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你见过可以自定义路线的塔防游戏吗?

《力量与荣耀:众神塔防》是一款低多边形风格的塔防游戏。游戏以不同兵种排布在路线两侧的方式进行攻击防御,有一套维系玩家活跃度的升级、强化、培养路线,还有实时PVP对战以及未上线的关卡编辑模式。

——听起来是不是没什么特别的?不过这款游戏仍在细节方面加入了一些有趣的创新,在此列出来供大家参考。



| 模拟经营玩法形成长期目标

Taper 「西门」王庭硕 《舟游》创意总监

原则上,我不算是塔防游戏的用户,可各种版本的《Kingdom Rush》也都打通了。之所以很少玩其它塔防,是因为此类游戏往往在Gameplay方面很让人上瘾,却解决不了长期目标——即“我为什么要继续玩下去”。

无论是“挑战更多关卡”,或“解锁更多兵种和天赋”,都还是在挑战——奖励这个循环中打转。真正能提供长期目标的,一定是幻想层面或社交层面的元素。角色扮演游戏和多玩家游戏便是天然提供这些元素的游戏类型。



当然,还有模拟经营游戏。

在我看来,力量与荣耀的开发者在这个方向上进行了一些有趣的尝试,即游戏中的“博物馆”系统。或许这可以不止是一个塔防游戏,而是一个“塔防x模拟经营”游戏。

在游戏中,玩家扮演着一个类似博物馆经理人的角色,在两个世界中反复穿梭。在“众神世界”,即游戏的塔防部分中,玩家率领兵士,和神话人物并肩对抗恶魔,获取它们的“雕像”;这些雕像可以被带回“现实世界”中,用于增加玩家的收入。而这些收入又可以用来加强玩家在塔防中的战斗力。



在两个世界中切换时,玩家会明显感觉到音乐,甚至镜头移动方式的变化,让这两个世界的氛围截然不同,形成快节奏战斗与慢节奏养成/经营的节奏变化。而玩家奋战的长期目标,终于可以不只是“在塔防中变得更强,以便挑战更强的关卡”,而是......

将你的博物馆填满。


| 自己规划路线,每关有不同打法

Taper 初见


比较有趣的是,地图不是常见的死守终点的玩法,因为地图的终点其实就是主神,一个可以一起打怪放技能的大家伙。既然是主神了那肯定与众不同的,比如可以在地图上移动。




移动的同时小怪的路线也会跟着改变,这样就可以合理给减速、AOE规划好性价比最高的大圈圈了!

边上还有自顾自烧着的村庄、咆哮的怪物当背景,不得不说点子很赞的。

不过规划路线这一点在前期体现得不是很明显,改变的范围有些小,如果自由度更高一点说不定会更好玩。

| 奇妙的小彩蛋透露用心

Taper 懒lv尥蹶


剧情教学环节能够选择对话,让人有再来几遍攻略(雕像?)的冲动,而且世界观动画可以选择不观看,甚至能够作为咸鱼不去拯救诸神明哲保身,这些选择点的建立难能可贵。

还有很多奇妙的小彩蛋,兰琪的打喷嚏变性格和发色,“肝力”值、东点军校(新兵永活跃,只是快更换。——卖课阿Sir〈这段时间辛苦了〉)、特斯拉电磁之神和对话吐槽,适度的借鉴和恶搞,看得出是一款用心制作的游戏。



目前不足的两点是退出游戏时没有提示,只能结束进程关闭(貌似在讨伐界面行得通:“是否离开我们,回到残酷的现实世界”,博物馆则不然)和部分神灵高级皮肤必须要单独购买(实际上可以凑齐30碎片兑换?)。

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