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《无主之地:前传》全方面心得体会 一起来看看

  《无主之地:前传》为一款第一人称射击类游戏,本作剧情设定于1代与2代之间,地点为潘多拉的月球。游戏怎么样?接下来为大家带来玩家分享的全方面心得体会。

  我是从2代刚出小萝莉的时候开始玩的。

  然后从那时候一直到前传出,基本断断续续不停在玩无主2。

  【主角】

  我很喜欢无主2的几个主角,虽然没个正型但是我认为都是可以算是正义之士。

  “正义”的定义是模糊的,在潘多拉上,我认为就是能够给所有人自由。

  不会受到没来由的、强加的“秩序”。

  在潘多拉的大地上驰骋的时候,我觉得我的背后是正义,我在做好事。

  但是前传,所有主角都是在做坏事。(包括小吵闹)

  我在做那些任务的时候,觉得没有底气。

  我知道我做的是坏事(特别是杀死那四个科学家的时候)但是又不得不去做。

  不做的话任务就无法完成。

  同样的感觉在无主2的情人节DLC,那两个机器人身上也感受过。

  当时那个机器人说,你不如就让那个任务放在你的列表里好了,反正没有什么坏处。

  是的,确实是。但是我还是那么做了。

  结果呢?好端端的一对就这么没了,拿到的假发也没有用。

  他们白死了。

  而在前传里,大部分任务都是这样的。

  是我充当了帮凶,帮助杰克创造了他的机器人大军。

  是我帮助杰克研究出了如何直接空投机器人。

  是我创造了“建造者”,还搭上了一个向往自由的AI。

  我一直在做坏事。

  这种心情如此严重的影响到了我,以至于我不敢(没错,是不敢)使劲强化我的人物。

  我知道我这么做没有意义,但是我还是不愿意恶的势力变得强大。

  换句话说,我找不到代入感。

  【任务】

  这一次的地图很奇怪。

  在无主2里,所有的地方,都可以用很正常的方式跑过去。

  而前传,增加了各种跳板和喷气口。

  这可能是件好事,配合新增加的动作系统可以有更多玩法

  但是对于找不到路的人来说实在是难受。

  我还记得我有一次跑来跑去找不到路,白白消耗了半小时。

  这不能算有意义的游戏时间吧。

  而且更多的任务目标是给个圈,让你自己找地方。

  我记得在2代的时候,几乎每个任务都会有明确的目标,只有极少数有圈子的任务。

  不过二代起码不用考虑呼吸。

  看着氧气逐渐减少,又找不到目标,如果这时候有个小吵闹队友发了个不知所谓的F技能那就更加烦躁。

  这种设计没有给我带来快乐。

  联系到如此少的游戏内容以及地图,我必须怀疑这是在拖时间,是一种手法。

  【人物】

  只有两个字可以形容:苍白。

  打完游戏,你能记住谁?

  萨普顿?

  斯普林斯?

  护士妮娜?

  也就那个一口英国腔的小男孩形象比较鲜明一些。还是因为他的口音。

  游戏初期那个一大一小配合的boss我都忘了叫什么,突兀出现又突兀消失,感觉就是为了凑boss弄出来的。

  2代一开始的弗林特船长,出现的很自然。在打他之前我就知道他是个什么人,性格如何,非常丰满。

  甚至在他前面的开炮台的哥俩都形象鲜明。

  但这个,不行。

  我几乎记不住任何一个boss。

  游戏中的echo和他们相关的也极少。而二代有大量避难所内人物的录音。

  也就是说,他们为什么要做那些不知所谓的echo呢?

  【故事】

  故事很不错。

  我们能知道杰克是怎么做的。

  除了有些狗血以外。

  还是那个问题:我扮演的是坏人。

  我不喜欢看到坏人独大。

  可是这一点我不能改变。

  【游戏性】

  继承了2代的优点。

  爽快、干脆,回味悠长。

  新增加的氧气系统非常好,可以大大丰富游戏性。我都没想过在这个游戏里可以做出二段跳。

  枪支还是和以前一样,不过取消了很多影响游戏感受的部分——例如吸收盾不再吸收火箭弹之类的。

  这个部分是无主之地的精髓。

  就算前面做的不够好,只要这部分过硬,那前传就是个好游戏。

  毕竟有很多人,根本就不去看剧情,只要求打的爽了就行——虽然我无法赞同他们的想法。

  【总结】

  这是前传,但我觉得更像是一个比较大型的DLC——甚至还不如。

  龙堡的感觉比这个好太多了。

  我觉得澳大利亚人想法和总部不太一样。

  他们的功力,就我看起来,还远远不足。

  无论是在讲故事还是人物的塑造上,都乏善可陈。

  不过游戏很好玩。

  作为一个游戏来说,它完成了它的任务。

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