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《符石守护者》好玩吗

  《符石守护者》好玩吗?下面为大家带来的是玩家分享的关于初体验《符石守护者》的心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  前天在steam上搜索到的游戏,一百度发现是国产的,看了一下评价都说不错,就当等gta5之前消磨时间,没有犹豫就买了,算是为国产游戏发展作一份贡献.好了话不多说进入主题.

  这个是我吃完晚饭打得,一直打到半夜一点. 我发现这不是一个比智力的游戏 而是拼体力的,岁数大了体力明显不足,在游戏制作初期找到完美的技能搭配是很容易的,法师近乎无敌的存在,前几个小时是为了神灵附身的成就(毁约2次符石技能升满),达成了之后昏昏沉沉的打到1点,点快了一点被满攻远程秒了,之后居然莫名的满满解脱感.十分佩服全球榜的体力.我结算分数用了5分钟,不能跳过,我估计制作组是为了让我成就感加深才这么设定的...,不过十分抱歉,这不是一个好主意,

  关于游戏中有些设定不太理解,在这里一并反映了

  游戏本身不大做成这样制作组是用心的了 画风和音乐都下了功夫, 故事背景是像黑暗之魂致敬把.大概如此.武器装备自然是暗黑了. 跑题了.

  关于关卡内符石加成祭坛,(铜银金)加成高低不一样, 人物属性里面是有曾层数的,可就是固定是一层重复添加没有效果.百分之5抗性 ,在添加依旧百分之5..

  法师双手武器,为何能攻击两次.让我一路披荆斩棘的很不好意思.

  说实话很喜欢这款游戏十分想把这么多年的游戏经验传达一下,让游戏能做的更好 玩得老外更多.在steam社区看了一下 游戏人数在2000左右. 游戏成本如此低,让那些大制作都能吐了血.不得不说让国产游戏扬眉吐气了一把.在这里点名表扬一下制作组,干得漂亮

  游戏时间50小时一般人估计就玩腻了.后续需要加入更多元素才行.建议加入steam云存储.分离线和在线模式.(不太懂steam的运营模式.可能痴人说梦话,我只是单纯的把我的想法表达出来,能不能做到不是我们游戏者能干涉的了,)

  离线模式剧情方面应该在加深一下,借鉴黑魂的叙述方式肯定是能得到认可的

  在线模式肯定是主攻无尽和深渊这两个了,深远还没玩说说无尽可以增加的元素和建议

  目前有3个角色 为了公平性该削弱的削弱.该加强的加强,游戏模式应该从费体力转变为费脑子.今天玩了一晚上最兴奋的居然是被一个魔免精英折磨了10分钟.思考对策和手上的现有资源.如何有效消灭对方,最后险胜,这感觉比如全球榜前12都 舒服. 目前的游戏方式 是不打算大无尽模式了...估计很多人也不是为了排名去打,也就消磨时间把.40关之后一般都无敌了,后面应该增加难度了.比如50层后精英获得随即技能.估计能阻拦一下探险者的脚步.不要怕玩家蠢..越难抖m越多的来玩。快餐游戏只能在页游生存了。是时候折磨一下这帮惯坏了的游戏玩家了这样的无尽模式排行更有吸引力,玩的人越多传播的越快,挣的钱越多。 大家应该集思广益,有什么意见就给制作人发。人多力量大在这方面还是说的对的,跑题了又。

  40层以后没有学习技能的祭坛是啥设定不理解,让玩家拼运气么?游戏基本没有战术可言应该考虑考虑这些问题了。

  还有为啥我身上就一个帽子刷不到黄色的装备呢30-130 都刷不到,这算bug么,让强迫症情何以堪。还有因该增添紫色装备把?不用多好让大家玩着也有一个收集的乐趣呀。弄个战利品展示屋,让大家放一些稀有的装备好让我们跟小伙伴吹逼阿。不能继承,只能展示,这不是挺好么。或者继承条件苛刻一点比如说找到尸体有一定几率,这种近乎不可能的继承方式肯定让抖m 欲罢不能阿。

  说话一跳一跳的想到哪说到哪,估计看客费眼了,就说到这里

  期望制作组越做越好,再接再厉,一个游戏吃透了,挣钱老多了别分心了,步子大了容易扯淡

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