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5G是否被吹过头了?我们或许需要的并不是5G

今年必然是5G蓬勃发展的一年,相信诸多科技圈、数码圈的网友在茶余饭后讨论最多的应该还是5G的话题了。但是,物极必反,热度高相对的衍生出的问题也就越来越多,就像最近很火的5G“无用论”说法,让诸多网友对其产生了质疑,5G是否是被媒体吹过头?

先说结论,现在这个时间,肯定是吹过头了5G现在最大的问题就是短时间内没有应用落地,你要说3年5年后会有体现5G的应用,但是5G牌照、白皮书都发了,终端也要出了,组网也就是眼前的事情,三五年后才有应用,那现在运营商砸钱下去干嘛呢?


现在吹5G有2个根本性的错误:一是把4G时代智能手机应用的开花结果,完全归结为4G的功劳,以此类推5G会带来新得应用火爆。自媒体、移动支付、在线视频、短视频、直播,其中只有在线视频中的高码率视频和直播中的户外直播,会需要4G的网络能力,其他几个应用凭3G的带宽就足够支撑了。之所以他们在4G时代才开花结果,并不是4G怎么怎么好,而是因为在4G时代,完成了功能手机向智能手机的全面转换。


智能手机市场饱和也就是近2年内的事情。“饱和”意味着智能手机的普及率非常高了,增长不动了,但是反过来看,饱和之前意味着还有相当数量的用户还没用智能机,用的还是功能机。智能手机终端普及率不够,用户基数不够大,这才是导致应用火不起来的根本原因,和网速的关系不是很大,或者说网速并不是最重要的因素。


比如移动支付,你去菜场买菜,或者路边买个煎饼要扫二维码付钱,那前提就是摊主得有智能手机,如果他用的还是功能机,哪来二维码给你扫?而智能手机的普及是从玩机用户向普通手机用户、一二线城市向三四五六线县城发展的。在3-4年前乃至更早的时候,那些摊主都没有智能手机或者是非常便宜的低端智能机,怎么可能给你普及移动支付?只有当绝大多数人都用上智能手机,而且哪怕是1000块钱不到的入门级智能手机的性能都可以应付大多数应用的前提下,移动支付才能在全国范围内普及。


早几年微信支付刚出来和支付宝抢生意的时候,有过讨论问大家是乐意用支付宝还是为微信支付的时候,安卓手机用户有相当一部分人愿意用微信支付,是因为微信是常用APP,打开支付码都是热启动,而支付宝使用频率低,每次都要冷启动,以那个时候中低端安卓手机的性能,两者的耗时差别还是挺大的。再比如晓龙660的时代(就是oppo独占660三个月那年),评测手机性能的方式之一就是跑农药、崩*3比帧数,以此来看谁家的性能更强、优化更好。手机游戏性能的比拼,从来看的都是soc、内存、闪存。


二是拿半成品都算不上的应用套在5G上,甚至连半成品都没有,只有一个概念的应用场景都拿来证明5G有用。比如什么万物互联,有人能描述一下具体的应用场景么?看看是不是真的非5G不可?明年都要全面组网,那些基于5G的梦幻级的应用,这会儿好歹应该有个可公测的版本了吧?

智能手机是获取信息的终端,多媒体信息的形式无非就是文字、图片、音频、视频,这些形式的信息,在4G时代的智能手机上已经非常成熟了,基本没什么上涨空间了。因为更高的带宽,无非是提高图片、音频、视频信息的素质,但是由于手机的屏幕尺寸不可能脱离人类手掌的尺寸去无限增大,屏幕尺寸有上限的情况下,再高图片和视频画质已经没有什么意义了,音频也是差不多的情况,使用手机的绝大部分场景下,高品质的音频需求很小。


目前从多媒体信息的形式上来看,无非就是AR/VR可以成为比视频更高一级的多媒体信息格式,问题是这俩成熟度太差了,眼前完全普及不起来。应用的进化是循序渐进的,而且智能手机作为PC机的性能缩水版本,不可能凭空直接从智能手机上蹦出一个应用来。一定会遵循PC本地--PC联网--智能手机的进化路线。应为PC(包括游戏主机)+固网是成本最低的,而且不需要去考虑设备尺寸限制、能耗续航这些移动设备的限制性因素。

就比如VR,现在最便宜的体验VR的设备应该PSVR,主机+眼镜也就5000不到,但是那副眼镜又笨重、连线又繁琐,还没什么游戏可以玩,就一个生化7算是可以体现VR的特色的。你在主机上玩VR,一套设备价格还没iphone或者p30p贵,也不用考虑眼镜是不是太笨重,或者什么电池续航的问题,尚且普及不了,更加不要谈移动设备了。



还有云游戏、云办公、自动驾驶、人工智能之类牛皮,这些的瓶颈都不在网速上。拿木桶理论来说,一个桶能装多少水,取决于最低的那块板,但是换一个角度来看,你把其中一块板做得很长,这个桶能装的水也不会增加。

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