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《仙剑5前传》游戏内容简介

  《仙剑5前传》玩家通关心得分享,这款热门大作已上市几天了,已经有玩家通关了,还没晚上的玩家们先来看看这篇通关心得吧,有小剧透哦。以下玩家正文:

  游戏终于通关了,可能吐槽比较多,但这并不是说这是一款不能玩的游戏。国产游戏难得出一部单机,总是支持的。

  一、游戏感受

  第一印象还是不错的,音乐和画面结合之后很有feel。

  龙溟的战死,给我很深触动,如果把人界和妖界倒转,那他何尝不是一个大侠大英雄呢?50块不到,能有一幕让人感动如此,也就满足了。(下面几乎是吐槽了。。。)

  这次跳出bug特别多,可能是我机器的问题吧,使用飞来石有30%几率跳出。。。还试过最终boss战第一形态打完就跳了。。。还有,每次休息都让我自己走回房间。。。虽不耗时,但是小弟郁闷的,直接跳过不行啊,我可不知道轩小受走回去睡觉再走出来跟剧情有什么联系(唯一解释就是制作人知道跳出频繁,给机会我多存档),所以最后几幕让我眼前一亮,毫无拖沓感,应是制作组良心发现了。

  二、游戏内容

  1)世界观与环境

  论坛里,好多人拿仙剑与FF比较,小弟我也不能脱身。Final Fantasy,我认为其意就是天马行空,无限幻想,什么都放得开,只要不太丑的都可以塞进来(额,本人小时候没有PS、PS2,成年了也没有钱买PS3,都是看剧情视频的。。。),怪物和人物设定说通说不通看得爽就行。但是有一点,史克威尔把握的很好,那就是世界观。每一代都很庞大,而且随着故事发展,一些细节慢慢呈现在玩家面前,给人一种是讲这个世界的故事的感觉,从不止于几位主角。仙剑的环境设定(下面是我猜的,大家喜欢怎么喷就怎么喷吧),类似奇幻的高魔与低魔的区别,我觉得仙剑应是高仙的世界,武功之中含有灵力,灵力代替了内力。如斩龙诀一下就把地面给轰裂了,施展它的可是一位武林高手林月如啊,试想一下萧峰郭靖几下降龙能像赛亚人一样把地面爆开个咕隆嚒。。。而世界各种仙草灵物之多,想必也是一个灵气充溢世间的设定。所以我认为每个习武之人都会那么一两下仙术很正常。这一代我最喜欢的风景就是虹芝屿(非其奇怪的逻辑)和丹枫林(非其让我震惊的设定)。。。

  2)系统

  回合制,小弟认为,游戏系统没有过时不过时之说,只有好玩不好玩,用心不用心之分。象棋围棋跳棋飞行棋虽有战棋因素,好歹也算是回合制啊。。。不过仙剑嘛,每次开局都让我炮二平五,难道得我帅五进一你才能反宫马?让小弟哈欠连天的战斗,又一次搭上了练级。

  总是练级,说真的,刷99个通络丹,不如用修改器。小弟的辩解是,我只是修改了现实的时间,使无用之时间不致流走而已!无脑的刷刷刷,跟大菠萝有啥区别,草精虽是绿色的,难道真掉不朽之王?

  什么楼兰王,大雷龙,巨螃蟹,黑化妹子,都不能让我思考超过2分钟就拟定了战略(最简单的方法就是级别高),然后再要花30-60分钟去实行。就好像下棋的时候,明明对手水平很菜,就是2分钟才走一步,好吧,这样你赢了。。。

  3)音乐与声效

  神人配音,有口碑的音乐,一贯的仙侠风,我都很喜欢,只有那万恶的脚步声。。。所以我认为最后那肯定是轩小受!他那个恶心的脚步声,我这几个月都不会忘记!

  4)剧情

  送死奇侠传这次把人头都送光光了。。。主角们再牛,在仙五正传剧情指导下,都被一波带走。我不介意向狼牙山五壮士致敬,只是计算一下,这么多代加起来,起码有二十壮士了吧。。。当然,这是对玩过前面几代的玩家而言,新玩家请无视吧。。。其实这样做也有好处,如果每一代仙剑都大团圆,那么还能有什么妖物横行?光第一代就能把全世界扫平了吧。。。什么重楼,千叶,还有现在弱弱的枯木能在天剑之下走几回?这是维护六界平衡的伟大设定啊。。。

  至于各种剧情小bug,这个吐呀吐的就习惯了,脑补也不是第一次了。。。就好像TVB电视里面一个龙套衣服上写个“万”字,那么就代表一万个人咯。据说lovelove片看多了会达到屏幕有码心中无码的空明境界,也是这个道理吧。 下面是剧情里我最不喜欢的一点,既然是升级RPG,那么路上的怪应该是越来越恐怖,越来越厉害才对,不然大侠们就没有一展身手的机会了。但从海外仙岛上回来之后,一个什么开封城外的丹枫林,每个怪都厉害的跟仙岛上的水精鱼怪一样。。。

  你说,在开封城长大的人那不是都天生神力还是怎么着,我们的主角可是从连海外仙岛的精怪都做掉的大侠啊!竟然会跟小小一处丹枫林的妖魔缠斗的这么激烈。百姓怎么活?还有小兰的故乡,那里的杂货商人竟然卖天仙玉露。。。卖之前还跟我说从来不出村子,都没剩什么了。。。我不是不能理解,级别提高,道具也应相应提高,但这也太不合理了吧?还有装备的更新,这可能算是所有RPG的通病吧,一开始总用不了神器,或是被封印的之类的。也许我只是受不了品剑大会赢来的武器,虽然兰姐和瑕小妹不是什么重要人物,好歹也给把称手的武器啊,比店铺买的还不如,你让欧阳英情何以堪。。。

  槽点太多了,但其真正原因是游戏方式(回合制战斗,升级RPG)因为游戏引擎和制作功力不足而造成的。不如把仙剑做成GALGAME吧,文字类,节省经费,尽力写剧情,可以因此免去引擎所造成的低级错误,还可以画多几幅漂亮的CG,那么游戏画面就跟概念图一样啦。

  三、RPG的自由

  很多人说应该做成上古那种效果,小弟也非常支持,只不过上古的精髓在于开放。一个由你所扮演的角色,而不是游戏设计者设计好的角色。仙剑是一本写好的书,没有分支,读再多的档也不能阻止姜承去折剑山庄认罪。我不知道这种模式是好是坏,但就我个人而言,我更喜欢自在,流线型的剧情玩了一次就不会有第二次,特别是仙剑这种以死人虐心为终极目标,还没有第二结局的。。。圣斗士不会被同一招打中,有时候想玩,但是一想到恶心的回合制战斗,就算了。有时候,真怀念群侠传。

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