时间,因为暂时还没有下一只五星神灵的消息。下面闲话少叙,直入雷兽具体分析的正题。

文/小竹谈游戏

一、面板、属性和技能

先介绍一下纸面上的三个板块面板数据、属性克制以及技能机制。

1、雷兽满资满级面板数据

雷兽的面板数据以前提到过,是五星神灵中比较特别的,下面来简单看一下。

满资满级面板数据

这里雷兽的面板数据在五星神灵中,主要特殊在物攻和双防。物攻不用管,主要是双防,前面三只五星神灵的双防都只有两千六百多,只有雷兽达到了输出妖灵中双防的第二批次三千一。当然这个数据依然是脆的,其他无需多言。

2、雷属性相关克制

雷兽是雷属性法术输出妖灵,说起来四只五星神灵全都是法术输出。雷属性在属性克制上比较吃亏,雷克土和冰,被烈和圣克制,之所以吃亏是因为烈属性,目前游戏共有五只烈属性妖灵,旱魃、黄九郎、星日马、龙狮帝和西海龙王,他们都是比较强力的妖灵,十分克制雷属性的雷兽。

3、满级5级等级技能机制

下面先来看一下纸面上的5级等级技能机制。

一技能叫做“轰雷”,攻击一次共有3段伤害,每段60%法攻伤害,5秒冷却时间3点能量消耗。

一技能

二技能就是那个大家都知道的雷环技能,名字很朴实,叫做“降雷环”,攻击一次先造成45%法攻伤害,接着在敌人场上降下雷环,每两秒进行一次雷击攻击,第一次造成36%法攻伤害,后面两次雷击每进行一次伤害就增加一次,增加100%伤害。此技能8秒冷却时间3点能量消耗。

被动技能无法升级,敌人施加在雷兽身上debuff,会在敌人替换妖灵时被全部移除。

二、技能及实战分析

先来分析一技能。乍一看来,雷兽一技能伤害倍率还不错,但如果和前面几只神灵比较一下,就比较低了,毕竟这是雷兽伤害倍率最高的技能。一技能只有180%的伤害倍率,而且冷却时间还比旱魃句芒替换后的一技能长1秒。不过,这个技能的读条比较短,更不容易被打断。

雷环

接下来是雷兽技能上的特色二技能“降雷环”。在这里有一点要给大家好好分析一下,那就是雷环真正的伤害计算机制。首先那基础的45%法攻伤害先不去管它,主要是雷环的三段雷击。在实战中,最后造成的真正伤害需要己方妖灵的输出减去敌方妖灵的防御力并经过一系列复杂的伤害判定,其中法攻对应法防,物攻对应物防。

然后,雷环第一段伤害是正经的法攻伤害,经过伤害判定后才是敌方所受的真正伤害,接着后面两段增加伤害并不是增加伤害倍率,而是基于第一次雷击伤害判定后直接将第一段雷击敌方所受的真实伤害进行增益。举个例子,第一次雷击,经过一系列伤害判定后,敌方受到了100点伤害,那么后面两次雷击的伤害直接就是200点和300点。

满资雷兽

然而有意思的是,后面两段伤害也并不是一成不变的,前面说了是基于第一次敌我双方的伤害判定,如果在后面的雷击中敌我双方妖灵发生了变化,主要是敌方妖灵发生了变化,比如敌方替换妖灵,或者敌方同一只妖灵被削减了法防,后续雷击伤害都会在重新进行过伤害判定的基础上伤害翻一倍或者两倍。

那么在实战中,可以在释放二技能后立刻切换陆无名降低敌人双防,这样三次雷击的伤害都能得到提高,所以这也算半个脱手技能了。另外还有一种打法就是释放二技能后立刻切换黄九郎或者玉兔将敌人禁锢,将雷环伤害打满,达到秒人的效果。

对了,还有一个小知识,如果雷兽的二技能直接被敌方妖灵格挡,那么后续的雷环也会直接失效。

总结

眩晕的雷兽

​说了那么多,其实雷兽的绝对伤害确实比不上前面三只五星神灵,没那么简单粗暴,被动的适用范围也没想象中那么高。那么你对雷兽又有什么看法呢?欢迎在下方评论区留言。

好了,关乎五星神灵的分析到此告一段落,原创手打不易,小竹在此万分期待并感谢你的关注,后续也会持续更新《一起来捉妖》相关内容!

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