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《暗黑3》个人感想 我们一起来分享

  Patch 13上线了,我立刻感到我的patch 12试玩报告又变成渣渣了吖,于是果断回炉,只谈感受,不论技巧。

  我没有看过所有的试玩文章,但是会尽量避免重复,因为体验时间有限且成文仓促,疏漏之处还望见谅。

  个人感觉:

  1. 女武僧的造型最好看,展示动作也最舒服(可怜我的尼姑妹子到最后还是衣衫不整,望有缘人好好待她——什玛!已经被删了?)

  2. 游戏整体气氛营造得不错,尤其是骷髅王的那三个陵墓

  3. 法爷的奥术球视觉效果一流,我喜欢居高临下的施法,特别是站在拯救凯恩的那个高地上,看着一片星云缓缓地飘向敌人,感觉很爽。

  4. 6级是一个关键节点,3个技能的连招和只有2个技能的配合相比在操作感和爽快感上有质的区别,快捷键直接释放技能也加快了节奏。暴雪应该做过调整,使得达到6级的过程更加平顺,不至于出现真空期。

  细节:

  1. 有些油画效果的背景树木不是静止的,而是会随风摇动

  2. 当你打出暴击击杀一个非骷髅或灵魂单位时,怪的血肉会更夸张的喷溅,情况类似于水果忍者里你切出暴击的效果

  Beta的不足:

  1. Beta里怪物的AI似乎不完整,换句话说也就是脑残(非贬义)?我进过一个地窖,里面空无一物,等我走到中间时,突然十几个僵尸从地底钻出包围了我,这本身应该是很紧张的一幕,可是他们只是钻出来而已,并没有主动来打我,于是我兴致大减:原来是战斗力不足1的废柴哑!是难度的关系,还是仅是Beta的关系,不得而知,不过暴雪说过AI是重点设计的,就看到时候最终的表现了。

  2. 任务奖励过于单调了,除了炉石,只是金钱和经验的奖励,没什么特色,也没有兴奋点。任务的流程不能跳过,忘了和某人对话就不能接受下一个任务,有点麻烦,也不会在野外偶遇到主线任务了。任务物品没有实体不是很理解,我还想戴戴骷髅王的王冠呐。。。meh

  聊聊符文系统:

  关于符文系统的变化,不管有多大的争议,相信暴雪的选择。一方面某种程度上我倾向于接受充分理由律,另一方面原有系统的确并不完美。但我觉得也不必花太多精力为暴雪辩解,这是一个向玩家展示开发过程的游戏,按照暴雪的尿性,随时可能抽自己的脸,到时候被误伤就不好了,要吸取基础属性的教训。所以这里只是探讨新系统本身。

  对于新系统,除了符文图标(个人认为这种图案更适合做符文之语用,这无关紧要)我第一感有疑问的就是其解锁模式,本来各符文之间是平行的关系,也就是说理想状态下,一个技能,无论选择何种符文,都有其优势,符文之间的总体效益越接近,就能产生越丰富的搭配,这也是暴雪所期盼的技能个性化的基础。而现在的解锁模式给人的感觉是某个技能的一种符文效果要强于另一种,不然你解锁的依据是什么?这是与技能系统的理念相违背的。

  另外,和原系统一样,这种解锁模式也不利于你在游戏过程中定制自己的人物技能组合,因为某些特定的符文效果可能要60级才解锁,你的build在60级才能有雏形,而且任何交易都帮不了你。或者说难于精通的意思就是“炼狱才是开始”?

  第二感就是符文之语回归的可能性又增加了一分,而暴雪为了装备系统又做出了让步。我个人一直认为暗黑3跳票的原因除了现金拍卖行的一些法律和技术上的问题,很大的可能性是由于装备系统。一切都源于官网的第一次公布装备属性,我不认为暴雪只是为了去占位子,而玩家的反馈可能是暴雪始料未及的。在此之前暗黑3几乎已经是近在眼前,这之后所有的事都发生了,而后来的每一次重大改动,都使装备系统得到增益。

  我个人对现有系统有以下建议:

  1. 符文效果可以按等级解锁,但不规定解锁何种符文效果,由玩家自行选择,而且完全可以设置成不可更改,对失误玩家的惩罚就是等到下一个解锁等级,也不算过于严厉。

  2. 可以作为某些任务或者随机事件的奖励,可以是指定的符文效果。我前面也提到了,现在的任务奖励有点无趣,此类奖励不需要占多大比例,增加一些获得符文效果的途径,使游戏多一些变数,与第一点也不冲突。

  如果各符文效果总体是平衡的,那么上述两点是完全可行的;反过来说,如果不平衡,那么同一技能的符文选择趋于同化也是早晚的事。

  最后,谈谈我对暗黑3的感受。常言道:期望越大,失望越大。奇怪的是我一直非常期待暗黑3,却很少有失望的情绪,暴雪跳票成瘾也好,朝令夕改也罢,对我而言都不那么难以接受。真是莫名奇妙,我从来不玩RPG,暗黑是个特例,不明白这样的感情是如何产生的,只是单纯的喜欢、期待,不是因为它是暗黑2的续作,仅仅因为它是暗黑3。

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