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《匈奴王:全面战争》游戏怎么样

  《匈奴王:全面战争》为世嘉旗下战略类新作,游戏已经登陆一段时间了。游戏怎么样?下面给大家带来玩家分享的上手心得评测,一起来看看吧。

  首先,阿提拉是有很多问题,我用的正版,以前玩罗马2都没问题,现在玩阿提拉时不时跳出掉,但是,我依然很爱这款游戏,游戏里面加入了很多如游牧模式、装备系统等新的东西,也对战斗系统、ai等有所优化。

  全战我是从罗马开始玩,每代都有玩,每代我都能从中看出新的东西,看出制作组的用心。

  有人说阿提拉和罗马2的新引擎没幕府2那些的好。

  对于这点我想说,做游戏就如同盖房子,游戏引擎就如同地基。

  旧引擎用的是10*10的地基,他们已经盖了5、6层,所以楼看起来高、大。

  新引擎用的是20*20的更大的地基,他们才开始盖第二层,虽然现在看起来没旧的那栋楼高,但是随着经验积累,它迟早会在高度上超越旧引擎,并且还能带给我们旧引擎不能给予的宽度。

  我们都对全战有很多期望,带着些并不是一次性的能被做出来的,我们应该慢慢去感受,去体会全战每一代中增加的东西。

  还有人不喜欢据说会出的战锤:全战,其实大家可以去了解下战锤,战锤出自战棋桌面游戏,而战锤的背景设定影响了整个欧美后来的魔幻甚至科幻故事的背景,那种人类兽人精灵以及各种各样丰富的种族组成的世界,在后来的《指环王》等经典大作中都能看到其影子。后来出的战锤40K更是把这种设定搬到星际空间,据说暴雪的《星际争霸》最早是想做战锤40K,但由于没拿到版权,只能改成星际争霸。并不是想引战,只是想说战锤确实是欧美玩家心中很重要的一块。(我现在也在玩战锤40K的桌游)

  就我对《战锤》桌游的了解,战锤的设定绝对不会让各位失望。其中种族就接近十种。每个种族的特征、武器、战术全都不一样。再加上冷兵器、魔法、火药的融合,战锤的战场一定是最为多样化的!

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