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观众想看的是怪兽大战,并不想看爸妈找女儿

在2019年上映的好莱坞大片里,有的获得了超常发挥,轰下了超出预料之外的成绩,比如《复联4》。

但也有的在上映前来势汹汹,上映后表现却惨不忍睹的影片,比如《哥斯拉2:怪兽之王》

《哥斯拉2:怪兽之王》

作为怪兽宇宙的第三部作品,本身又有哥斯拉这种老牌人气IP的加成,片方在宣发时也相当卖力,然而最终全球票房仅仅3.86亿美元,尚且不及2014年前作《哥斯拉》的5.24亿,由于制作成本高达1.7亿,因此显然是亏损了。

总票房3.86亿美元

而口碑也相当一般,豆瓣评分仅仅6.3,IMDB的分数也仅仅6.1,甚至还获得金酸梅奖(烂片奖)的提名。

评分很一般

那么,这部《哥斯拉2:怪兽之王》到底失败在哪里呢?


一个缺点,毁掉所有

一般来说,商业类电影对故事、剧情的要求都不是很高的,只要逻辑能自洽,没有出现太尴尬太明显的矛盾即可,观众对这类电影的剧情也不会抱着太大期望。

但是,及格线标准不高不代表就可以敷衍,不抱太大期望更不代表就编剧可以随心所欲。

而《哥斯拉2》失败的原因就在于此,文戏实在太差。

文戏太差

有人可能就不理解了,就文戏不行能有这么大的影响力搞得整部电影都失败了?而且怪兽电影不就是爆米花片吗?大家想看的是怪兽打架,文戏差也影响不了什么吧?

事实上,影响还真的很大。

毫无逻辑的文戏

由于怪兽们是不会说话的,因此这类电影的文戏主要是由人类来主导,但电影的主角们却又是怪兽而不是人类,所以在大部分怪兽片中,人类主要的作用都是过渡,主要承担链接各个怪兽出现桥段的职责。

人类戏份的任务是过渡

但《哥斯拉2》中的人类在影片里没有做好这个链接工作的话,因此出现了三个现象。

第一,人类的戏份显得极其多余,观众看着电影会想把人类“删掉”。

第二,电影丧失了所有的基本逻辑性。

第三,人类戏份极容易牵扯到电影的怪兽片段,从而对怪兽们的戏份造成恶劣影响。

这三个现象,正是造成《哥斯拉2》观感极差的元凶。

看的都想把人类戏份删掉了

人类戏份为何多余?

通常来说,能让观众看电影时感觉戏份太多余的人物,要么就是该角色的戏份对整部影片的剧情推动或自己本身的塑造没有任何意义,要么就是人设太差劲,让观众感到很不适。

《哥斯拉2》属于后者。

戏份最多的女主角,将人类视为病毒,唤醒了在地球沉睡的泰坦巨兽,来“维持生态平衡”,并称之为“拯救世界”。

三观尽毁

一直站在哥斯拉那边的博士,公然声称“人类应该成为哥斯拉的宠物”。

三观尽毁X2

在哥斯拉一次又一次保护了人类跟基多拉战斗的时候,军方丢下一颗氧气破坏导弹几乎将哥斯拉杀死

三观尽毁X3

要么是自己作死把大BOSS放出来,要么是认为人类要把怪兽当主人,要么就是要痛击友军,这种人类戏份,观众感觉多余甚至想把它们都删掉,也是理所当然。

无法想象

如前所述,人类戏份在怪兽片中主要是担任过渡的工作,而《哥斯拉2》里选择了以“毁人设”的方法去链接怪兽与人类之间的桥段,大BOSS为什么会复活?因为人类作死,为什么哥斯拉要与基多拉暂时休战?因为人类把它炸成重伤它只能回去休养。

这种“链接方式”,只能说根本不及格。

这种过渡不如没有

虽说是怪兽片,但将里面的人类戏份设计得如此不堪来凸显怪兽,观众感到不适是正常的事情,别忘了银幕前在看这部影片的观众们可不是怪兽,而是人类。

没有任何逻辑性

一个及格的故事,最起码人物的行为要具有最基本的逻辑性,他这么做的原因是为什么?

然而仔细分析一下《哥斯拉2》里的角色,会发现他们所做的一切行为都只是单纯为了推动剧情发展,没有任何的逻辑性。

一会合作,一会又翻脸,到底?

女主角的儿子在上一部《哥斯拉》里死去,按正常来说,她应该迁怒于怪兽并致力要将怪兽们杀死才是正常的方向,然而本作里却反过来站在怪兽们一边,要帮助它们消灭人类,为什么?

因为她不这么做,大BOSS基多拉就没法复活了。

女主解封基多拉

中后段,本来要释放怪兽的女主却突然回心转意要阻止怪兽们,为什么?

因为只有她洗白了,才能让给她的女儿拿着仪器去牵制基多拉,给受伤的哥斯拉一点复原的时间。

仪器牵制

人类反派生态恐怖分子们,竭尽全力支持女主一开始释放怪兽的计划,按电影的说法是他们能从中得到巨兽们的DNA到非法市场交易而获取资金。

非法交易....

然而观众们都知道,这些巨兽连核弹都不怕,且不说你们如何能获取到它们的DNA,倘若巨兽们把地球毁了,你交易拿到再多资金又有什么用?

因此原因只有一个,就是他们不支持女主的话,就凭女主一个科学家,是做不到把怪兽复活的。

毫无逻辑

人物的行为没有任何逻辑性,要么一会一个脸,要么动机站不住脚,这种强行推动剧情发展的手法,只会让有着正常逻辑思维的观众们感到一阵又一阵的尬感。


隔断

此外,文戏最严重的问题还不在于上述提到的人设崩溃、动机不明,而是人类的戏份已经影响到了真正的主角,也就是怪兽们的桥段。

怪兽们才是主角

由于电影在前部分将女主设计得太招黑,因此在中后段加大力度洗白,给她添加了一出到处救女儿的戏码。

同时为了彰显她对女儿的爱,将这情节放在哥斯拉与基多拉的最终决战之中,来表现即使是在极度危险的环境,她始终不放弃自己的女儿。

怪兽激战里找女儿,感人吗?

然而这么做的后果,就是使得怪兽决战的终幕剪辑出现了相当大的问题,没有任何一气呵成的感觉,通常是怪兽们没有打多少下,镜头就切到长达数分钟的“女儿去哪里”的情节。

甚至在救了女儿之后,还要让女主担当引诱基多拉的诱饵,再次洗白她之前的行为。

怪兽们没打几下就切到这种镜头

要知道,对于怪兽片来说,这种连贯的战斗镜头是最为重要的,远的不说,就参考同样是怪兽宇宙的《金刚:骷髅岛》,在终幕的怪兽大战里,镜头也有切到过人类方,但那是建立在金刚与骷髅巨蜥已经打完了一个来回的前提,且人类的镜头也很短,只是交待一下旁枝末节。

这样一来,保证了怪兽们的对决是一个相对完整的回合,观赏性就非常的不错。

《骷髅岛》就是打完一个回合才切镜头

而《哥斯拉2》这种怪兽们做出一两个动作就切到人类镜头的剪辑,对于观众们来说就是刚刚看得兴奋起来,突然又被强行按下去的感觉,而且还不止一次,整个终幕大战都是这种刚嗨起来-按下去-刚嗨起来-按下去的恶性循环。

怪兽打架的时候,没有必要出现人类

人类文戏隔断怪兽决战的后果,就是观众们的观影体验很差,原本电影的文戏已经在及格线以下了,唯一能作为卖点的怪兽们还打得不够酣畅淋漓,这又怎么可能得到好评呢?


电影的本质,其实就是讲一个故事,有时候因为影片有其他卖点,因此故事可以简单,但绝不代表可以敷衍对待。

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