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《兔子之夜》优点及整体印象介绍

  《兔子之夜》1小时试玩心得,抱着试一试的心理进去玩了一下,顿时惊为天物——这个游戏勾起了我童年、暑假等等最许多美好的回忆,已经很久很久没玩到这么温暖、又童话般的游戏了。

  整体印象

  这个游戏的类型跟过去的机械迷城差不多,总之就是在一个相对固定的几个场景走来走去,收集可以收集的东西,利用各种道具和场景的组合过关。

  但不同的是,这个游戏里有大量的语言,各种有的没的都可以扯几句,以至于整个游戏的节奏会让人感觉非常之慢,所以我不推荐急性子的玩家玩这款游戏。

  优点

  1、这个游戏整体风格是童话风格,无论是音乐、画面还是人物对话都是童话式的,风格非常一致,简直就像一个完美的艺术品;

  2、前面也说了,这个游戏有大量的语言,可能就一个与剧情无关的小池塘都可以扯很多句,小细节非常之多,整个游戏给我一种很饱满的感觉,无愧于5G的容量;

  3、要赞它的文案,绝对是电影级的台词和配音,当然要体会到这一点需要玩家有一定英文水平,或者汉化组非常给力才行,值得一提的是,这个游戏的英文总体不是很复杂,介于高中到大学四级之间;

  下面的内容涉及一点剧透,是写给那些玩了一会觉得没意思像怒删的朋友的,已经打定主意要玩的朋友可以不用看了:

  各位无论如何至少要把第一个谜题解决,即把兔子召唤出来再决定要不要继续玩。

  前面那种懒洋洋的节奏只是铺垫,后面兔子出现了以后才是游戏真正的开始,整个游戏的节奏会加快,尤其赞那个兔子的台词和配音,淋漓尽致地诠释了一个神秘又有点神经质的魔术师,配乐也变得激昂了。。。

  总之这是一款综合素质相当高的作品,但要体会到它的独到之处,需要诸位的耐心。

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